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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2003
Status:
Released
Publisher:
Sony Online Entertainment
Entwickler:
Sony Online Entertainment
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
starwarsgalaxies.station.sony.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Anja 'Lucille' Gellesch | 22.10.2006, 02:06 Uhr

Star Wars: Galaxies - Special
Wie viele Änderungen ertragen ein Spiel und dessen Community?

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Kaum ein anderes MMORPG hat so viele drastische Änderungen seit dem Release durchlaufen wie Star Wars Galaxies. Kaum eine Spielergemeinde hat so viel gelitten wie die SWG-Community. Was war? Was ist? Was kommt?

Ursprünglich wollte ich ein Review über Star Wars Galaxies schreiben. Doch nach den ersten Absätzen merkte ich schnell, dass es mir nicht möglich ist, ein objektives und faires Bild über das mir entfremdete Star Wars Galaxies abzugeben. Zugegeben, es gab viele Frustmomente im Spiel, aber dennoch war ich lange Zeit eine treue SWG-Spielerin - bis Sony Online Entertainment und Lucas Arts das Spiel mit dem "New Game Enhancement" vollkommen umgeworfen haben. Seither habe ich es mir allerdings nicht nehmen lassen, immer mal wieder in das Spiel reinzuschauen und nach dem Spielerlebnis der vergangenen Tage zu suchen. Richtig warm wurde ich mit dem neuen Star Wars Galaxies allerdings nie.


Wie alles begann
Welcher Star Wars-Fan und Spieler hat nicht davon geträumt, die Welt von Star Wars virtuell betreten zu dürfen und seine eigenen Geschichten darin zu schreiben? Das Interesse an Star Wars Galaxies war in der Betaphase und zum Release im Juni 2003 groß. Die versprochenen Features, wie die umfangreiche Charaktererstellung, Berufsvielfalt, Non-Combat-Professionen, ein komplexes Craftingsystem gepaart mit Spielerwirtschaft, Spielerhäuser und -Städte, Fahrzeuge und vieles mehr ließen nicht nur Star Wars-Fans das Mund im Wasser zusammen laufen.


Doch kurz nach dem offiziellen Start machte sich schnell Ernüchterung breit. Das Spiel wurde schlichtweg zu früh veröffentlicht. Viele wichtige Spielinhalte fehlten, einige Professionen und Quests funktionierten nicht richtig und generell war das offene Skillsystem vielen Spielern zu komplex und undurchschaubar. Darüber hinaus bemängelten viele Spieler, dass es keinen richtigen Content bzw. Quests gab, die sich wie ein roter Faden durch das Spiel ziehen. Und: Es gab keine Jedi!


Was Star Wars Galaxies allerdings bot war eben genau das offene und komplexe Skillsystem. Es stand jedem jederzeit offen, welche Berufe er erlernen möchte. Das Skillsystem bot eine gewisse Anzahl an Skillpunkten, die man auf die Berufe verteilen konnte. So war es möglich, Professionen zu mischen und zum Beispiel ein Handwerk und auch eine Kampfprofessionen zu erlernen. Es gab durchaus Dinge im Spiel, die funktionierten und einige Spieler fanden dennoch Zugang zu Star Wars Galaxies. Außerdem arbeitete Sony Online Entertainment kräftig an Verbesserungen. Mit jedem Update kamen neue Inhalte wie die Spielerstädte, Reittiere, Fahrzeuge und Funktionen einiger Berufe hinzu - und auch neue Bugs.

Audienz in Nyms Stronghold

Für unsere Spielergemeinschaft begann der Spaß so richtig, als es möglich war, Spielerstädte zu errichten. Ursprünglich basierte Star Wars Galaxies auf dem Konzept der Role-Play-Philosophie und dem Erkunden der Planeten. Ein Grund, wieso das Spiel zu Beginn kaum organisierte Quests bot, sondern eher eine Plattform für das Online-Rollenspiel bot. Genau das machte sich auch unsere Spielergemeinde zunutze. Wir erschufen uns in unserer Stadt unseren eigenen Content. Rebellen lebten heimlich Tür an Tür mit Anhängern des Imperiums. Nachts huschten Schatten durch die Straßen: Rebellen, die sich mit Gleichgesinnten trafen oder andere zwielichtige Gestalten der Nacht. Das öffentliche Leben fand im Rathaus oder in der Cantina statt. Es wurden Modenschauen, Ballabende, Trinkgelage, Schnitzeljagden und andere Events organisiert. Die Rebellen machten sich gemeinsam auf, um dem Imperium eins auszuwischen. Die "Imps" waren anders herum auf der Jagd nach Rebellen. Neben dem Rollenspiel wurden auch immer wieder Ausflüge auf andere Planeten, Themenparks oder sonstige interessante Gebiete im Spiel unternommen.




Zwar gab es genügend Frustmomente und man ärgerte sich über bestimmte Dinge im Spiel, aber allgemein hatten wir unseren Spaß.


Die einschneidenden Änderungen am Spiel
Kaum ein Spiel hat so viele Änderungen hinter sich wie Star Wars Galaxies. Die normalen Spielupdates hatten immer den faden Beigeschmack, dass zu einer bestimmten Zeit einige Professionen das besondere Augenmerk von Sony Online Entertainment genossen, während andere ein wenig verloren da standen. Schmuggler konnten nicht schmuggeln, der Creaturehandler musste neun Monate auf einen Bugfix warten und die Entertainer erlebten auch immerzu ihre Höhen und Tiefen. Jedes kleine Änderungsdetail aufzuzählen würde die Seiten sprengen. Von daher beschränke ich mich nur auf die großen Änderungen.

Theed - Ausflug mit dem Reittier

Der erste Umschwung im Spiel fand bereits recht früh mit der Einführung der Jedi als Spielerprofession statt. Waren die Professionen sehr unbalanciert und zum größten Teil fehlerhaft, so brachte der Jedi das Gleichgewicht nicht unbedingt ins Lot. Zu dieser Zeit waren Nahkampfprofessionen unheimlich stark, wogegen die meisten Fernkämpfer eher schwach mit ihren Waffen daherkamen. Spielergemeinschaften tun sich immer schwer mit neuen Dingen und so war es auch mit den Jedi: Von einigen wurde das Jedi-System gefeiert, von anderen nicht. Die Chance, einen Jedi trainieren zu können, sollte zunächst so gering wie möglich gehalten werden. Die Spieler mussten in einer vorbestimmten Reihenfolge diverse Professionen meistern. Welche Professionen das genau waren, blieb aber geheim. Anhand von so genannten Holocrons wurden einem die ersten Professionen verraten, der weitere Weg musste selbst erforscht werden.


Klingt einfach? War es aber nicht. Diejenigen, die nun unbedingt einen Jedi spielen wollten, mussten zum Teil viele der über dreißig Professionen meistern. Das Grind-Fest hatte begonnen. So machten sich dann viele Spieler auf, um gemeinsam rund um die NPC-Stadt Coronet wilde Tiere und Erfahrungspunkte zu jagen. Macros machten ihre Runde, um so schnell und komfortabel wie möglich die Professionen meistern zu können - und das ohne tatsächlich selbst spielen zu müssen. So genannte AFK-Entertainer überschwemmten die Cantinas.


Die Spieler die es dann schafften, mussten allerdings eine bittere Pille schlucken, denn zunächst mussten die Jedi noch im Verborgenen operieren. Es bestand zu Beginn die Gefahr, von anderen Spielern gejagt und getötet zu werden. Doch auch das wurde recht schnell geändert. Ein Jedi verlor lediglich Erfahrungspunkte, was natürlich für die Betroffenen auch sehr ärgerlich sein konnte. Nach dieser Änderung sah man immer mehr Spielercharakter, die frei in der Öffentlichkeit ihre Lichtschwerter schwangen.


Ich hatte zur Einführung der Jedi kaum Ambitionen, den Weg des Jedi zu gehen. Sagte mein erstes Holocron doch, ich solle Bioengineer lernen. Gerade eine der Professionen, die nach wie vor verbuggt war. Außerdem hatte ich wichtigeres im Spiel zu tun, als eine Profession nach der anderen zu meistern. Doch nachdem ich fast alles im Spiel gesehen und erlebt hatte, kam auch bei mir der Zeitpunkt, als ich mich dazu aufraffte, den Weg zum Jedi zu beschreiten. Ich begann meinen Weg kurz bevor das Jedi-System komplett umgeworfen wurde.


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Wie viele Änderungen ertragen ein Spiel und dessen Community? Kommentare (20)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

STIKO

18.04.2007, 09:08 Uhr

Man kann ein game nciht einfach umkrämpeln und versuchen es auf PVP umzubauen wenn die Serverspeeds zu lahm sind.
Vor allem kann man ein game nicht ein jahr lang umbauen.
Man hätte das game weiterlaufen lassen sollen und dann von heut auf morgen alle professions umstellen sollen, aber damals fing das unfertige umstellen des Jedi an das den jedi zur Niete machte was später geändert wurde, was ne menge Spieler kostete.
Ein jedi ist nix besonderes mehr denn die Server sind voll davon, also wozu 8 monate den jedi gegrindet wenns SOE kaputt macht.
Klingt doof, aber viele Gamer sind gleich zu WOW gewechselt. Schade, aber wahr. SWG liegt im sterben.

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09.04.2007, 20:05 Uhr

Ich hab SWG 1,5 Jahre gespielt und war anfangs begeistert! Riesige Spielwelten, die SW-Fans sehr erfreut, nette Grafik, gute und erwachsene Community. Klasse Crafting-System mit Spieleroökonomie. Das Skillsystem hielt ich für exzellent und fair: jeder kann alles machen, wenn er genug Zeit mitbringt.
Daß es keine Jedis gab, fand ich zunächst sehr gut! Hätte schließlich nicht in den Background gepaßt (da ja alle tot sind oder versteckt leben), und später konnte man zu einfach zum Jedi werden. Als NPCs hätten die allerdings Spaß gemacht.

Negativ war aber, was hier schon gesagt wurde: schlechte/keine Quests, keine Story, kein roter Faden. Da haben mir wiederum die Jedi-Quests gefallen - warum hat man sowas nicht vorher schon eingebaut? Anderer Kritikpunkt: das Buffsystem. Erst mußte man ewig suchen oder viel Geld ausgeben, um gute Buffs zu erhalten. Als Doctor hab ich mir so zwar ne goldene Nase verdient, aber das is doch nich Sinn der Sache.
Tja und zuletzt liefen die Spieler scharenweise davon. Schade, daß man Star Wars so schlecht verwurstet hat. Chance vertan.

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mj.Comet

08.11.2006, 15:46 Uhr

Endlich ein Star Wars Online-Game!(hoffentlich Kostenfrei)

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d

08.11.2006, 11:56 Uhr

ja ist immer noch englisch, lokalisieren lohnt eh nicht, da die server tot sind.
Wer will schon so ein verkrüppeltes, kaputtgepatchtes möchtegern wow klon dreck spielen.

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Tray

06.11.2006, 18:39 Uhr

gibts das spiel immer noch nur auf englisch?

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RAY

05.11.2006, 23:51 Uhr

Jau... Recht haste. Kann mich dem ganzen nur anschließen.
Und gesehen hab ich dich... Leider mehr als ich wahrscheinlich wollte.. hehe.

Es ist wirklich mehr als schade was SOE und LA mit so einem guten spiel gemacht haben. Ich hoffe ja immernoch das die mal zur besinnung kommen und das alte System wieder drauf spielen... aber ich denke da werde ich seeehr lange drauf warten können.

Ansonnsten... Jayce... wir sehen uns morgen :P

Möge die macht mit euch sein ihr Exil SWG´ler

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schluchz , schnief , heul ....

05.11.2006, 23:19 Uhr

man war das bitter zu lesen, grad der Teil mit "ein Tag nach der Veröffentlich..." ich kann nicht weiter schreiben.
MAN wie kann SOE und LA sowas tun, erst ein MMORPG-süchtig machen und dann die Droge so strecken das es nicht mehr schmeckt ... ? oder so ähnlich ...
Hab jedenfalls damals vorm CU angefangen auf Gorath, Jay'rosch, Schmuggler TKA Pistoleer ausgeteste ... ging dann nach FarStar Jarx und Jayce, Brawler Pikeman, (vielleicht mal getroffen ??? ) man war das ne geile Zeit, Stunden- bzw. Tage-lang vor PC , geile Leute in der Gilde und SWG-Fun ohne Ende und nun ... mit den Leute kein Kontakt mehr Sie flohen nach WoW (mal getestet , doooof) SWG-Fan nur noch beim wöchentlichen Epi 1-6 Marathon ... gut was mir noch geblieben ist sind die lange Stunden vorm PC, allerdings nie mit dem richtigen Spiel.
Und so bliebt nur zu hoffen das Vanguard oder Herr der Ringe, vielleicht StarTrekOnline ein würdiger SWG-Nachfolger wird, aber vermissen tu ichs trotzdem ...
So nu genug, wow nüchtern noch nie so viel geschreiben, und dann einigermaß Sinn drin ...
Möge die Macht (das alles zu verkraften) mit uns sein

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P3t€r P@n

04.11.2006, 14:01 Uhr

Die sollten das Game mal ganz neu Programmieren!
Mit einer anderen Planung oder überhaupt mal eine Planung.

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JOE

03.11.2006, 23:09 Uhr

STAR WARS ROCKS

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Anzat - Mon Calamri Artisan

02.11.2006, 10:17 Uhr

Na Anja, wenn ich so persönlich sein darf. Du als gestanden Online Redakteurin beweisst mal wieder was viele Entwickler von MMORPG's nicht begreifen. Geldverdienen gut und schön, ist ja auch für die Firma Sinn der Sache.
Aber aus Gier ein sooooo schönes RPG das Herz raus zu reißen um es Mainstream tauglich zu machen, ist und das muss man so sagen menschlich voll daneben.
Das es so ist sieht man an Dir, denn wie viele ehemalige Spieler reagierts Du auf SWG wie auf eine zerbrochene Beziehung, bei der man verlassen wurde weil der Partner spontan eine 180 Grad Wendung gemacht hat. Es ist eben eine echte emotionmale Bindung und hat auch nichts mit Realitätsverliust zu tun.
Heute spiele ich WOW und auf SWG schaue ich nur noch mit dem selben "Weisste noch damals Gefühl?" wie meine Großmutter auf ihre "Als ich noch Jung war" Zeit. Der individuelle Charakter, der Skilbaum und die volle Cantina. Tja WOW ist schnell und modern und SWG wirkt gegen Ragnaros und Onyxia schon anachronistisch mit den in der Cantina und am Lagerfeuer in den weiten Dahtomirs verquatschten Abenden mit Gildenfreunden.
SWG war meine erste MMORPG Liebe und wird es auch immer bleiben.
Kann man nur hoffen das es irgendwann SWG 2 "Back to the Force" gibt.
In diesem Sinne.

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