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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Tobias Ritter | 20.01.2012, 11:55 Uhr

Star Wars: The Old Republic
Zweifel an erfolgreichem Start: Kurs der Aktie von Electronic Arts sackt ab

Bei Publisher Electronic Arts hat man offenbar ein Glaubwürdigkeitsproblem: Nachdem diverse Analysten Zweifel an der durch die Verantwortlichen stets beteuerten Profitabilität des kürzlich veröffentlichten Online-Rollenspiels Star Wars: The Old Republic äußerten, sackte die Aktie des Konzerns am Donnerstagmorgen um drei Prozent auf einen Wert von 17,75 US-Dollar ab.

Analyst Todd Mitchell etwa sieht die Verkaufszahlen des Spiels hinter den Erwartungen zurückliegen, und geht von einer deutlich höheren Abwanderungsquote der Käufer nach Auslaufen des ersten Freimonats aus, als zuvor erwartet:
"Im Detail scheinen die Anfangsverkaufszahlen unterhalb der Erwartungen zu liegen, und eine beiläufige Betrachtung der frühen Spielerzahlen lässt uns unsere Vermutungen bezüglich der Abwanderungsrate noch einmal überdenken."
Ein Analyst von 'Brean Murray Carret & Co' reduzierte den Richtpreis der Aktie von Electronic Arts zudem von zuvor 28 US-Dollar auf nun 22 US-Dollar.

All diese Aussagen zusammen genommen dürften eine recht abschreckende Wirkung auf einige Investoren gezeigt haben, wodurch sich der Kursverlust der EA-Aktie erklären ließe.



Zweifel an erfolgreichem Start: Kurs der Aktie von Electronic Arts sackt ab Kommentare (22)

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Geronim0

22.01.2012, 10:00 Uhr

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Arsat

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20.01.2012, 17:38 Uhr

Zitat von VirtualZeraphine:

Antwort: Mortal Online (leider kleines Entwickler-Team, könnte aber bald durch das Awakening Addon massig an Spieler dazugewinnen)

Darkfall Online: Dieses Kampfsystem gefällt mir um längen besser als Tera, ist dort ausgereifter, einzig die Magie, die zu sehr fociert wird und Aventurine selbst haben mich zum aufhören "bewogen".

Kleine Entwicklerteams haben es leider schwer. Fallen Earth war in der ersten Zone auch klasse. danach hat es leider nachgelassen.

Leider muss bei Sandbox auch immer Open PvP dabei sein ( aus Entwicklersicht ) und das stinkt mir einfach. Nach Meridian59 und UO hab ich von Open PvP mein lebenlang einfach die Schnauze voll.

SWG Pre NGE war da genau richtig für mich. Echtes Housing, Skillbasierend, Pets, Fahrzeuge, Städte... Leider ist der EMU ja noch nicht so weit... :(

Nur was macht jemand für den SWG das perfekte Spiel war ( mal die Jedi abgezogen ) ? Alternativen gibt es ja nicht wirklich. Nicht in dem Umfang.

Ich will eben kein MMO mehr, sondern wieder umfangreiche MMORPGs wie sie vor Wow waren.

Ja Skyrim mit Co Op wäre auch immer noch ein Lieblingsspiel von mir und auch Freunden. RP im kleinen Kreis mit einem echt tollen spiel... Naja der Multiplayermod ist ja in der Mache...

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Nestro

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20.01.2012, 17:09 Uhr

Zitat von XellDincht:
Ich hatte eigentlich vor gehabt mit allen Chars die Kampagnen durchzuspielen aber mir kommt die eine vom Inquisitor schon ewig vor und es passiert nicht wirklich was völlig überrschendes. Vielleicht wäre es besser gewesen wenn The Old republic ein offline-Rollenspiel gewesen wäre

Für den Preis den man zahlen muss, und den "geringen" Spielspaß den man dabei hat, empfehle ich einfach die Storyzusammenschnitte einer Klasse auf YT anzuschaun. Ist auch unterhaltsam^^

Die Antworten die man möglicherweise selber gegeben hätte spielen eh keine große Rolle in dem Spiel.

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XellDincht

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20.01.2012, 16:59 Uhr

Ich hatte eigentlich vor gehabt mit allen Chars die Kampagnen durchzuspielen aber mir kommt die eine vom Inquisitor schon ewig vor und es passiert nicht wirklich was völlig überrschendes. Vielleicht wäre es besser gewesen wenn The Old republic ein offline-Rollenspiel gewesen wäre

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Ghaleon

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20.01.2012, 16:39 Uhr

BTW ist das für AAA Titel-mmos auch ein schwarzer tag, weil f2p b-produktionen und casual-games damit wieder mehr zulegen.

Das kurblen nämlich nicht die indie-industrie an, das führt dazu dass die industrie indie games produziert und wieder zu vollpreisen verkauft. Vorbei mit den nieschen-darsein.

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Ghaleon

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20.01.2012, 16:33 Uhr

Ich werde noch 2-3 monate SWTOR spielen, bin erst LVL 24 und haben noch viel spass ^^
Wer themenpark mmo's nach maxlevel weiterspielt und sich über langeweile aufregt dem fehlt logische denken. XD

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Ghaleon

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20.01.2012, 16:29 Uhr

Zitat von Chucky:
Unwort 2012 in der Spielebranche: Themepark-Spiel

Ich kann es echt nicht mehr hören


Dabei haben wir den Begriff hier auf OW selbst auch erfunden - ohne dass uns das jemand gesagt hat.

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Khero

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20.01.2012, 16:02 Uhr

Die Engine ist einfach unterste Schublade.... ich war auch derber Fanboy von Swtor aber nach dem Monat ist Sense. Sogut wie alle Instannzen im High Bereich sind verbuggt und es ist reines Glückspiel wenn man die schafft. Raid sind buggy und wir müssen sehr oft den Boss nochmal tryen weil er sich zurücksetzt oder man in nicht mehr angreifen kann whatever wir haben echt die derbsten Bugs erlebt und das bei einem release Spiel. Dazu total unausgereiftes PvP was mit dem Illum Update seinen Höhepunkt erreich hat weil jeder NAP Bugs ausnutzt um den end Rang zu erreichen und die Republik kann man gar nicht mehr spielen weil sie IMMER überall in der unterzahl ist man keine Gruppen findet und und und ich hab kein Bock mehr drüber zu schreiben. Meine Empfehlung Account kündigen und zwar schnell nachdem ihr die Story durchhabt....

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kadmon

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20.01.2012, 15:53 Uhr

@Chucky: Also ich werde dir jetzt nicht die unzähligen Spiele aufzählen, die es neben den Themepark-Spielen noch gibt und die andere Ansätze verfolgen. Leider kranken die allermeisten von diesen Spielen an einer katastrophalen Umsetzung ihrer eigentlich guten Ideen, weil es in den meisten Fällen kleine Entwicklerstudius sind, die sich aber keine 7jährige Entwicklungszeit leisten können. Und der Markt an Themepark-MMOs ist definitiv gesättigt. Es gibt aber da draußen noch eine große Zielgruppe an Spielern, die sich ein umfangreicheres, dynamischeres, von Spielern gestaltetes MMO wünschen. Das würde zwar nie im Leben an ein WoW rankommen, aber rentabel wäre es, wenn mal ein Spiel auftauchen würde, welches komplett durchdacht, nahezu bugfrei und auch grafisch einigermaßen anschaubar ist.

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Hiruath

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20.01.2012, 13:27 Uhr

@ VirtualZeraphine

Genau so sehe ich es auch, die Publisher sind das Problem und der verwöhnte "Massenmarkt", der sich schwer tut mit echten Neuerungen/Innovationen.

Vielleicht müssen da die Indie Entwicklunsstudios a la Mojang ran und Minecraft hat gezeigt das man auch Erfolg haben kann. Wieso also kein Indie MMO oder Minecraft Online!? :)

Ich bin gespannt wie sich das MMO Genre entwickeln wird, aber definitiv ist das Abomodell am auslaufen und irgendwann werden alle auch AAA MMO Titel F2P sein, man sieht das ja allein daran das viele bekannte MMO's nun zu F2P werden :). Wäre SWTOR z.B. ein F2P MMO dann würde es viel rentabler sein und mehr Spieler anlocken, siehe Runes of Magic oder andere, bei denen sich die Umstellung zu F2P bezahlt gemacht hat.

Aber das ist ein anderes Diskussions Thema ^^ ...

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