ArcheAge - Fortsetzung der vierten Closed Beta bis 11. März

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: Star Trek Online Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

Star Trek Online bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 05. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Namco Bandai
Entwickler:
Cryptic Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
startrekonline.com
Fanseite:
sto.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Der Weltraum, endliche Weiten 17
Neuste: 06.02.2012 14:14
Special
Logbuch des Captains: Ein Jahr im Schuhkarton 18
Neuste: 08.03.2011 09:44
Interview
"Star Wars: The Old Republic ist keine Konkurrenz" 13
Neuste: 01.04.2010 03:32
Special
Das PvP-System und die Klingonenfraktion im Fokus 14
Neuste: 09.02.2010 19:07
Special
Die Charakterentwicklung im Fokus 6
Neuste: 01.02.2010 04:53
Fan werden auf Facebook

Tobias Ritter | 24.01.2010, 11:15 Uhr

Star Trek Online - Special
Was taugen Steuerung, User-Interface und Missionsaufbau?

1 3 4

Nachdem wir uns und euch in unserer Beta-Preview einen ersten Eindruck des neuesten Science-Fiction-MMOGs von Spielentwickler Cryptic Studios verschafft haben, startet nun unsere Special-Reihe zu Star Trek Online. Im ersten Teil der Serie beleuchten wir das Tutorial, die Steuerung, das User-Interface und den Missionsaufbau. In den nächsten beiden Ausgaben folgen die Charakterentwicklung und das PvE sowie das PvP und das Fraktionssystem.
Einen zwiespältigen Eindruck haben unsere ersten Weltraumausflüge in der Betaphase von Star Trek Online bei uns hinterlassen. Technische Unzulänglichkeiten, übermäßige Instanzierung, müßige Bodenkämpfe und ein generell etwas unfertiger Eindruck waren unsere größten Kritikpunkte. Auf der Habenseite hingegen stand ein umfangreicher Charaktereditor, ein unterhaltsamer Missionsaufbau und spannende Weltraumschlachten. In unserem auf drei Teile ausgelegten Special werden wir für euch bis zum Release von Star Trek Online am 5. Februar 2010 einige Features etwas genauer beleuchten, und die Vor- und Nachteile der von Cryptic Studios gewählten Wege aufzeigen. Die Themen der ersten Special-Ausgabe: Das Tutorial, die grundlegende Steuerung, das User-Interface und der Missionsaufbau.

Das Tutorial
Mitten drin statt nur dabei – unter diesem Motto haben die Entwickler vermutlich das Tutorial zu Star Trek Online entworfen. Direkt nach der umfangreichen Charaktererstellung befindet ihr euch in der Rolle eines Fähnrichs an Bord eines Raumschiffes – genauer gesagt in einer Bar mit großen Panoramafenstern zum Weltraum. Und was ihr dort erspäht, dürfte nicht gerade für eine entspannte Bar-Atmosphäre sorgen: Ein mächtiger Borg-Kubus macht einigen Raumschiffen der Stenenflotte zu schaffen und grüne sowie orangene Phaserstrahlen durchzucken den düsteren Weltraum. An dieser Stelle steigt ihr in das Geschehen ein, und begebt euch auf eure erste Mission in Star Trek Online.

Die Bodenkämpfe sind unübersichtlich und nicht sehr anspruchsvoll. Mehr Abwechslung, Action und taktische Tiefe wären wünschenswert.

Die grundlegende Steuerung...
Wie das Tutorial weiter verläuft, haben wir bereits in unserer Beta-Preview ausführlich beschrieben. Im Grunde genommen erlernt ihr anhand einer spannenden Geschichte rund um das allseits bekannte Borg-Kollektiv die grundlegende Steuerung kennen. Wie auch spätere Missionsstränge, lässt euch das Tutorial zwischen Boden- und Weltraummissionen hin- und herwechseln. Mal schaltet ihr lästige Borgdrohnen per Phaser aus, dann seht ihr euch plötzlich im Kapitän-Sessel mit einem riesigen Borg-Kubus konfrontiert. Die allgemeine Steuerung – sowohl der Spielfigur als auch des Raumschiffes – ist dabei an bereits etablierte Genrevertreter angelehnt. Wahlweise per WASD-Tasten oder bei gedrückter rechter und linker Maustaste mit der Maus steuert ihr sowohl euer Raumschiff als auch eure Spielfigur.

1 3 4




Was taugen Steuerung, User-Interface und Missionsaufbau? Kommentare (20)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Galhara

PM schreiben
Friendinvite

27.01.2010, 14:01 Uhr

@Hyphistos, bei den Klingonen hat z.B. der Content gefehlt um sich die Lvl3 Badges zu erspielen. Damit konnte man sich auf dieser Seite die besseren PvP-Items nicht erspielen. Jedenfalls gab es für die lvl3 Badges keine Missionen und keine Hinweise.
Ein ausgewogenes Balancing zwischen Klingonen und Feds gab es nicht.

STO startet zum Release mit dem Stand, wo andere mit der Open-Beta beginnen. Gibt natürlich andere, die nicht besser waren.

@Grayson2502 bei DDO würd ich von einem relativ bugfreien und releasefertigen Release reden. Hier mein ich den von vor vier Jahren als es als P2P auf den Markt kam. Die Mehrzahl der Release war und wird nicht besser sein als der von STO. Das ist das Traurige.

Wenn sie ihren noch geplanten Content eingefügt haben und diverse störende Bugs entfernt haben, wird STO ein tolles MMO mit Raum- und Bodenkampf. Andere MMOs bieten nur eins von Beidem. Deshalb hab ich eine STO-Lifetime-Subscription. (und weil mich das Gameplay überzeugt hat)

Melden

Hyphistos

PM schreiben
Friendinvite

26.01.2010, 16:14 Uhr

Zitat von Grayson2502:
Zitat von Hyphistos:
Warhammer Online war so ein Beispiel. Trotz aller Defizite die sich danach noch auftaten, vor Release und auch noch kurz danach waren alle schwer begeistert.


Gerade in dem Fall von Warhammer Online muss man wohl eher von "schwer geblendet" reden.


Nichts anderes habe ich geschrieben. Es geht immer um subjektive Eindrücke, gerade bei Betas und Previews um Momentaufnahmen. Um was auch sonst?

Galhara meinte, die Beta bei STO wäre keine Open Beta im Promo-Sinne sondern noch eine richtige Beta, im Sinne der Erfindung. Ich bin da anderer Meinung und behaupte, das Problem ist offenbar eher, dass es Cryptic (zumindest den Einwänden einiger User hier nach) nicht geschafft hat, es wie eine Promo-OB aussehen zu lassen, obwohl die Absicht bei so einem kurzen Zeitabstand zum Release wohl durchaus bestand. Jeder würde gerne blenden, wenn er es könnte.

Melden

Grayson2502

PM schreiben
Friendinvite

26.01.2010, 16:05 Uhr

Zitat von Hyphistos:
Warhammer Online war so ein Beispiel. Trotz aller Defizite die sich danach noch auftaten, vor Release und auch noch kurz danach waren alle schwer begeistert.


Dann kann man der Hype Erzeugungsabteilung von mythic wohl nur gratulieren. Gerade in dem Fall von Warhammer Online muss man wohl eher von "schwer geblendet" reden.

Das Klassen-Balancing war von Anfang an Schrott und das haben sie nie in den Griff bekommen.

Melden

Hyphistos

PM schreiben
Friendinvite

26.01.2010, 07:10 Uhr

Zitat von Grayson2502:
Zitat von Hyphistos:
... so sehr nach Beta aussieht, denn auch wenn es offiziell als solche bezeichnet wird, so sollte es sich zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht mehr wirklich danach anfühlen.


Super! Jetzt nenn mir ein MMO wo das wirklich der Fall gewesen ist.

Ich kenn keins, und ich habe schone einige Open Betas durch.


Ich werde jetzt sicher nicht zum diskutieren anfangen, aber wie bei allem gibt es auch hier immer noch Abstufungen zwischen völlig unfertig und fast fertig. Da ein MMOG aus Prinzip nie fertig ist, kommt es daher darauf an, inwiefern ein Spiel von dem abweicht, was man in dieser Phase (also ganz knapp vor Release) gewohnt ist / erwartet.

Und um trotzdem deine Frage zu beantworten (obwohl das natürlich eigentlich sinnlos ist, weil man sich über konkrete Namen noch viel mehr streiten kann): Warhammer Online war so ein Beispiel. Trotz aller Defizite die sich danach noch auftaten, vor Release und auch noch kurz danach waren alle schwer begeistert. Es gibt noch einige weitere Fälle, wobei man natürlich immer aufpassen muss, ob es sich um einen echten Release handelt oder ob es das Spiel schon davor in anderen Ländern gab.

Melden

Grayson2502

PM schreiben
Friendinvite

26.01.2010, 04:13 Uhr

Zitat von Hyphistos:
... so sehr nach Beta aussieht, denn auch wenn es offiziell als solche bezeichnet wird, so sollte es sich zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht mehr wirklich danach anfühlen.


Super! Jetzt nenn mir ein MMO wo das wirklich der Fall gewesen ist.

Ich kenn keins, und ich habe schone einige Open Betas durch.

Melden

Hyphistos

PM schreiben
Friendinvite

25.01.2010, 09:18 Uhr

Zitat von Galhara:
Man kann es auch auf den Punkt bringen. Cryptic versteht nicht den Unterschied zwischen Beta und "Promotion"-Open-Beta, als die inzwischen Open-Betas von der Allgemeinheit angesehen werden.


Ich denke Cryptic versteht den Unterschied sehr wohl, dazu braucht man sich doch nur das geplante Releasedatum ansehen. Keine Beta, in der noch ernsthafte Änderungen geplant sind (die noch nicht entwickelt sind - den Testern bereits entwickelten Content vorzuenthalten und schrittweise einzuführen ist eine ganz andere Geschichte) wäre so knapp bemessen.

Von daher ist wohl eher das Problem, dass es zu diesem Zeitpunkt scheinbar noch so sehr nach Beta aussieht, denn auch wenn es offiziell als solche bezeichnet wird, so sollte es sich zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht mehr wirklich danach anfühlen.

Melden

Galhara

PM schreiben
Friendinvite

25.01.2010, 08:44 Uhr

Man kann es auch auf den Punkt bringen. Cryptic versteht nicht den Unterschied zwischen Beta und "Promotion"-Open-Beta, als die inzwischen Open-Betas von der Allgemeinheit angesehen werden.
Es ist noch Beta. Kein MMO ist bei Release absolut rund gelaufen. Natürlich darf man seine Zweifel haben. Ich werde für meinen Teil erst ein größeres Urteil einige Zeit nach Release fällen und nicht vor dem Release.

Ich versteh nur nicht, was die Leute für ein Problem haben, wenn eine Sekunde lang beim Hochbeamen ihr Char zu sehen ist, bevor er durch das Schiff ersetzt wird. Mehr ist mir in diesem Punkt noch nicht passiert.
Das stört nicht im Gameplay und in der Beta wird die Serverstruktur an ihre Grenzen belastet. Dies macht man, um zuverlässige Werte zu haben, was man an Serverstruktur mit entsprechender Spieleranzahl einsetzen muss.

Lagprobleme, Disconnects, Serverdowns und Vergleichbares bemängel ich erst nach Release und nicht in der Beta.

Zitat von Ghaleon:
Ich frage mich dann ab und zu wie total mmopg-einsteiger überhaupt irgendwie in dem Spiel zurechtkommen.
Das wird vermutlich ein Kernproblem von STO und wird zu manchem berechtigten und auch unberechtigten Geschrei führen. Ich freu mich schon drauf. :P :P :P

Ich bin mal gespannt, wie oft noch das UI überarbeidet wird. Gab hier erst paar Änderungen. Mir fehlt jetzt irgendwie der Button fürs Social-Menü. Wer das ins Dropdown-Menü verbannt hat gehört geschlagen.

... oder Neudeutsch gesagt. Die Usability läßt noch etwas zu wünschen übrig. :D

Melden

Ghaleon

PM schreiben
Friendinvite

25.01.2010, 01:20 Uhr

Fühl sich hier bitte niemand angegriffen - das ist jetzt mein emotionaler Eindruck von STO , kein objektiver.

Ich habe mich gezwungen Spass im Spiel zu finden - und ein wenig hatte ich auch in den Weltraumkämpfen die teilweise schon sehr viel interessanter sind als das ewige EVE-Orbit-F1-Kaffeepause Konzept sind.

Aber sonst... es fühlt sich irgendwie nicht rund an. "Irgend etwas fehlt" Das Gefühl kann ich einfach nicht abschütteln.
Manchmal sind die Missionen lächerlich leicht und öde und manchmal ist die größte Schwierigkeit zu verstehen was die da eigentlich von mir wollen.
Ich frage mich dann ab und zu wie total mmopg-einsteiger überhaupt irgendwie in dem Spiel zurechtkommen.

Völlig iriitiert bin ich vor allem immer wenn ich im Universum spazieren gehe mit meinem char oder Schlittschuhfahren mit dem Raumschiff auf dem Planeten bin. Ich weiss... its not a Bug - its a feature.

Schlimmstes Erlebnis war eine Mission auf einem Planeten, bei dem ich dachte, ich wurde gerade in F2P SciFi Spiel aus dem Jahre 2002 gebeamt. Den so sah es dort aus. Trotzdem frisst die Engine ressourcen ohne ende. Im Weltraum war das ganze zum glück nicht so schlimm und recht flüssig.

Dem Spiel fehlt irgendwie noch die Entwicklungszeit... hoffentlich reicht die Fanbasis das zu finanzieren, potentila und stoff haben Sie (cryptic) genug zum verarbeiten.

Melden

VirtualZeraphine

PM schreiben
Friendinvite

25.01.2010, 01:13 Uhr

das Problem hier ist, das die Tester bei OW ca. 20 MMORPGs pro Tag testen, und anschliessend in aller Eile einen Bericht schreiben. Da sman hier nicht auf alles eingehen kann, verstehe ich, deshalb warte ich immer noch auf die ultimative MMORPG Zeitschrift ^^

Nichts desdo trotz, im Singel Spieler Bereich ist OW top!

Melden

Galhara

PM schreiben
Friendinvite

24.01.2010, 17:34 Uhr

Ich hab halt keine Verzögerungen, nur gelegentliche Disconnects.

[[[... Torpedos werden verzögert abgeschossen, was nichts mit einer technischen Verzögerung zu tun hat. Das ist so gewollt. Dafür machen die gut Schaden, wenn die durchkommen. PlasmaTorps gehen besonders verzögert raus (so mein Eindruck).]]]

... besonders wenn unangekündigt die Server heruntergefahren werden. Ich will connected bleiben, wenn der Server runtergefahren ist. :D :D :D :D :D :D

Melden

Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Mehr zu Star Trek Online: