Star Wars: Galaxies - Preview
Nachdem man sich einen Start Planeten ausgesucht hat, geht es an´s erkunden. Man besitzt zwar keine guten Waffen oder Rüstungen, höchstens einen Miniblaster und eine Lederjacke. Da die Entwickler natürlich nicht wollen, das man gleich zu Anfang des Spieles sogar von einer Ratte getötet werden kann, ist der Charakter bereits stark genug um gegen gleichstarke Gegner zu kämpfen, vorausgesetzt er hat etwas mit dem man kämpfen kann. Aber das wichtigste in SW: Galaxies ist der Beruf und die Auswahl der Fraktion. Die Hauptfraktionen sind das Imperium und die Rebellen (Allianz). Man muss sich zwingend keiner anschließen, man kann auch ein neutraler Charakter bleiben.
Echte Star Wars Fans wollen nur eins wissen: kann man Jedi Ritter werden. Die Antwort ist ja. Allerdings kann man nicht sofort seine Karriere beginnen. Jedis werden, wie auch im echten Star Wars Universum sehr rar sein. Ein Spieler kann nur dann ein Jedi werden, wenn von den Server Admins ein neuer Charakterslot freigeschaltet wird, der es dem Spieler ermöglicht einen "Machtintensiven" Charakter zu erstellen. Mit dem muss man dann von vorne anfangen, allerdings kann man nun auch die Kräfte der Macht erlernen. Die Jedi Karriere beginnt mit dem Status Padawan. Wenn man viele Aufträge und Quests erfolgreich erfüllt, steigt man eine Stufe höher zum Jedi Ritter, später auch zum Jedi Meister. Da Jedis dank Ihres selbstgemachten Lichtschwertes im Kampf sehr stark sind, darf ein Spieler der einen Jedi spielt nur begrenzt viele male sterben. Danach ist er für immer tot, und muss von neuem anfangen, der Machtintensive Charakterslot bleibt allerdings erhalten. Außerdem wird es ein "Meister-System" geben, das Spielern erlaubt andere Spieler auszubilden.
Das einzigartige an Star Wars Galaxies ist, dass man ein ganz normales Leben ohne Aufträge führen kann. Zum Beispiel als Verkäufer oder Händler. Nachdem man sein kleines Geschäft eröffnet hat, kann
man verschiedene Sachen wie Rüstungen oder Waffen verkaufen. Diese Gegenstände die man verkauft muss man entweder woanders kaufen, oder selber herstellen. Um etwas herzustellen braucht man aber erst einmal Rohstoffe. Die muss man suchen bzw. kaufen und dann in seinem Geschäft zum Endprodukt verarbeiten. Man kann auch mehrere Geschäfte gleichzeitig besitzen, wenn es die Finanzen erlauben. Verkäufer oder Händler muss man nicht hauptberuflich sein. Falls man Kopfgeldjäger oder Koch ist, kann man immer noch sein eigenes Geschäft besitzen. In Star Wars Galaxies kommt ein Spielerbasiertes Wirtschaftssystem zum Einsatz. Das heißt dass es im Spiel keine NPC´s gibt die etwas verkaufen. Will man etwas erwerben muss man dies bei einem menschlichen Mitspieler.
Damit das Leben auch Lebenswert ist braucht man eine Unterkunft. Diese bekommt man indem man ein Haus kauft oder sich selbst eins baut. Auf jedem Planeten wird es extra für Gebäude ausgewiesene Bauflächen geben. Das verhindert auch, dass aus Naboo (mager besiedelter Planet) ein zweites Coruscant (ein Planet der eine riesige Stadt ist) wird. Ein Haus kann man auf jedem Planeten bauen. Es kann mehrere Stockwerke haben und auch unterirdische Wohnungen sind erlaubt. Auf jedem Planeten herrscht ein eigener Baustil. Das heißt, dass man Gebäude die auf Tatooine vorkommen und meistens aus Lehm und Steinen gebaut sind, nirgendwo anders im Universum findet. Man kann kein Haus von jemandem Kaufen, ausborgen oder leasen. Die Häuser müssen immer selbst gebaut sein. Außerdem darf man nur eine bestimmte Menge an Häusern bzw. Grundstücken besitzen.
Anscheinend hat Verant in Star Wars Galaxies mehr auf Quantität statt Qualität gesetzt. Die Planeten im Spiel sind nicht komplett, das heißt das man irgendwann einen Punkt trifft, wo es nicht mehr weitergeht. Die Entwickler haben damit die Möglichkeit haben die Planeten später zu erweitern. Deshalb sind auch mehrere Planten statt einem großen vorhanden. Laut den Entwickler zieht es der Spieler vor auf andere Planeten zu reisen, statt auf einem herumzulatschen. Auf jedem Planeten soll es sehr viele Wettereffekte geben, die auch die Spielfigur beeinflussen, z.B. hemmt ein Sandsturm die Sicht, oder ein Meteoritenschauer verletzt den Spieler, wenn er nicht genug gepanzert ist.
Nach dem Release des Spieles planen die Entwickler verschiedene Add-Ons zu entwickeln. In denen werden Features, die eigentlich schon für das Hauprogramm vorgesehen waren (Raumschlachten, Spielerstädte ...) veröffentlicht. In Deutschland wird Star Wars Galaxies anfang November in Englisch mit einem deutschsprachigem Handbuch und einer deutschen Packung erscheinen. Anscheinend wird das Spiel wegen des großen Aufwands nicht übersetzt. Außerdem wird es auch keine deutschen Server geben, das heißt das deutsche Spieler mit den amerikanischen Servern vorlieb nehmen müssen.
Ersteindruck
Star Wars Galaxies ist ein Spiel mit hohen Hitpotential und nach und nach mit dem Erscheinen der Erweiterungen wird es vielleicht auch den Spitzenreiter Dark Age of Camelot vom Thron stoßen. Kleine Mankos bleiben, wie die allein von Spielern gesteuerte Wirtschaft, aber die spielerische Freiheit ist mit den vielen Wegen die man einschlagen kann einfach sensationell, und deshalb wird das Spiel meiner Meinung nach auch in Deutschland ein Hit!
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