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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2003
Status:
Released
Publisher:
Sony Online Entertainment
Entwickler:
Sony Online Entertainment
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
starwarsgalaxies.station.sony.com
Fanseite:
keine Angabe

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Tobias Ritter | 17.07.2011, 10:05 Uhr

Star Wars: Galaxies
LucasArts: 'Umstellung auf Free2Play-Modell war keine Option'

Nachdem sich Publisher und Spielentwickler Sony Online Entertainment in den vergangenen Wochen bereits diverse Male zur bevorstehenden Schließung der Server des Online-Rollenspiels Star Wars: Galaxies äußerte, hat sich nun auch Lizenzgeber LucasArts zu Wort gemeldet.

Wie das Unternehmen im Zuge eines Statements gegenüber den Kollegen der GamePro äußerte, habe man in Zusammenarbeit mit SOE nichts unversucht gelassen, das Spiel noch zu retten. Allerdings sei auch die kurzzeitig aufgekommene Überlegung, Star Wars: Galaxies als Free2Play-Modell weiterlaufen zu lassen keine wirkliche Option gewesen:
"Das Geschäftsmodell für eine Erfahrung wie Star Wars: Galaxies zu ändern, hätte eine umfangreiche Investition und eine Überarbeitung der existierenden Infrastruktur des Spiels bedeutet. Wir sind unglücklicherweise jedoch an einem Punkt im Lebenszyklus des Spiels angelangt, an dem eine Änderungen dieses Ausmaßes einfach nicht mehr möglich ist. Die bittere Realität ist einfach, dass wir einen Punkt erreicht haben, an dem das Spiel kein zukunftssicheres Geschäft mehr ist. Niemand von uns wollte diesen Punkt sehen, aber wir sind natürlich auch extrem stolz auf die vergangenen acht Jahre des Spiels, und natürlich auch auf die Community, die es immer unterstützt hat."
Das komplette in englisch verfasste Statement findet ihr unter idg-entertainmenmt.com.



LucasArts: 'Umstellung auf Free2Play-Modell war keine Option' Kommentare (20)

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IrealiTY

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18.07.2011, 17:35 Uhr

Und alle so:
mimimimi

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Warlord68

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18.07.2011, 16:55 Uhr

Arsat ich glaube du verstehst nicht ganz worum es bei einer Lizenz geht. Es geht dabei nicht um Programmcode sondern vielmehr um die Figuren, Namen, Story und das ganze Zeug. Sowas kann man nicht einfach "freigeben", weil es sich dabei um das gesamte Star Wars Universum handelt.

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imported_Goox

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17.07.2011, 20:04 Uhr

Zitat von nizzie:

das ist aber seeeehr optimistisch. nur 50% spielerschwund nach dem releasemonat?

Naja, Bioware wird nicht den Fehler machen, und bei Release in ihrem "Freizeitpark" schon die ganzen Fahrgeschäfte öffnen. Ich denke, Zeitraum Ende Monat wird sicher noch Content nachgeschoben, damit sich der Folgemonat lohnt...

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imported_Goox

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17.07.2011, 20:01 Uhr

SW:TOR würde sich als F2P nicht rechnen mit den ganzen Entwicklungskosten -> P2P. Würde nun SW:G F2P wie zb. Everquest2 Extended, dann wäre ja ein Erfolg derselbigen ein Fiasko für SW:TOR :)

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Maleth

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17.07.2011, 17:45 Uhr

Es gibt für SWG Spieler ja noch den Emu. Der ist zwar immer noch nicht fertig, macht aber von Monat zu Monat Fortschritte. Und gerade da das offizielle SWG von der Bildfläche verschwinden wird, denke ich, dass die Emu-Entwickler gerade jetzt erst recht den Emu fertig entwickeln werden, jedenfalls pre-CU mäßig. Mal sehen, ob sich bei LA bei der Geschichte noch nen Finger rührt.

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Rosu

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17.07.2011, 16:44 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Racknar:
Floppen wird es glaube ich nicht, es wird schon seine Spieler haben und nach einiger Zeit Profitabel für Bioware sein. Denke mal zu Release werden es ca 1 Million Spieler und nach 1-2 Monaten pendelt das dann bei 500k rum.


das ist aber seeeehr optimistisch. nur 50% spielerschwund nach dem releasemonat?

Da gehören mindestens 60% hingeschrieben... Ich mein, wir reden hier von 1-2 (in Worten ein bis zwei) Monaten(!!!!!!!!).

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nizzie

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17.07.2011, 16:42 Uhr

Zitat von Racknar:
Floppen wird es glaube ich nicht, es wird schon seine Spieler haben und nach einiger Zeit Profitabel für Bioware sein. Denke mal zu Release werden es ca 1 Million Spieler und nach 1-2 Monaten pendelt das dann bei 500k rum.


das ist aber seeeehr optimistisch. nur 50% spielerschwund nach dem releasemonat?

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Arsat

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17.07.2011, 16:20 Uhr

Zitat von celebroeye:
P.S. Warum verlangt die Comm nicht die Freigabe des Win XP codes als Opensorce ;) Damit kann man auch kein Geld mehr verdienen.

Lies doch mal den Begriff Open Source und Freie Software nach. Da besteht ein Unterschied und ja Win XP als Open Source wäre auch nicht dumm.

Ich denke du hast den Sinn hinter Open Source nicht verstanden und deswegen lege ich dir mal das Nachlesen nahe.

@ Racknar Na ich denke schon, daß es mehr als das ist. AOC, Warhammer und STO haben zu Release ja auch ca. 1 Million geschafft. Ich rechne da schon mit mehr.

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Racknar

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17.07.2011, 16:15 Uhr

Floppen wird es glaube ich nicht, es wird schon seine Spieler haben und nach einiger Zeit Profitabel für Bioware sein. Denke mal zu Release werden es ca 1 Million Spieler und nach 1-2 Monaten pendelt das dann bei 500k rum.

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Arsat

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17.07.2011, 16:07 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Arsat:

TOR wird auch nicht floppen.


aber auch nicht wirklich erfolgreich sein. dafür haben sie zuviel in die entwicklung geballert.

Da will ich dir auch nicht widersprechen *g*
Nur zum Floppen wirds nicht genug gewesen sein denk ich. Wird halt dauern bis da das Geld wieder reinkommt, deswegen bin ich ja wegen der Lokalisierung auch etwas beunruhigt. Das es zu Release 100 % in deutscher Sprache lokalisiert ist glaub ich sofort.... Nur was ist nach 4 Monaten und 3-4 Patches... An Lokalisierung spart man ja als erstes. Das wissen wir ja durch viele viele andere MMOs zuvor.

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