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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Tobias Ritter | 26.01.2012, 15:30 Uhr

Star Wars: The Old Republic
BioWare: 'Es gibt ausreichend Platz für die Koexistenz mehrerer erfolgreicher Abo-MMOs'

James Ohlen, Senior Creative Director bei Spielentwickler BioWare, hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite ign.com zu den Erfolgsaussichten für Pay2Play-MMOs in der heutigen Zeit geäußert.

Ohlens Meinung zufolge gibt es auf dem MMO-Markt ausreichend Platz für mehrere erfolgreiche auf Abonnements basierende Online-Rollenspiele, weshalb Star Wars: The Old Republic definitiv mit World of Warcraft und Rift koexistieren könne - die entsprechende Qualität und einen immensen Inhalts-Umfang vorausgesetzt:
"Es gibt immer noch Raum für auf Abonnements basierende Spiele und wenn man ein solches aufbaut, dann muss es einen riesigen Umfang haben. Die Leute müssen fühlen, dass es die monatlichen Gebühren wert ist, weshalb der Umfang des Spiels deutlich größer sein muss, als der von Free2Play-Spielen. Die Qualität und der Feinschliff müssen wirklich sehr, sehr gut sein und dann muss man natürlich auch einen Plan haben, wir man regelmäßig kostenlose Inhalte nachreicht. Wenn man diese Dinge beherzigt, dann denke ich, dass man mit einem Abo-Modell Erfolg haben kann. Ganz offensichtlich kann es aber immer nur ein paar wenige abonnementbasierende Spiele geben. Es gibt eine zahlenmäßig beschränkte Zielgruppe im MMO-Genre und nur sehr wenige davon spielen mehr als ein MMO. Aber ich bin immer noch der Meinung, dass es ausreichend Platz für mehr als nur ein wirklich erfolgreiches Online-Spiel gibt. Ich denke, dass Star Wars: The Old Republic mit World of Warcraft und anderen erfolgreichen Spielen wie Rift koexistieren kann. Man kann mehrere erfolgreiche MMOs mit einem Abo-Modell haben, solange diese Spiele die Anforderungen der hohen Qualität, des guten Feinschliffs, einer Menge an Inhalten und regelmäßigen hochwertigen Inhalts-Nachlieferungen erfüllen."

Bilderstrecke: Star Wars: The Old Republic - Die Crew und das Crafting

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Star Wars: The Old Republic - So macht Arbeit Spaß...

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BioWare: 'Es gibt ausreichend Platz für die Koexistenz mehrerer erfolgreicher Abo-MMOs' Kommentare (13)

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Nexul

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28.01.2012, 02:49 Uhr

ach...fu scheiß autoseitenaktualisierung

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Nexul

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28.01.2012, 02:47 Uhr

Zitat von denda:

Viele Spieler die mit WoW angefangen haben, spielten damals nicht 4h+ am Tag. Heute sind sie aber abgebrüht genug, sich bis zu 8h am Tag durch langeweile zu quälen..


blaa blaa
gerade damals waren noch wirkliche hardcore-zocker an der tagesordnung!
4h+ ... da lol ich mich...füg 10h+ ein und ich würde es immer noch für zu niedrig^^ halten. heute kannste dich nichtmal mehr irgendwo quälen 8h=max level (grob gesagt)

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Galhara

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27.01.2012, 03:36 Uhr

Zitat von kalthorak:
Ich spreche hier nicht unbedingt vom Bosstuning an sich. Bioware versucht, von den üblichen Tank&Spank Bossen etwas wegzukommen: Ein Boss wie der teuflische Rat (4te in EV) wollte ich zum Beispiel immer schon haben oder SOA ist ein richtig schöner Boss geworden.
Jepp, meine Meinung.

Zitat von kalthorak:
Die Bosse sind vielleicht durch die Bank zu einfach, vor allem im Vergleich zu anderen Spielen.
Ich finds nur lustig, dass im swtor-forum Leute posten, dass es ihnen als Tank in swtor keinen Spass mehr macht, weil nicht alle Trashmobs an ihnen kleben bleiben und es deshalb für sie zu schwer ist. In SWTOR stellt sich eben nicht der Tank hin und rotiert seine Buttons durch. Hier ist Teamplay gefragt. Die DDs nuken die Trashs weg, der Tank tankt die schweren Mobs. Ein wenig Taktik und Teamplay sollte man in SWTOR beherrschen. Wem das zuviel ist soll zurück zu seinem MMO, das besser zu ihm passt. (Ich sag mal keinen Namen.)

@Kull, auch wenn es Standard-MMO-Quests sind, so sind sie besser verpackt als in anderen MMOs. Dazu werden viele der Quests on the fly aktualisiert und man rennt nicht wegen jeden Step zurück zum Questgeber. Natürlich gibt es auch nervige Teile, wie z.B. beim Ende vom Kapitel 2 bei der Soldatin. Trotzdem ist der Rote Quest-Story-Faden sehr gut geglückt.


Zitat von kalthorak:
Es ist aber eine absolute Minderheit, die die Bosse schon down haben.
Jepp, nur hält sich oft diese Minderheit für die Mehrheit in MMOs. SWTOR richtet sich eindeutig mehr an die anderen MMO-Spielergruppen. Zudem gab es schon MMOs, die nichtmal einen Raid bei Release angeboten haben und trotzdem erfolgreich sind. Erratet jemand auf welches MMO ich anspiele?

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Kull

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27.01.2012, 02:23 Uhr

Also mir hat das Leveln in einem Themepark noch nie so viel Spaß gemacht wie in TOR. Da schöpft BW einfach aus ihrer RPG-Erfahrung.

Was das Endgame angeht, höre ich allerdings auch von Bugs und zu einfachen Bossen. Nur gilt hier, was Kalthorak sagt: das ist noch
Zitat:
das erste Raidtier, dass Spieler an das Raiden ranführen sollte
und bis jetzt hat die Masse an Spielern nicht mal Maxlevel erreicht.

OK, die Hardcore-Raider haben also jetzt schon Grund zum Rummosern - na und? Das ist die kleinste Spielergruppe...die nur leider auch den meisten Wind macht.

Ich halts daher mit der 3-Monats-Frist und wie es danach um TORs Spielerzahlen und BWs Bemühungen um neuen Content bestellt ist, denn im Prinzip hat Ohlen recht - bei den großen aktuellen MMOs ist für jeden was dabei.

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kalthorak

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26.01.2012, 23:53 Uhr

Zitat von Cyberpuma:
wo ist er bessr in swtor? er sit nur eins scheisse einfach

Ich spreche hier nicht unbedingt vom Bosstuning an sich. Bioware versucht, von den üblichen Tank&Spank Bossen etwas wegzukommen: Ein Boss wie der teuflische Rat (4te in EV) wollte ich zum Beispiel immer schon haben oder SOA ist ein richtig schöner Boss geworden.

Die Bosse sind vielleicht durch die Bank zu einfach, vor allem im Vergleich zu anderen Spielen. Aber erstens ist es das erste Raidtier, dass Spieler an das Raiden ranführen sollte und zweitens hat Bioware überhaupt keine Erfahrung oder Richtwerte für ein gescheites Tuning der Bosse.

Zitat von Cyberpuma:
Viele haben den endconent was raids angeht schon durch bis auf die bosse die noch buggy sind.
ja, die Bugs nerfen gewaltig. Es ist aber eine absolute Minderheit, die die Bosse schon down haben. Die breite Masse an Spielern ist nicht mal auf Maxlevel. Zudem hat Bioware regelmäßig betont, dass das Spiel sich nicht primär an die 1% Hardcorerspieler richtet.

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Morin

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26.01.2012, 19:47 Uhr

Zitat von Rettum:
Aber SWTOR Ist Scheisse. Nur ein WoW Klon mit Star Wars.



das habe ich schon vor monaten gesagt. geglaubt hat es keiner :(

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Cyberpuma

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26.01.2012, 19:01 Uhr

Zitat von kalthorak:
Der Content ist über weite Strecken besser als in WoW oder Rift. Selbst Endcontent, der ziemlich buggy ist, ist unterhaltsamer als bei der Konkurrenz. Probleme sehe ich eigentlich vor allem im PvP, bei der Größe des Endcontents und bei vielen technischen Aspekten.

Aber mei Gott, man kann prinzipiell alles schlecht reden. Wie gut und wie lange es überleben wird, kann im Moment niemand sagen. Kommt halt ganz darauf an, wie schnell sie die Probleme in den Griff bekommen.

Gerade was Endcontent angeht, haben sie noch etwas Zeit. Die Mehrheit der Spieler ist noch nicht auf Maximallevel und kann sich darüber eh nicht auslassen.


wo ist er bessr in swtor? er sit nur eins scheisse einfach
Viele haben den endconent was raids angeht schon durch bis auf die bosse die noch buggy sind. das ganze ist einfahczu lächerlich einfach.

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Rettum

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26.01.2012, 18:59 Uhr

Aber SWTOR Ist Scheisse. Nur ein WoW Klon mit Star Wars.

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denda

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26.01.2012, 18:56 Uhr

Zitat von Arsat:

Seh ich auch so. Bei mir war SWTOR das erste MMO was ich in unter 2 Wochen zum max Level gebracht habe. Sonst brauch ich für sowas Monate.
Gibt einfach zu wenig nebenher zu tun und wenn dann bringt es Exp...


ODER SWTOR hat dir als einziges MMO bisher soviel Spaß gemacht beim Leveln, dass du ohne Levelpausen einzulegen motiviert drangeblieben bist.

Viele Spieler die mit WoW angefangen haben, spielten damals nicht 4h+ am Tag. Heute sind sie aber abgebrüht genug, sich bis zu 8h am Tag durch langeweile zu quälen.

Ich will SWTOR nicht verteidigen, ich selbst habe es nur 2 Wochen gespielt, aber im vergleich zu anderen MMOs wie Rift und WoW soll es schlechter sein? Bei Rift habe ichs nichtmal diese 2 Wochen ausgehalten ... bei WoW hatte ich auf Level 30 und 50 ne Levelpause eingelegt weils zu beschissen Langweilig wurde ... klar dauert dann das Leveln länger.

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Arsat

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26.01.2012, 17:12 Uhr

Zitat von Shyanmar:
Zitat:
Die Leute müssen fühlen, dass es die monatlichen Gebühren wert ist, weshalb der Umfang des Spiels deutlich größer sein muss, als der von Free2Play-Spielen. Die Qualität und der Feinschliff müssen wirklich sehr, sehr gut sein und dann muss man natürlich auch einen Plan haben, wir man regelmäßig kostenlose Inhalte nachreicht. Wenn man diese Dinge beherzigt, dann denke ich, dass man mit einem Abo-Modell Erfolg haben kann.

Ja, und genau das ist der Grund weshalb SWTOR eben NICHT in der Lage ist mit anderen P2P-MMOs zu koexistieren. Ich finds lustig wie er sich hier selbst ins Knie schießt ... ^^

Seh ich auch so. Bei mir war SWTOR das erste MMO was ich in unter 2 Wochen zum max Level gebracht habe. Sonst brauch ich für sowas Monate.
Gibt einfach zu wenig nebenher zu tun und wenn dann bringt es Exp...

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