Star Wars: The Old Republic - Special
Der Imperiale Agent – Spezialisierungen, Talente und Spielweisen bis Stufe 30
- Die ersten Level
- Die Attribute
- Die Spezialisierungen
- Der Scharfschütze
- Talentbäume des Scharfschützen
- Der Scharfschütze im Solo-Spiel
- Der Scharfschütze in der Gruppe
- Der Saboteur
- Talentbäume des Saboteurs
- Der Saboteur im Solo-Spiel
- Der Saboteur in der Gruppe
- Die Begleiter des Agenten
- Die Berufe für den Agenten
Der Start des Imperialen Agenten
Der erste Auftrag führt den Imperialen Agenten auf den verseuchten Planeten Hutta. Hier sollt ihr Verbündete für das Imperium suchen. Wie es sich für einen Agenten gehört, seid ihr undercover unterwegs und gebt euch für den berüchtigten Piraten Rote Klinge aus. Unter diesem Tarnnamen agiert ihr nach dem Motto „Der Zweck heiligt die Mittel“ – ihr bestecht, flirtet und droht, bis die Bewohner des Planeten nach eurer Pfeife tanzen. Hilft das alles nicht, greift ihr zu den Waffen und beseitigt eure Gegner im Handumdrehen. Dabei habt ihr die Wahl zwischen zwei Spezialisierungen und mehreren Talentpunkt-Verteilungen. In diesem Guide erklären wir euch, wie ihr die erweiterten Klassen des Agenten spielt und welche Spielweisen bis Stufe 30 optimal sind.
Entschlossen und gefährlich: Dem Imperialen Agenten ist jedes Mittel recht, um seine Ziele zu erreichen.
Zu Beginn seiner Schurken-Karriere steht dem Imperialen Agenten eine begrenzte Anzahl an Fähigkeiten zur Verfügung, durch die er vor allem Fernkampfschaden anrichtet. Dabei verlässt er sich auf einige Schüsse, die Kinetikschaden verursachen, sowie auf Granaten und Bomben, die mehreren Ziele Lebenspunkte entziehen oder die Gegner lähmen.
Wenn ihr gegen einzelne computergesteuerte Gegner (sogenannte Mobs) kämpft, braucht ihr keine feste Fähigkeiten-Abfolge, denn in der Regel reichen ein Säurepfeil, ein Heckenschuss und ein Gewehrschuss, um den Kampf für sich zu entscheiden. Gegen starke und Elite-Monster (silberne bzw. goldene Porträt-Anzeige) oder gegen ganze Gruppen sieht es etwas anders aus. Ihr tragt lediglich mittelschwere Rüstung und müsst die Widersacher daher auf Distanz halten. Hier empfiehlt sich der Einsatz einer gut überlegten Rotation.
Die Rotation bis Level 10:
- In Deckung gehen
- (Blendgranate)
- Säurepfeil
- Sprengsonde
- Heckenschuss
- (Splittergranate)
Die Deckung bildet die Grundlage der Spielweise bis Stufe 10. Wenn ihr euch für die erweiterte Klasse Scharfschütze entscheidet, spielt dieses Element auch im späteren Verlauf eine wichtige Rolle für euch. Eure stärksten Angriffe, zum Beispiel Heckenschuss, lassen sich nur aus der Deckung heraus wirken, außerdem seid ihr vor Fernkampfangriffen geschützt. Sobald ihr einen Gegner anvisiert, schlägt euch das Spiel mithilfe eines leuchtenden, grünen Hologramms ein größeres Objekt in eurer Nähe vor, hinter das ihr euch verstecken könnt.
Sobald ihr einen Gegner anvisiert, schlägt euch das Spiel automatisch die beste Deckungsmöglichkeit in der Nähe. Wenn ihr nun den Skill In Deckung gehen aktiviert, rollt euer Charakter automatisch zur ausgewählten Position.
Säurepfeil richtet Schaden über Zeit an. Daher eröffnet der Agent den Kampf mit diesem Skill, wenn er gegen ein Monster kämpft. Bei Gruppen wirkt ihr Blendgranate noch vor Säurepfeil und setzt Splittergranate ein, sobald die Wirkung von Blendgranate ausläuft.
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betawa
14.03.2012, 16:44 Uhr Danke
Der Guide ist bestens, viele andere haben nur gegenseitig von einander abgeschreiben und basieren noch auf Vermutungen als das Spiel neu war und wurden nie aktualisiert oder sind voller Banalitäten die man ab Level 10 sowieso weiß. Das ist hier bedeutend besser. Viele Zusammenhänge habe ich nach diesem Guide besser verstanden.
Besonders der Abschnitt 'Die Attribute des Imperialen Agenten' war sehr hilfreich.
Endlich mal ein Guide der über "euer Hauptattribut ist List" und "der Scharfschütze besnutzt ein Scharfschützengewehr" (ach!) hinausgeht.