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Test zum Spiel: Star Trek Online Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 05. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Perfect World Entertainment
Entwickler:
Cryptic Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
sto.de.perfectworld.eu
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
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Special
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Neuste: 01.02.2010 04:53
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Tobias Ritter | 24.01.2010, 11:15 Uhr

Star Trek Online - Special
Was taugen Steuerung, User-Interface und Missionsaufbau?

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Der Missionsaufbau
Die als Episoden betitelten Missionen in Star Trek Online fühlen sich auch so an. Angelehnt an einzelne Episoden der verschiedenen Fernsehserien setzen sich die Missionen äußerst abwechslungsreich aus Boden- und Weltraumaufgaben zusammen – ganz so wie auch das Tutorial.

So lernen wir auf dem Erde-Raumdock als taufrischer Kapitän etwa den vulkanischen Botschafter Sokketh kennen, der uns bittet ihn zum Planeten P’Jem zu geleiten. Da sagen wir natürlich nicht nein, und nehmen uns unserer ersten Mission als regulärer Sternenflottenkapitän an. Zusammen mit dem Botschafter beamen wir uns auf unser Raumschiff, und entschwinden flugs in den Warpraum, das ist eine Art Übersichtskarte, auf der sämtliche Sonnensysteme des gegenwärtigen Sektors eingezeichnet sind. Aus einer Liste wählen wir P’Jem aus und starten durch einen Doppelklick den Autopiloten. Alternativ könnt ihr den Planeten natürlich auch manuell ansteuern.

Auf der Planetenoberfläche von P'Jem machen uns einige Klingonen zu schaffen, während der Formwandler auf sein Schiff flieht.

Sobald wir in den Orbit von P’Jem eintreten, bildet sich ähnlich wie bei Warhammer Online automatisch eine Gruppe mit anderen Spielern, die etwa zum gleichen Zeitpunkt das System betreten haben. Endlich angekommen erwarten uns auch schon einige feindliche Klingonen, mit denen wir uns einen Schusswechsel im Weltall liefern. Anschließend geht es hinunter auf den Planeten, wo wir ebenfalls auf einige aggressive Vertreter der Rasse mit der markanten Stirn treffen. Mitten im hitzigen Disruptor- und Phaser-Gefecht lassen uns die Klingonen wissen, dass der von uns beschützte Botschafter gar kein Vulkanier ist – sondern ein Formwandler. Der nimmt dann auch sogleich die Beine in die Hand. Unsere Verfolgung wird allerdings von weiteren Klingonen aufgehalten, und so kann der vermeintliche Formwandler auf sein Schiff entkommen. Nachdem die Klingonen besiegt sind, beamen wir uns ebenfalls wieder auf unser Schiff und informieren die Sternenflotte. Unsere Order: Das überlegene Schiff des Formwandlers aufhalten bis Verstärkung eingetroffen ist.

Halten wir dem Beschuss zwei Minuten lang stand, gilt die Mission als erfolgreich abgeschlossen. Unsere Belohnung lassen wir uns direkt an Bord beamen und empfangen zudem einige warme Worte unseres Vorgesetzten über den Subraumkanal. Das sind die Vorzüge der modernen Technik des 25. Jahrhunderts: Zum Questgeber zurückkehren, um unsere Belohnung in Empfang zu nehmen, müssen wir nicht mehr. Aus anderen Genre-Vertretern bekannte und äußerst nervige „Timesinks“ suchen wir bei Star Trek Online so zum Glück vergebens.

Weitere Erfahrungsberichte aus Star Trek Online folgen in Kürze. In den nächsten Ausgaben gehen wir dann näher auf die Charakterentwicklung, die PvE- und PvP-Inhalte sowie Fraktionen ein.

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Was taugen Steuerung, User-Interface und Missionsaufbau? Kommentare (20)

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Galhara

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27.01.2010, 14:01 Uhr

@Hyphistos, bei den Klingonen hat z.B. der Content gefehlt um sich die Lvl3 Badges zu erspielen. Damit konnte man sich auf dieser Seite die besseren PvP-Items nicht erspielen. Jedenfalls gab es für die lvl3 Badges keine Missionen und keine Hinweise.
Ein ausgewogenes Balancing zwischen Klingonen und Feds gab es nicht.

STO startet zum Release mit dem Stand, wo andere mit der Open-Beta beginnen. Gibt natürlich andere, die nicht besser waren.

@Grayson2502 bei DDO würd ich von einem relativ bugfreien und releasefertigen Release reden. Hier mein ich den von vor vier Jahren als es als P2P auf den Markt kam. Die Mehrzahl der Release war und wird nicht besser sein als der von STO. Das ist das Traurige.

Wenn sie ihren noch geplanten Content eingefügt haben und diverse störende Bugs entfernt haben, wird STO ein tolles MMO mit Raum- und Bodenkampf. Andere MMOs bieten nur eins von Beidem. Deshalb hab ich eine STO-Lifetime-Subscription. (und weil mich das Gameplay überzeugt hat)

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Hyphistos

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26.01.2010, 16:14 Uhr

Zitat von Grayson2502:
Zitat von Hyphistos:
Warhammer Online war so ein Beispiel. Trotz aller Defizite die sich danach noch auftaten, vor Release und auch noch kurz danach waren alle schwer begeistert.


Gerade in dem Fall von Warhammer Online muss man wohl eher von "schwer geblendet" reden.


Nichts anderes habe ich geschrieben. Es geht immer um subjektive Eindrücke, gerade bei Betas und Previews um Momentaufnahmen. Um was auch sonst?

Galhara meinte, die Beta bei STO wäre keine Open Beta im Promo-Sinne sondern noch eine richtige Beta, im Sinne der Erfindung. Ich bin da anderer Meinung und behaupte, das Problem ist offenbar eher, dass es Cryptic (zumindest den Einwänden einiger User hier nach) nicht geschafft hat, es wie eine Promo-OB aussehen zu lassen, obwohl die Absicht bei so einem kurzen Zeitabstand zum Release wohl durchaus bestand. Jeder würde gerne blenden, wenn er es könnte.

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Grayson2502

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26.01.2010, 16:05 Uhr

Zitat von Hyphistos:
Warhammer Online war so ein Beispiel. Trotz aller Defizite die sich danach noch auftaten, vor Release und auch noch kurz danach waren alle schwer begeistert.


Dann kann man der Hype Erzeugungsabteilung von mythic wohl nur gratulieren. Gerade in dem Fall von Warhammer Online muss man wohl eher von "schwer geblendet" reden.

Das Klassen-Balancing war von Anfang an Schrott und das haben sie nie in den Griff bekommen.

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Hyphistos

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26.01.2010, 07:10 Uhr

Zitat von Grayson2502:
Zitat von Hyphistos:
... so sehr nach Beta aussieht, denn auch wenn es offiziell als solche bezeichnet wird, so sollte es sich zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht mehr wirklich danach anfühlen.


Super! Jetzt nenn mir ein MMO wo das wirklich der Fall gewesen ist.

Ich kenn keins, und ich habe schone einige Open Betas durch.


Ich werde jetzt sicher nicht zum diskutieren anfangen, aber wie bei allem gibt es auch hier immer noch Abstufungen zwischen völlig unfertig und fast fertig. Da ein MMOG aus Prinzip nie fertig ist, kommt es daher darauf an, inwiefern ein Spiel von dem abweicht, was man in dieser Phase (also ganz knapp vor Release) gewohnt ist / erwartet.

Und um trotzdem deine Frage zu beantworten (obwohl das natürlich eigentlich sinnlos ist, weil man sich über konkrete Namen noch viel mehr streiten kann): Warhammer Online war so ein Beispiel. Trotz aller Defizite die sich danach noch auftaten, vor Release und auch noch kurz danach waren alle schwer begeistert. Es gibt noch einige weitere Fälle, wobei man natürlich immer aufpassen muss, ob es sich um einen echten Release handelt oder ob es das Spiel schon davor in anderen Ländern gab.

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Grayson2502

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26.01.2010, 04:13 Uhr

Zitat von Hyphistos:
... so sehr nach Beta aussieht, denn auch wenn es offiziell als solche bezeichnet wird, so sollte es sich zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht mehr wirklich danach anfühlen.


Super! Jetzt nenn mir ein MMO wo das wirklich der Fall gewesen ist.

Ich kenn keins, und ich habe schone einige Open Betas durch.

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Hyphistos

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25.01.2010, 09:18 Uhr

Zitat von Galhara:
Man kann es auch auf den Punkt bringen. Cryptic versteht nicht den Unterschied zwischen Beta und "Promotion"-Open-Beta, als die inzwischen Open-Betas von der Allgemeinheit angesehen werden.


Ich denke Cryptic versteht den Unterschied sehr wohl, dazu braucht man sich doch nur das geplante Releasedatum ansehen. Keine Beta, in der noch ernsthafte Änderungen geplant sind (die noch nicht entwickelt sind - den Testern bereits entwickelten Content vorzuenthalten und schrittweise einzuführen ist eine ganz andere Geschichte) wäre so knapp bemessen.

Von daher ist wohl eher das Problem, dass es zu diesem Zeitpunkt scheinbar noch so sehr nach Beta aussieht, denn auch wenn es offiziell als solche bezeichnet wird, so sollte es sich zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht mehr wirklich danach anfühlen.

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Galhara

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25.01.2010, 08:44 Uhr

Man kann es auch auf den Punkt bringen. Cryptic versteht nicht den Unterschied zwischen Beta und "Promotion"-Open-Beta, als die inzwischen Open-Betas von der Allgemeinheit angesehen werden.
Es ist noch Beta. Kein MMO ist bei Release absolut rund gelaufen. Natürlich darf man seine Zweifel haben. Ich werde für meinen Teil erst ein größeres Urteil einige Zeit nach Release fällen und nicht vor dem Release.

Ich versteh nur nicht, was die Leute für ein Problem haben, wenn eine Sekunde lang beim Hochbeamen ihr Char zu sehen ist, bevor er durch das Schiff ersetzt wird. Mehr ist mir in diesem Punkt noch nicht passiert.
Das stört nicht im Gameplay und in der Beta wird die Serverstruktur an ihre Grenzen belastet. Dies macht man, um zuverlässige Werte zu haben, was man an Serverstruktur mit entsprechender Spieleranzahl einsetzen muss.

Lagprobleme, Disconnects, Serverdowns und Vergleichbares bemängel ich erst nach Release und nicht in der Beta.

Zitat von Ghaleon:
Ich frage mich dann ab und zu wie total mmopg-einsteiger überhaupt irgendwie in dem Spiel zurechtkommen.
Das wird vermutlich ein Kernproblem von STO und wird zu manchem berechtigten und auch unberechtigten Geschrei führen. Ich freu mich schon drauf. :P :P :P

Ich bin mal gespannt, wie oft noch das UI überarbeidet wird. Gab hier erst paar Änderungen. Mir fehlt jetzt irgendwie der Button fürs Social-Menü. Wer das ins Dropdown-Menü verbannt hat gehört geschlagen.

... oder Neudeutsch gesagt. Die Usability läßt noch etwas zu wünschen übrig. :D

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Ghaleon

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25.01.2010, 01:20 Uhr

Fühl sich hier bitte niemand angegriffen - das ist jetzt mein emotionaler Eindruck von STO , kein objektiver.

Ich habe mich gezwungen Spass im Spiel zu finden - und ein wenig hatte ich auch in den Weltraumkämpfen die teilweise schon sehr viel interessanter sind als das ewige EVE-Orbit-F1-Kaffeepause Konzept sind.

Aber sonst... es fühlt sich irgendwie nicht rund an. "Irgend etwas fehlt" Das Gefühl kann ich einfach nicht abschütteln.
Manchmal sind die Missionen lächerlich leicht und öde und manchmal ist die größte Schwierigkeit zu verstehen was die da eigentlich von mir wollen.
Ich frage mich dann ab und zu wie total mmopg-einsteiger überhaupt irgendwie in dem Spiel zurechtkommen.

Völlig iriitiert bin ich vor allem immer wenn ich im Universum spazieren gehe mit meinem char oder Schlittschuhfahren mit dem Raumschiff auf dem Planeten bin. Ich weiss... its not a Bug - its a feature.

Schlimmstes Erlebnis war eine Mission auf einem Planeten, bei dem ich dachte, ich wurde gerade in F2P SciFi Spiel aus dem Jahre 2002 gebeamt. Den so sah es dort aus. Trotzdem frisst die Engine ressourcen ohne ende. Im Weltraum war das ganze zum glück nicht so schlimm und recht flüssig.

Dem Spiel fehlt irgendwie noch die Entwicklungszeit... hoffentlich reicht die Fanbasis das zu finanzieren, potentila und stoff haben Sie (cryptic) genug zum verarbeiten.

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VirtualZeraphine

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25.01.2010, 01:13 Uhr

das Problem hier ist, das die Tester bei OW ca. 20 MMORPGs pro Tag testen, und anschliessend in aller Eile einen Bericht schreiben. Da sman hier nicht auf alles eingehen kann, verstehe ich, deshalb warte ich immer noch auf die ultimative MMORPG Zeitschrift ^^

Nichts desdo trotz, im Singel Spieler Bereich ist OW top!

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Galhara

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24.01.2010, 17:34 Uhr

Ich hab halt keine Verzögerungen, nur gelegentliche Disconnects.

[[[... Torpedos werden verzögert abgeschossen, was nichts mit einer technischen Verzögerung zu tun hat. Das ist so gewollt. Dafür machen die gut Schaden, wenn die durchkommen. PlasmaTorps gehen besonders verzögert raus (so mein Eindruck).]]]

... besonders wenn unangekündigt die Server heruntergefahren werden. Ich will connected bleiben, wenn der Server runtergefahren ist. :D :D :D :D :D :D

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