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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Thomas 'Jaina' Pentschek | 22.11.2011, 17:29 Uhr

Star Wars: The Old Republic - Special
Krieg der Spieler: PvP in Star Wars: The Old Republic

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In so gut wie jedem Onlinespiel mit mehreren Fraktionen spielt das PvP eine Rolle. Auch im neuen Star Wars MMORPG aus dem Hause BioWare können Spieler ihre Kräfte in verschiedenen Modi untereinander messen und sich Ruhm, Ehre und Equipment verdienen. In Star Wars: The Old Republic gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, PvP zu spielen. Wir stellen sie euch vor.
Große Schlachten, spektakuläre Kämpfe oder mitreißende Duelle sind aus Star Wars genauso wenig wegzudenken, wie auch die spannenden Geschichten. Ohne Zweifel werden Spieler mit letzterem im neuen MMORPG aus dem Hause BioWare reichlich versorgt, aber auch fesselnde Auseinandersetzungen im PvP dürfen natürlich nicht fehlen. In SWTOR stehen euch unterschiedliche Möglichkeiten offen, euer Können mit dem der anderen Spieler zu messen und dabei das typische Star Wars Feeling zu erleben. Abgesehen von einigen sicheren Zonen könnt ihr auf für beide Fraktionen zugänglichen Planeten auf Spieler der gegnerischen Gruppierung treffen und sie im Open-PvP bekämpfen. Weiterhin erwarten euch packende Kämpfe in drei unterschiedlichen Kriegsbieten, speziellen Gruppenbereichen für je acht Spieler pro Seite mit unterschiedlichen Siegesbedingungen.


Alderaan

Um den aus Episode IV bekannten Planeten tobt eine heftige Raumschlacht und auch am Boden liefern sich Republik und Imperium ein Gefecht. Acht Spieler pro Seite können sich zusammenschließen und sich in diesem Kriegesgebiet mit Feuerkraft, Lichtschwert und der Macht einen Kampf mit dem Gegner liefern. Ziel dabei ist es, die drei großen Laserkanonen zu kontrollieren, damit der feindliche Truppentransporter vom Himmel geholt werden und dadurch der Nachschub für den Gegner zum Erliegen kommen kann. Was recht einfach klingt bedarf jedoch an Koordination und Zusammenarbeit, denn einmal eroberte Kanonen können jederzeit wieder in die Hände des Gegners fallen, sofern man sie unbewacht zurücklässt. Jedes Team muss es also bewerkstelligen, selbst eroberte Geschütze zu verteidigen und die verbliebenen Kanonen zu übernehmen oder sie dem Feind wieder abzunehmen. Schafft es eine Gruppe, alle drei Geschütze zu übernehmen, so bedeutet dies das Ende für den feindlichen Transporter und den Sieg in diesem Kriegsgebiet.

Bilderstrecke: SWTOR - Die Kriegsgebiete

Bild 
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SWTOR - Kriegsgebiet Voidstar

In den Datenbanken der Voidstar verbergen sich interessante Daten, die jede Fraktion für sich gewinnen will.



Voidstar

Wissen ist Macht und die Voidstar, ein im letzten Krieg verschwundener Schlachtkreuzer, scheint eine Menge davon in seinen Datenbanken zu beherbergen. Das ist Grund genug für Republik und Imperium, diese vielleicht kriegsentscheidenden Informationen zu bergen. Beide Teams haben in diesem Kriegsgebiet unterschiedliche Aufgaben. Seid ihr auf der Angreiferseite, dann müsst ihr euch durch die verschiedenen Bereiche bis zum Datenkern vordringen. Doch nicht nur schwere Panzertüren halten euch auf, auch das Gegnerteam setzt alles daran, euren Vormarsch solange aufzuhalten, bis die vorgegebene Zeit abgelaufen ist. Habt ihr den Datenkern erreicht, so müsst ihr ihn in der nächsten Runde vor den Angreifern verteidigen und deren Vormarsch stoppen. Die Zeit, die von den Angreifern bis zum Erreichen des Ziels vorgelegt wird, spielt eine entscheidende Rolle: je schneller ihr dabei seid, desto weniger Zeit steht dem nächsten Angreifern zur Verfügung, euch eure Eroberung wieder abzunehmen. Auf welcher Seite sich eure Gruppe in der ersten Runde befindet, wird zufällig ausgewählt.

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Krieg der Spieler: PvP in Star Wars: The Old Republic Kommentare (3)

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gusano

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Friendinvite

25.11.2011, 19:20 Uhr

Gut, pvp wie immer wenigstens.
Hatte gehofft iwas von gvg oder sonst. pvp Turniere (keine externe Veranstaltungen) zu lesen, da sich Arenanet mit GW2 lieber dafür entschieden hat es weg zu schaffen statt zu bessern bzw weiter auszubauen (+ 5/10 skills werden durch die Waffe bestimmt und der wahrscheinliche Zwang noch ein skill fürs Selbstheilen und noch eins fürs Wiederbeleben)...

Dem Gelegenheitsih freuts.

Nimmt gcd nicht etwas von der möglichen Geschwindigkeit weg?
Ist für mich eig. Müll die nur pve Spieler als Ausgleich brauchen.

Outlaw’s Den
Zitat:
Zugänge blockieren oder Gebiete kontrollieren

So allein gelesen gefällt mir, aber mit dem Rest scheints wieder zu sein als ob man so tun könnte solange noch genug Gildenmitglieder da sind. Fehlt eine wirkliche Konsequenz.

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Jaina

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Friendinvite

23.11.2011, 12:38 Uhr

Es gibt leider noch keine (Presse-)Screenshots zu Outlaw's Den.

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Tarodim

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Friendinvite

23.11.2011, 06:22 Uhr Outlaws Den

Der Screenshot bei Outlaws Den ist dort nicht so ganz richtig platziert...

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