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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Anja 'Lucille' Gellesch | 10.03.2010, 14:36 Uhr

Star Wars: The Old Republic
BioWare bringt ein brandneues System im Endspielbereich

BioWare und LucasArts enthüllten bereits einige Informationen zu den Klassen, zu den Planeten, zum Einstieg ins Spiel und zu den auf Geschichten basierenden Missionen im kommenden Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic (SWTOR). Aber einige Fragen wie zu den Endspiel- und Gruppeninhalten, zum PvP und mehr sind nach wie vor noch offen.

Eine erste, kleine Information zum Endspiel liefert nun das englischsprachige Magazin PC Gamer. James Ohlen, der Creative Director, äußerte sich dem Magazin gegenüber, dass SWTOR die klassischen Endgame-Inhalte liefert und sogar noch etwas Neues hinzufügt. Demnach soll ein brandneues System kommen, das man bisher in keinem MMOG gesehen hat. Die Neugier bleibt dennoch im Raum stehen, denn weitere Details dazu gibt es noch keine. Laut Ohlen möchte aber BioWare auch im Endspielbereich sicherstellen, dass den Spielern die Inhalte nicht ausgehen, sondern dass sie stets das Gefühl haben, ein Teil einer epischen Geschichte zu sein.



BioWare bringt ein brandneues System im Endspielbereich Kommentare (12)

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VirtualZeraphine

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Friendinvite

11.03.2010, 15:31 Uhr

Zitat:
Und das ist eben das Problem. Warum überhaupt leveln wenns doch eh keiner wirklich will. Warum nicht gleich der langweilige Instanzengrind für jeden Spieler gleich von Beginn an


Das ist richtig!

Das Problem an sich ist heute, das es keine richtigen MMORPG Spieler mehr gibt für sogenannte Sandbox Spiele! Deswegen gehen die Hersteller hin und integrieren ein langweiliges Level System, das 0815 immer und immer wieder kopiert wird und nur ein Pausenfüller ist, um fehlenden Content zu decken!


Träume gerade: Ein SW Game, als Sandbox Spiel. Das wäre mal was. Einfach spielen, und man merkt zwischendurch, das man stärker wird und sich verbessert. Keine XP leiste, keine Einstufungen.

Nun ja, von Bioware erwarte ich mir eine gute Story, fesselnde Atmosphäre und spassiges Gameplay bis zum Schluss. Nach 3 Monaten ist dann auch dieses Spiel durch. Es sei denn, wir werden eines besseren belehrt ^^

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Tagadada

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10.03.2010, 21:56 Uhr

User-generated Content, gabs vor zich Jahren bei Anarchy-Online, wo man seine Missionen am (Kaugummi)Automaten ziehen musste *g*

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Zamzamah

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10.03.2010, 19:49 Uhr

Skillen, oder Leveln... völlig egal. Ich finde beides scheisse.

Stellt euch mal die Map von wow vor. Leveln muss man nur bis level 10 oder 20. Damit man ein bisschen lernt, den charakter zu beherrschen.
Danach sind alle "high-level".
Nun nehme man statt der arbeit an tausenden quests einfach guten content.
zB das RvR aus DAoC, die Klassenvielfalt von guildwars, die dungeons von EQ oder WoW, die wirtschaft von EvE, usw.
Das alles packt man in die restliche welt.

So stelle ich mir ein gutes Spielsystem vor. Natürlich ist mir bewusst, dass man diese sachen nicht 1:1 so kopieren kann, aber die spassigen anteile davon sind sicher möglich.
Bei vielen MMOs ist Content dabei, der meist nur 1 mal interessiert behandelt wird und danach vergessen. Schade um die Arbeit eigentlich

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Arkitan

10.03.2010, 19:10 Uhr

Zitat von nizzie:
Und das ist eben das Problem. Warum überhaupt leveln wenns doch eh keiner wirklich will. Warum nicht gleich der langweilige Instanzengrind für jeden Spieler gleich von Beginn an.

Es gibt Spielern den das gefällt.
Ich gehöre nicht dazu. oO

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Lucille

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10.03.2010, 17:00 Uhr

Naja, beim Skillsystem muss man auch erst einmal die Fertigkeiten hochtrainieren. Das macht mir nichts aus, solange es etwas zum Erkunden und Lernen gibt. Der Weg ist das Ziel - egal ob leveln oder skillen :)

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nizzie

10.03.2010, 16:56 Uhr

Zitat von Lucille:
Meine Definition für "Endcontent" => Highlevel-Inhalte ... und deine?


Und das ist eben das Problem. Warum überhaupt leveln wenns doch eh keiner wirklich will. Warum nicht gleich der langweilige Instanzengrind für jeden Spieler gleich von Beginn an.

Zu TOR: keine Erwartungen. Biowares Plan geht nur auf wenn sie am laufenden Band neue 'Story' hinzufügen. Ich erwarte eine große Enttäuschung.

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Lucille

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10.03.2010, 16:29 Uhr

Meine Definition für "Endcontent" => Highlevel-Inhalte ... und deine?

Und in SWG kannst die Heroics auch nicht als junger Kämpfer angehen (bekommst ja gar nicht die Pre-Quests dafür).

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VirtualZeraphine

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10.03.2010, 16:06 Uhr

Ist SW ein MMORPG? Wenn ja, traurig das man überhaupt das Wort "Endgame" gebrauchen muss. Ein gutes MMORPG besteht komplett aus "Endcontent", z.b. SWG! Aber warten wir hier mal ab ^^

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Otterfresse

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10.03.2010, 15:39 Uhr

Zitat von Zamzamah:
Es ist sicher das Leveln des Begleiters. Aber das gabs schon bei Pokemon...


und Lotro...

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Zamzamah

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Friendinvite

10.03.2010, 15:34 Uhr

Es ist sicher das Leveln des Begleiters. Aber das gabs schon bei Pokemon...

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