Star Wars: Galaxies - Interview
Interview mit dem Produzenten
Onlinewelten: Hallo Tony. Danke für deine Zeit. Kannst dich bitte kurz unseren Lesern vorstellen?
Tony “Teesquared” Tyson: Tony “Teesquared” Tyson, Producer, Star Wars Galaxies.
Onlinewelten: Du hat die nächsten drei großen Updates angekündigt, die eine Menge Neuigkeiten wie eine neue Profession (Chronicle Master), neue Inhalte (Death Troopers!) und neue von den Fraktionen kontrollierbare Regionen (Galactic Civil War). Lasse uns mit dem letzten Update 13, das das Chronicle Master System beinhaltet, beginnen. Kannst du uns einen kurzen Überblick über die neue Profession und andere Highlights in diesem Patch geben?
Tony “Teesquared” Tyson: Mit dem Game-Update 13 führen wir das Chronicle-Master-System ein. Das ist ein von Spielern generiertes Quest-System, das den Spielern die Erschaffung von Quest-Abenteuern, die durch Geschichten vorangetrieben sind, erlaubt. Diese können sie mit ihren Freunden und anderen Spielern teilen. Zuzüglich sind die Spieler erstmalig in der Lage, ikonische Star-Wars-Charaktere zu nutzen, um ihre Geschichten darzustellen.
Onlinewelten: Das Storyteller-System war bereits vor dem Chronicles im Spiel. Dieses Feature bietet bereits die Möglichkeit, eigene Szenarien für Spielerevents in der SWG-Welt aufzustellen. Wird dieses Feature im Spiel bleiben? Und was sind die Unterschiede zwischen dem Storyteller-Feature und dem Chronicle-Master-System?
Tony “Teesquared” Tyson: Das Storyteller-System ist mehr für die Erzeugung einer Szene oder einem Set für Events gedacht. Deine Werkzeuge sind meistens Requisiten (Props), entweder ein NPC oder ein Objekt. Mit Außnahme der Erschaffung des Set ist alles, was in dem Storyteller-System passiert ein Ergebnis des Erzählers (Storyteller) und seiner/ihrer Assistenten, die die Geschichte aktiv ausspielen oder gar die Veranstaltung durchführen. Die Storyteller-Events haben keine langfristig, unabhängige Existenz ohne den Erzähler (Storyteller). Das Storyteller-System wird im Spiel bleiben und wir werden es weiterhin verbessern. Ursprünglich wurde das Chronicle-Master-System als Teil der Storyteller konzipiert. Letztendlich kam es so, dass wir das Storyteller-System zuerst setzten und das Chronicle-Master-System basierend auf den Spielerwünschen, als sie das Storyteller-System sahen, weiterhin entwickelten. Wir veröffentlichen nun den Chronicle Master als eigenes Update mit wesentlich verbesserten Funktionen, die den Spieler die Fähigkeit bieten, unabhängige Quest zu schaffen, die mit den anderen Spielern geteilt werden können und buchstäblich eigenständige Gameplay-Abenteuer sind. Wir denken, dass diese beiden Systeme gut miteinander arbeiten, die dem Spiel eine Menge Spannung bringen, während sie den Spielern die Chance geben, eigene Szenarien zu schaffen und mit anderen zu teilen – worum es eigentlich auch in unserem Spiel geht. Es ist ein MMOG, bei dem die Spieler Freude an der Interaktion mit anderen haben und das ist der ultimative Weg, um den interaktiven Community-Geist im Spiel zu bereichern.
Onlinewelten: Wieso sollten wir Zeit investieren, um die neue Profession zu lernen? Was hat man davon, ein Chronicle-Master zu sein?
Tony “Teesquared” Tyson: Den Chronicle-Beruf voranzubringen hat viele Vorteile. Man wird in der Lage sein, komplexere Geschichten zu erstellen, die höhere und wertvollere Reliquien benötigen. Wenn die Spieler eure Quests abschließen, erhaltet ihr zusätzlich zu Chronicle-Erfahrungspunkten auch Tokens, für die ihr richtig coole Beute, die wir mit GU13 brachten, erwerben könnt. Dazu gehören ein Sandcrawler-Haus, ein Lite-Hangar und ein Podracer. Oh, und wenn ihr ein Chronicle-Meister werdet, erhaltet ihr die neue Chronicle-Master-Robe.
Onlinewelten: Wie funktioniert die Erstellung der neuen Spieler-Quests? Und wie kann man einer Spieler-Quest beitreten?
Tony “Teesquared” Tyson: Zuerst sammelt ihr Relikte. Diese können von Mobs geplündert, vom Bazaar erworben, über Booster-Packs gekauft, und auf andere Weise während ihr das Spiel erkundet entdeckt werden. Diese Reliquien repräsentieren Quests, mit denen ihr andere Spieler zum Death Watch Bunker oder zum Töten von Tusken Raiders schickt. Mit dem Quest-Generator fügt ihr die Relikte, die ihr entdeckt habt, zu einer Quest, fügt einen Story-Text dazu und drückt dann „create quest“ und produziert ein Quest-Holocron. Die Relikte werden dann konsumiert. Das Holocron könnt ihr mit anderen Spielern handeln oder auf dem Bazaar verkaufen. Sobald ein Spieler ein Holocron erhält, können sie auf der Benutzermenü klicken, woraufhin ein Kreismenü aufpoppt. Wählt man „aktivieren“, dann beginnt das Abenteuer.
Onlinewelten: Kann jeder Charakter den Chronicle-Master-Zweig erklimmen (wie der Pilot oder Politiker)?
Tony “Teesquared” Tyson: Ja, Jeder Charakter kann den Chronicle-Master-Pfad gehen und es kostet keine Expertise-Punkte. Zudem kann jeder die von Spielern erschaffenen Quests genießen. Jede Quests verfügt über Detailangaben zu den Anforderungen einer Quest. Zum Beispiel, wenn eine Quest handwerkliche Fertigkeiten oder eine Erweiterung benötigen, dann werdet ihr das sehen können. Bevor ihr die Quest aktiviert, stellt sicher, dass ihr die Anforderungen erfüllt.
Onlinewelten: Kannst du uns einen Überblick über die Fähigkeiten geben und wie man für den neuen Berufszweig Erfahrung sammelt?
Tony “Teesquared” Tyson: Ihr sammelt als Chronicle-Master Erfahrung durch die Schaffung von Quests, die von anderen Spielern abgeschlossen werden. Während man voranschreitet, erhält man Skills dazu, um komplexere Handlungsstränge mit höherrangigen Relikten erstellen zu können. Darüber hinaus wird man in der Lage sein, mehr Facetten zu den Quests hinzuzufügen und die Quests, die ihr erstellt, können von mehreren Spielern genutzt werden.
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Segaia
14.10.2009, 07:48 Uhr
Starwars hat mich noch nie wirklich interessiert. ICh habe es aber mal angespielt und mich vorher in Foren etc. informiert.. mir youtube vids angesehen etc. etc.. Ehrlich gesagt habe ich es 4 Tage gespielt und dann abgebrochen.
Die Community war nicht so doll, kann aber auch nur persönliches Pech gewesen sein.
Lucille
13.10.2009, 12:12 Uhr
Bis auf "Jedi für alle" und das Entfernen des Item-Decay sind einige Änderungen und Neuerungen gar nicht so schlecht. Mittlerweile ist es auch so, dass gar nicht mehr alle geil auf nen Jedi sind (da sind z.B. der Commando, Spy oder Officer besser). Und SWG ist nach wie vor noch weit von WoW entfernt. WoW kann u.a. mit dem komplexen Craftingsystem und dem Housing doch gar nicht mithalten ^^
Azgard
13.10.2009, 12:09 Uhr pöh
die WoW-Schiene zu springen. Wie erbärmlich! Sie hatten ein schönes Skillsystem, Jedis waren
keine Fließbandware und das Statsystem mit dauerhaften Schäden an Leben, Stammina usw...
Alles wurde über den Haufen geworfen weil WoW das Ganze ja anders macht.
Und dann noch immer keine Lokalisation. HA! Nein Danke *kopfschüttel*
Warlord68
13.10.2009, 09:50 Uhr