Star Wars: The Old Republic - Special
Krieg der Spieler: PvP in Star Wars: The Old Republic
Alderaan
Um den aus Episode IV bekannten Planeten tobt eine heftige Raumschlacht und auch am Boden liefern sich Republik und Imperium ein Gefecht. Acht Spieler pro Seite können sich zusammenschließen und sich in diesem Kriegesgebiet mit Feuerkraft, Lichtschwert und der Macht einen Kampf mit dem Gegner liefern. Ziel dabei ist es, die drei großen Laserkanonen zu kontrollieren, damit der feindliche Truppentransporter vom Himmel geholt werden und dadurch der Nachschub für den Gegner zum Erliegen kommen kann. Was recht einfach klingt bedarf jedoch an Koordination und Zusammenarbeit, denn einmal eroberte Kanonen können jederzeit wieder in die Hände des Gegners fallen, sofern man sie unbewacht zurücklässt. Jedes Team muss es also bewerkstelligen, selbst eroberte Geschütze zu verteidigen und die verbliebenen Kanonen zu übernehmen oder sie dem Feind wieder abzunehmen. Schafft es eine Gruppe, alle drei Geschütze zu übernehmen, so bedeutet dies das Ende für den feindlichen Transporter und den Sieg in diesem Kriegsgebiet.
Bilderstrecke: SWTOR - Die Kriegsgebiete
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In den Datenbanken der Voidstar verbergen sich interessante Daten, die jede Fraktion für sich gewinnen will.
Wissen ist Macht und die Voidstar, ein im letzten Krieg verschwundener Schlachtkreuzer, scheint eine Menge davon in seinen Datenbanken zu beherbergen. Das ist Grund genug für Republik und Imperium, diese vielleicht kriegsentscheidenden Informationen zu bergen. Beide Teams haben in diesem Kriegsgebiet unterschiedliche Aufgaben. Seid ihr auf der Angreiferseite, dann müsst ihr euch durch die verschiedenen Bereiche bis zum Datenkern vordringen. Doch nicht nur schwere Panzertüren halten euch auf, auch das Gegnerteam setzt alles daran, euren Vormarsch solange aufzuhalten, bis die vorgegebene Zeit abgelaufen ist. Habt ihr den Datenkern erreicht, so müsst ihr ihn in der nächsten Runde vor den Angreifern verteidigen und deren Vormarsch stoppen. Die Zeit, die von den Angreifern bis zum Erreichen des Ziels vorgelegt wird, spielt eine entscheidende Rolle: je schneller ihr dabei seid, desto weniger Zeit steht dem nächsten Angreifern zur Verfügung, euch eure Eroberung wieder abzunehmen. Auf welcher Seite sich eure Gruppe in der ersten Runde befindet, wird zufällig ausgewählt.
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gusano
25.11.2011, 19:20 Uhr
Hatte gehofft iwas von gvg oder sonst. pvp Turniere (keine externe Veranstaltungen) zu lesen, da sich Arenanet mit GW2 lieber dafür entschieden hat es weg zu schaffen statt zu bessern bzw weiter auszubauen (+ 5/10 skills werden durch die Waffe bestimmt und der wahrscheinliche Zwang noch ein skill fürs Selbstheilen und noch eins fürs Wiederbeleben)...
Dem Gelegenheitsih freuts.
Nimmt gcd nicht etwas von der möglichen Geschwindigkeit weg?
Ist für mich eig. Müll die nur pve Spieler als Ausgleich brauchen.
Outlaw’s Den
So allein gelesen gefällt mir, aber mit dem Rest scheints wieder zu sein als ob man so tun könnte solange noch genug Gildenmitglieder da sind. Fehlt eine wirkliche Konsequenz.
Jaina
23.11.2011, 12:38 Uhr
Tarodim
23.11.2011, 06:22 Uhr Outlaws Den