Star Trek Online - Test
Der Weltraum, endliche Weiten
Um derartigen Fehlgriffen vorzubeugen, hat sich das Entwicklerteam der Cryptic Studios ausreichend vorbereitet, und neben der ausgiebigen Sichtung von Filmmaterialien auch auf die Beratung der Nachlassverwalter von Gene Roddenberry zurückgegriffen, wie uns Associate-Producer Andy Velasquez bereits im Dezember 2009 im Zuge eines Interviews versicherte.
In Sachen Einklang mit dem Star-Trek-Canon hat man sich also ausreichend vorbereitet. Doch lässt sich in nur zwei Jahren auch technisch ein vollwertiges MMOG aus dem Boden stampfen? Um die Antwort direkt vorweg zu nehmen: Man kann durchaus – wenn man dabei einige Abstriche in Kauf nimmt und auf bereits bestehende Dinge zurückgreift. Ein Fertighaus ist schließlich auch schneller zusammengesetzt, als eines aus Backsteinen.
So blieb den Entwicklern mit der bereits existierenden Engine ihres 2009 veröffentlichten Champions Online die Neuentwicklung einer eben solchen erspart. Das birgt neben Nachteilen wie der Problematik der Darstellung unendlicher Weltraumweiten durch eine nicht dafür vorgesehene Engine auch durchaus Vorteile - wie sich etwa bei der Charaktererstellung zeigt.
Die Sims im Weltall
Die kann nämlich genau wie bei oben genanntem Superhelden-MMOG schon fast als eigenständiges Spiel im Spiel angesehen werden, und lässt selbst Die Sims vor Neid erblassen. Egal ob Körpergröße, Gesichts- und Hauptbehaarung, Bein-, Arm- oder Bauchumfang, Ohren, Mund, Augen oder Stirn – fast ist man geneigt auf einen aus den 90ern bekannten Werbespruch eines zuletzt vor allem durch klemmende Gaspedale aufgefallenen Automobilkonzerns aus Japan zurückzugreifen. Kurzum: Die Möglichkeiten, sich an der Gestaltung des eigenen Sternenflottenkapitäns auszutoben sind derart umfangreich, dass man mit ein bisschen investierter Zeit das Vorhandensein eines Zwillingsbruders in der Spielwelt auf ein Minimum reduzieren kann.
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sofaaa
06.02.2012, 14:14 Uhr
vincentgdg
24.03.2010, 12:02 Uhr Ich war auch extrem enttäuscht...
r-ein-flop/
Ich habe so lange auf ein Weltraum MMO gewartet, was Action und Tiefe bietet... an dem Preisverfall des Titels bei Amazon sieht man schon, wie mies die Umsätze sind. Bald bekommt man es geschenkt.
antiSith
23.03.2010, 20:37 Uhr ich hatte es auch
hatte dabei 2 wochen head start spielen bekommen (2 wochen vor release termin spielen)
und erst ab dann sollte ich meinen key aus der packung eingeben
in den 2 wochen fast endlevel erreicht und lust verloren
habs wieder verkauft....
zwar nur vür 66€ aber wenigstens nicht komplettverlust
es ist einfach jnicht ausgereift
flosN
23.03.2010, 16:30 Uhr
Epic-satz
Triffts gut, hör auf dich zu rechtfertigen :-) Wer es spielt, wird es aus irgendwelchen Gründen dennoch mögen und großzügig über die krassen Mankos hinwegsehen. Ich hätte es gespielt, wäre es ein MMO geworden. Ist es nicht - und für ein Solo-/ Koop-Game einfach zu schlecht.
jm2c
VirtualZeraphine
11.03.2010, 15:19 Uhr
"warum wurden "übermäßige instanzierung" und "zu viele ladebildschirme" als sepperate kontra punkte aufgeführt? das eine geht ja wohl mit dem anderen einher! O.o"
- Es gibt auch in instanzierten Spielen Unterschiede. Z.b. läd es in Pirates of the Burning Sea auch sehr oft, jedoch nicht noch einmal als Zwischenschritt (SOL Station Sektor Raum laden (1), Sol Station anfliegen (2) Sol station andocken (3).
Und zum Cash Shop:
Warten wir mal ab, Geld reagiert die Welt. ;-) Und nicht nur in Onlinespiele, auch in Redaktionen ;-)))
xXkeNNyXx
11.03.2010, 15:07 Uhr
Jetzt weiß ich echt nicht ob ich das mal tun sollte:D
Morin
10.03.2010, 22:32 Uhr
Nestro
10.03.2010, 19:13 Uhr
Klar kann man, wenn gewüscht, bei konkreten Fragen Details über Bewertungsaspekte erleutern, aber hier finde ich ist der Ton allzu oft nicht sehr einladend.
Alurian
10.03.2010, 18:57 Uhr
Das mag durchaus sein, relativiert den negativen Beigeschmack dieser Tatsache aber keineswegs, und wird auch bei zukünftigen Spielen, die auf diese Methode setzen, negativ in die Bewertung einfließen.
Schon, aber in STO kommen derartige Ladesequenzen in kaum erträglicher Häufigkeit vor. Daher die Aufführung als extra Conta-Punkt. Weiteres siehe unten...
Leider ist STO allerdings kein F2P-Spiel, Cash-Shop hin oder her... :) Dass es andere noch schlechter machen, ist zudem auch kein Argument dafür, die Problematik bei STO nicht als negativ anzusehen.
Ich finde die Grafik von STO übrigens an sich durchaus gelungen. Lediglich die Animationen stechen äußerst negativ heraus...
Irgendwelche Anomalien scannen, und das gewonnene Wissen bei der Wissenschaftsakademie gegen irgendwas eintauschen, ist für mich alibihaftes Crafting. Da hätte es durchaus Möglichkeiten gegeben, das ganze Star-Trek-Konform aufzuziehen - wenn man sich die entsprechende Zeit genommen hätte...
*macht zu den drei kreuzen von marco noch eins dazu* ;)
Nicht ganz. Mit übermäßiger Instanzierung ist unter anderem auch die maximale Spieleranzahl von 50 pro Instanz gemeint. Die Ladebildschirme sind mir zusätzlich zu dieser Problematik äußerst negativ aufgefallen. Bei AoC beispielsweise gibt es auch viele Instanzen, allerdings tummeln sich darin auch mehr Spieler und ich empfand beim Spielen die Ladebildschirme als nicht ganz so gravierend. Bei STO nimmt das aber wirklich Überhand, deshalb wollte ich das gerne als separaten Punkt aufführen. :)
Nestro
10.03.2010, 18:52 Uhr
schlecht für Cryptic XD