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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Thomas 'Jaina' Pentschek | 06.12.2011, 16:44 Uhr

Star Wars: The Old Republic - Special
Das ist erst der Anfang: Einstieg, Quests und Startgebiete von SW:TOR

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Acht verschiedene Klassen gibt es in SW:TOR und jeder spendiert BioWare eine eigene, individuelle Story, die ihren Anfang auf einer der vier Stargebiete nimmt. Dort beginnt euer Heldenepos und in die Entwicklung des Charakters findet seinen Ursprung. Über vollvertonte Dialogszenen bekommt man erste Aufgaben und trifft Entscheidungen, die sich schließlich auf das spätere Spiel auswirken werden.
Nach der Erstellung eines Charakters beginnt eure Reise in Star Wars: The Old Republic (SW:TOR) auf einer der vier Startgebiete Ord Mantell, Tython, Nal Hutta oder Korriban. Je zwei Klassen teilen sich zu Anfang einen Planeten, doch natürlich unterscheiden sich die Geschichten der einzelnen Klassen; selbst wenn der Spieleinstieg weitestgehend gleich abläuft. Nachdem ihr in der Eröffnungsszene auf eurem Startplaneten angekommen seid, bekommt ihr auch schon die erste in-game Sequenz zu sehen, in der euch die Situation erklärt wird. Bereits in der ersten Unterhaltung mit einem NPC hat man die Wahl zwischen drei unterschiedlichen Antworten. Gewöhnt euch lieber dran, auch wenn die aktuelle Entscheidung zunächst nur den Verlauf der Unterhaltung beeinflusst und nicht das ganze Spiel. Ihr werdet jedoch nicht nur in den Startgebieten noch weitere, ähnliche Situationen erleben und dann durch die Auswahl auch den Fortlauf der Geschichte des Sci-Fi-MMOs bestimmen.

Kurz darauf befindet ihr euch im Spiel und könnt euren Charakter steuern. Das MMO-typische Interface unterteilt sich in SW:TOR in verschiedene Bereiche: Links oben befindet sich der Chat, rechts die Anzeige der Quests, unten in der Mitte wurden eure Fertigkeiten platziert und unten rechts findet man den Kompass. Durch einen Blick auf die Übersichtskarte könnt ihr die Umgebung sehen, wo Ziele markiert und besondere Orte angezeigt werden. So lassen sich zwar Händler, Bindepunkte, Trainer oder Taxis finden aber leider kann auf der Übersichtskarte immer nur eines angezeigt werden. Mit einer Lupe darf ein Bereich der Karte übrigens genauer unter selbige genommen und alle wichtigen Punkte in diesem Bereich gefunden werden. Durch ein Tutorial bekommt ihr immer wieder Informationen zu Spielsteuerung und Features von SW:TOR. Wer ein neues Gebiet betritt, erhält zudem einen Eintrag im Kodex - eurer persönlichen Datenbank.

Bilderstrecke: Star Wars: The Old Republic - Startplaneten - Beta-Screenshots

Bild 
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Star Wars: The Old Republic - Startplaneten - Beta-Screenshots

Eure Geschichte beginnt auf einem der vier Startplaneten.



Ein Blick auf das Aufgaben-Tagebuch gibt euch Informationen über die laufenden Quests. Am Anfang steht ihr nur mit der ersten Klassenquest da, doch nach ein paar Schritten in Richtung Ziel werdet ihr ganz schnell die Gelegenheit bekommen, neue Aufträge anzunehmen. Ein weiterer NPC bietet euch eine Aufgabe an, die ihr bei den meisten Klassen gleich mit eurer ersten Klassenquest erledigen könnt. Auch wenn die Dialoge der Questgeber auf die jeweilige Klasse angepasst sind, bleiben die Aufgaben für beide auf der Startplanet beginnenden Klassen dennoch gleich. In unmittelbarer Nähe zum Ziel eurer ersten Story-Quest findet ihr meist auch ein Medicenter, wo ihr Medipacks kaufen oder euch an einem Bindepunkt binden könnt.

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Das ist erst der Anfang: Einstieg, Quests und Startgebiete von SW:TOR Kommentare (13)

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Rosu

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08.12.2011, 19:42 Uhr

Er wollte damit Aussagen: Es ist Standard+Singleplayerspiel drinne.

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Kansas City Shuffle

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08.12.2011, 19:39 Uhr

Zitat von SuperMilhouse:
Zitat von Kansas City Shuffle:
turnt mich bisher nicht an, sieht alles nach casual einheitsbrei aus


SWTOR ist ein "Story-driven MMO", wer andere Bioware Spiele nicht mochte wird auch SWTOR nicht mögen und sollte lieber bei WoW bleiben wo er T2512 grinden darf.


story driven; iloled, das war mal vor langer zeit bei bioware

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SuperMilhouse

08.12.2011, 19:32 Uhr

Zitat von Kansas City Shuffle:
turnt mich bisher nicht an, sieht alles nach casual einheitsbrei aus


SWTOR ist ein "Story-driven MMO", wer andere Bioware Spiele nicht mochte wird auch SWTOR nicht mögen und sollte lieber bei WoW bleiben wo er T2512 grinden darf.

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Kansas City Shuffle

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08.12.2011, 19:26 Uhr

turnt mich bisher nicht an, sieht alles nach casual einheitsbrei aus

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Kull

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08.12.2011, 18:06 Uhr

Zitat von Cyberpuma:
er hätte noch daauf eingehen können das der charakter editer unterirdisch ist und nicht zu einem p2p titel passt.

Also, ich find den Editor auch sehr schwach, aber im Vergleich mit anderen P2P Titeln nicht wirklich spürbar schlechter. Fehlende Vielfalt fällt hier eigentlich nur wegen der filmischen Inszenierung des Spiels auf. Also Zwischensequenzen, Dialoge, Nahaufnahmen...
Ein Schwachpunkt, keine Frage, aber ich hab schon schlechteres für gutes Geld gesehen.

Zitat von Cyberpuma:
das es keine vollvertonung gibt war eh klar und schon lange von Bioware eingeräumt nur glauben wollts niemand.

Das erklär mal näher, ist mir nämlich nicht aufgefallen - es sei denn, Du meinst wirklich Datenpads. Da wär ich aber ehrlich nicht mal drauf gekommen, dass die auch hätten vertont sein müssen.
Und wo hat BW Defizite eingeräumt? Grade um das Feature haben die ziemlichen Wind gemacht.

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Dark Dragonmaster

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08.12.2011, 17:26 Uhr

Zitat von Tauberius:
früh start ist schon am 13.12. ^^


und ich bin wenn alles klappt dabei :-)

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Tauberius

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08.12.2011, 14:42 Uhr

früh start ist schon am 13.12. ^^

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EinGuterTropfen

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08.12.2011, 13:28 Uhr

*macht eine unauffällige Handbewegung*

Ihr wollt alle SWTOR spielen. Ihr wollt mir dienen bis in alle Ewigkeit. Kniet nieder vor eurem neuen Meister, dem dunklen Lord Darth ... hmmm... Darth Darth! :P

Ich erwarte viel von Star Wars The Old Republic. Wenn das Spiel die Hälfte seiner Ankündigungen und Versprechungen hält, ist es schon genial.

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UsulDaNeriak

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07.12.2011, 12:45 Uhr

Zitat von Cyberpuma:

das es keine vollvertonung gibt war eh klar und schon lange von Bioware eingeräumt nur glauben wollts niemand.


nana, wenn du auf dem boden ein datenpad oder schriftstück findest, wäre es wohl etwas zu viel verlangt, daß das pad dir den text auch noch vorliest. vielen geht das gequatsche ohnehin mit zunhemender spieldauer auf den keks; mir nicht.

man muss abwarten, wie sich das mit expansions entwickelt. die höheren produktionskosten und -zeit sind hier ein handicap für ein so brutal storyzentrisches game. ich persönlich werde es spielen, wie ein single-player-game. die story geniessen und wenn die ausgeht und nix nachgeschoben wird, bin ich weg. denn eine offene, lebende, dynamische, virtuelle welt, die mich reizen würde, noch irgendetwas anderes zu tun, sehe ich nicht. mein verständnis von einem MMO ist als sandboxer ein anderes.

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AxisStarstreamer

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Friendinvite

07.12.2011, 10:24 Uhr

ich bin auch gespannt auf das game.
werde aber die ersten resonanzen abwarten bevor ich es mir kaufe

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