Star Trek Online - Special
Logbuch des Captains: Ein Jahr im Schuhkarton
Und kaum flossen die ersten Tränen bei eingefleischten Trekkies, da sprang Cryptic Studios in die Bresche – und dann ging auf einmal alles ganz schnell. Keine zwei Jahre dauerte es, bis Bill Roper, Craig Zinkievich und Co aus der puren Lizenz ein waschechtes Online-Rollenspiel geformt hatten. Ein bisschen schnell ging uns das dann ja schon, und als wir das fertige Produkt schließlich unter die Lupe nehmen durften, bestätigte sich unsere Vorahnung: Wie Star Trek wollte sich das Gebotene irgendwie nicht wirklich anfühlen.
Der Launchtag: Sternzeit 05/02/2010
Eigentlich hatten sie ja vieles richtig gemacht: Den Föderations- oder wahlweise auch Klingonen-Abschaum durchs All jagen und ihre lausigen Schiffe pulverisieren machte durchaus Laune. Grafisch konnte sich der schwerelose Raum zudem wirklich sehen lassen und die Charakter-Erstellung darf wohl auch heute noch mit gutem Gewissen als eine der besten und umfangreichsten des Genres bezeichnet werden.
Unglücklichweise war es das dann aber auch fast schon mit den positiven Seiten von Star Trek Online. Ein Schuhkarton-Feeling aufgrund äußerst endlicher "unendlicher Weiten", eine übertriebene Instanzierung, Ladebildschirme en masse, eine halbgare Klingonenfraktion und Bodenkämpfe, die eigentlich eher die Bezeichnung Bodenkrämpfe verdient gehabt hätten, milderten den immerhin in Ansätzen aufkeimenden Spielspaß ungemein, und führten schnell zu Unmut bei vielen Spielern und zu schlechten Bewertungen durch die Gaming-Presse.
Kurzum: Star Trek Online konnte weder den Ansprüchen der Entwickler, ein qualitativ in der Spitzenklasse mitspielendes Online-Rollenspiel zu entwickeln, noch die Erwartungen der Fans, eine echte Online-Star-Trek-Erfahrung vorzufinden, gerecht werden.
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Nestro
08.03.2011, 09:44 Uhr
So wie ich das sehe, wird ein echtes Star Trek Feeling nicht durch irgendein SeasonXYZ-Update Einzug ins Spiel erhalten. Die Liste der Stellen an denen es krankt ist einfach viel zu lang...
Galhara
08.03.2011, 09:24 Uhr
Nestro
08.03.2011, 08:48 Uhr
Dann haben wir hier jemanden, der uns über die Entwicklung auf dem Laufenden halten kann :D
Galhara
08.03.2011, 05:20 Uhr
Bis zum 24.03. gibt es den Special Reward für die aktuelle Weekly-Reihe. Hierbei handelt es sich um einen Reman-Offizier mit der Fähigkeit Transfer Shield Strength III. Bisher gab es BOs mit dieser Fähigkeit nur als Zufalls-drop oder teuer im Auktionshaus.
Galhara
08.03.2011, 04:53 Uhr
... und das Crafting, das ich mir wünschen würde, gibt es in noch keinem MMO. Das momentane Crafting ist leider das, was man aktuell in den meisten MMOs geboten bekommt.
Das liegt aber nicht immer nur an den Devs, sondern oft an den Producern. LotRO z.B. hätte beinahe kein Crafting bekommen, wenn hier nicht seitens der Betatester und den einen oder anderen Dev Druck entstanden wäre. Dann bekommen die Devs nicht viel Zeit, um soetwas zu entwickeln, und man hat ein lieblos hingeklatschtes Crafting. ... und dann kommt sicher noch ein Producer (CEO) und meint, "Na, ist jetzt Crafting wirklich so toll?"
VirtualZeraphine
07.03.2011, 14:51 Uhr
Das Problem der meisten Spieler ist, das diese sich zu STO äußern, ohne die aktuelle Season 4 gespielt zu haben. Klar, wenn ich es nach Season 1 beurteilt hätte, wäre es bei mir auch nicht gut weggekommen, jedoch hat sich hier eine Menge danach getan.
Was ich mir wünschen würde wäre eine Art Crafting, ohne Geld auszugeben bzw. Credits. Dann halt ein komplett offener Weltraum, und grössere Planeten, vielleicht noch Anbau auf diesen.
Galhara
07.03.2011, 09:24 Uhr
... und irgendwie hab ich das Gefühl, dass sich dein Wissen nur auf Season 1 oder den Release beschränkt. Bei den Klingonen wurden PVE-Missions hinzugefügt und alle neuen Missions (Weeklys z.B.) sind auch für Klingonen spielbar. ... und Instanzen wurden vergrößert (z.B.). Nur haben das die wenigsten gemerkt.
@Nestro, bei mir ist der Kampf am Boden flüssig. Weiß ja nicht mit welchen Rechner du da gespielt hast, oder wo es da wirklich gehakt hat. Mein Rechner ist am unteren Systemanforderungslimit von STO. Deshalb versteh ich nie, warum Leute über eine angebliche schlechte Performance jammern, obwohl es bei mir flüssig läuft.
Arsat
07.03.2011, 08:02 Uhr
Mehr, mehr, sehr viel mehr die richtigen Größenverhältnisse, mehr RP, mehr unendliche Weiten, mehr begehbare "Planeten" 1, mehr Klingonenmissionen, mehr Leute in einer Instanz oder wenigstens F2P.
Das sie das Crafting zweimal überarbeitet haben wundert mich nicht. Das erste " Crafting " war ja nicht mal erwähnenswert ausser auf der Verpackung als PR Gag.
Sehr "nett" fand ich es ja, daß manche Missionen auch in die Tiefe gehen und einem echtes 3D vorgaukeln man sich nach oben und unten aber nur 45 Grad neigen kann und so manche Missionen im Korkenzieherflug hinter sich bringen musste oder in gaaaaaaaanz großen Kurven.
1 Planeten ist eh gut gesagt. Ich kenne Shooter, die größere Maps haben als die meisten Bodenzonen in STO.
Ich bin jetzt kein absoluter Trekkie, aber bei STO drehen sich einem als Fan schon die Zehennägel nach oben.
Am schlimmsten fand ich die Begründung von Witchcraft warum man für mehr Offiziere Geld verlangen muss. Weil die ja soooooo viel Daten in der Datenbank brauchen durch die Individualisierung und da muss man ja das Geld irgendwie wieder reinholen. Ab da hab ich über den Verein nur noch gelacht.
Nestro
06.03.2011, 22:27 Uhr
Ein gutes Spiel zeichnet sich für mich auch dadurch aus, daß mir Lets Plays vom selbigen Lust auf mehr machen. Und hier sehe ich einfach nicht das Licht am Ende des Tunnels.
Nestro
06.03.2011, 22:03 Uhr
Also, ich glaub ehe ich das Spiel nochmal anfasse werd ich lieber noch 1-2 Jahre warten. Monatliche Gebühren ist mir das überhaupt nicht wert. Selbst wenn es B2P wäre, müsste ich mir das stark überlegen, und dass obwohl ich wirklich auf StarTrek stehe, aber es muss erstmal die grundlegende Spielmechanik als spassig einstufbar sein.