Star Wars: The Old Republic
BioWare: 'Es gibt ausreichend Platz für die Koexistenz mehrerer erfolgreicher Abo-MMOs'
Ohlens Meinung zufolge gibt es auf dem MMO-Markt ausreichend Platz für mehrere erfolgreiche auf Abonnements basierende Online-Rollenspiele, weshalb Star Wars: The Old Republic definitiv mit World of Warcraft und Rift koexistieren könne - die entsprechende Qualität und einen immensen Inhalts-Umfang vorausgesetzt:
"Es gibt immer noch Raum für auf Abonnements basierende Spiele und wenn man ein solches aufbaut, dann muss es einen riesigen Umfang haben. Die Leute müssen fühlen, dass es die monatlichen Gebühren wert ist, weshalb der Umfang des Spiels deutlich größer sein muss, als der von Free2Play-Spielen. Die Qualität und der Feinschliff müssen wirklich sehr, sehr gut sein und dann muss man natürlich auch einen Plan haben, wir man regelmäßig kostenlose Inhalte nachreicht. Wenn man diese Dinge beherzigt, dann denke ich, dass man mit einem Abo-Modell Erfolg haben kann. Ganz offensichtlich kann es aber immer nur ein paar wenige abonnementbasierende Spiele geben. Es gibt eine zahlenmäßig beschränkte Zielgruppe im MMO-Genre und nur sehr wenige davon spielen mehr als ein MMO. Aber ich bin immer noch der Meinung, dass es ausreichend Platz für mehr als nur ein wirklich erfolgreiches Online-Spiel gibt. Ich denke, dass Star Wars: The Old Republic mit World of Warcraft und anderen erfolgreichen Spielen wie Rift koexistieren kann. Man kann mehrere erfolgreiche MMOs mit einem Abo-Modell haben, solange diese Spiele die Anforderungen der hohen Qualität, des guten Feinschliffs, einer Menge an Inhalten und regelmäßigen hochwertigen Inhalts-Nachlieferungen erfüllen."
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Star Wars: The Old Republic - So macht Arbeit Spaß...





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Weitere News zu Star Wars: The Old Republic
Nexul
28.01.2012, 02:49 Uhr
Nexul
28.01.2012, 02:47 Uhr
blaa blaa
gerade damals waren noch wirkliche hardcore-zocker an der tagesordnung!
4h+ ... da lol ich mich...füg 10h+ ein und ich würde es immer noch für zu niedrig^^ halten. heute kannste dich nichtmal mehr irgendwo quälen 8h=max level (grob gesagt)
Galhara
27.01.2012, 03:36 Uhr
Ich finds nur lustig, dass im swtor-forum Leute posten, dass es ihnen als Tank in swtor keinen Spass mehr macht, weil nicht alle Trashmobs an ihnen kleben bleiben und es deshalb für sie zu schwer ist. In SWTOR stellt sich eben nicht der Tank hin und rotiert seine Buttons durch. Hier ist Teamplay gefragt. Die DDs nuken die Trashs weg, der Tank tankt die schweren Mobs. Ein wenig Taktik und Teamplay sollte man in SWTOR beherrschen. Wem das zuviel ist soll zurück zu seinem MMO, das besser zu ihm passt. (Ich sag mal keinen Namen.)
@Kull, auch wenn es Standard-MMO-Quests sind, so sind sie besser verpackt als in anderen MMOs. Dazu werden viele der Quests on the fly aktualisiert und man rennt nicht wegen jeden Step zurück zum Questgeber. Natürlich gibt es auch nervige Teile, wie z.B. beim Ende vom Kapitel 2 bei der Soldatin. Trotzdem ist der Rote Quest-Story-Faden sehr gut geglückt.
Jepp, nur hält sich oft diese Minderheit für die Mehrheit in MMOs. SWTOR richtet sich eindeutig mehr an die anderen MMO-Spielergruppen. Zudem gab es schon MMOs, die nichtmal einen Raid bei Release angeboten haben und trotzdem erfolgreich sind. Erratet jemand auf welches MMO ich anspiele?
Kull
27.01.2012, 02:23 Uhr
Was das Endgame angeht, höre ich allerdings auch von Bugs und zu einfachen Bossen. Nur gilt hier, was Kalthorak sagt: das ist noch und bis jetzt hat die Masse an Spielern nicht mal Maxlevel erreicht.
OK, die Hardcore-Raider haben also jetzt schon Grund zum Rummosern - na und? Das ist die kleinste Spielergruppe...die nur leider auch den meisten Wind macht.
Ich halts daher mit der 3-Monats-Frist und wie es danach um TORs Spielerzahlen und BWs Bemühungen um neuen Content bestellt ist, denn im Prinzip hat Ohlen recht - bei den großen aktuellen MMOs ist für jeden was dabei.
kalthorak
26.01.2012, 23:53 Uhr
Ich spreche hier nicht unbedingt vom Bosstuning an sich. Bioware versucht, von den üblichen Tank&Spank Bossen etwas wegzukommen: Ein Boss wie der teuflische Rat (4te in EV) wollte ich zum Beispiel immer schon haben oder SOA ist ein richtig schöner Boss geworden.
Die Bosse sind vielleicht durch die Bank zu einfach, vor allem im Vergleich zu anderen Spielen. Aber erstens ist es das erste Raidtier, dass Spieler an das Raiden ranführen sollte und zweitens hat Bioware überhaupt keine Erfahrung oder Richtwerte für ein gescheites Tuning der Bosse.
ja, die Bugs nerfen gewaltig. Es ist aber eine absolute Minderheit, die die Bosse schon down haben. Die breite Masse an Spielern ist nicht mal auf Maxlevel. Zudem hat Bioware regelmäßig betont, dass das Spiel sich nicht primär an die 1% Hardcorerspieler richtet.
Morin
26.01.2012, 19:47 Uhr
das habe ich schon vor monaten gesagt. geglaubt hat es keiner :(
Cyberpuma
26.01.2012, 19:01 Uhr
wo ist er bessr in swtor? er sit nur eins scheisse einfach
Viele haben den endconent was raids angeht schon durch bis auf die bosse die noch buggy sind. das ganze ist einfahczu lächerlich einfach.
Rettum
26.01.2012, 18:59 Uhr
denda
26.01.2012, 18:56 Uhr
ODER SWTOR hat dir als einziges MMO bisher soviel Spaß gemacht beim Leveln, dass du ohne Levelpausen einzulegen motiviert drangeblieben bist.
Viele Spieler die mit WoW angefangen haben, spielten damals nicht 4h+ am Tag. Heute sind sie aber abgebrüht genug, sich bis zu 8h am Tag durch langeweile zu quälen.
Ich will SWTOR nicht verteidigen, ich selbst habe es nur 2 Wochen gespielt, aber im vergleich zu anderen MMOs wie Rift und WoW soll es schlechter sein? Bei Rift habe ichs nichtmal diese 2 Wochen ausgehalten ... bei WoW hatte ich auf Level 30 und 50 ne Levelpause eingelegt weils zu beschissen Langweilig wurde ... klar dauert dann das Leveln länger.
Arsat
26.01.2012, 17:12 Uhr
Seh ich auch so. Bei mir war SWTOR das erste MMO was ich in unter 2 Wochen zum max Level gebracht habe. Sonst brauch ich für sowas Monate.
Gibt einfach zu wenig nebenher zu tun und wenn dann bringt es Exp...