Star Trek Online - Special
Die Charakterentwicklung im Fokus
Nahtlos einreihen in die Liste der individualisier- und entwickelbaren Dinge in Star Trek Online können sich die Raumschiffe. Sowohl aus ästhetischer als auch aus funktionaler Sicht lassen sich die Raumkreuzer den eigenen Vorstellungen anpassen.
Das beginnt bereits beim leichten Kreuzer, mit dem jeder Fähnrich – unabhängig von der gewählten Klasse – das Spiel beginnt. Insgesamt drei Grundstrukturen stehen hier mit Miranda, Centaur und Soyuz zur Auswahl, deren einzelnen Teile aber auch noch einmal bunt durcheinander gewürfelt werden dürfen. Warpgondeln der an die Enterprise erinnernden Centaur-Klasse, gepaart mit der Untertassensektion der etwas robuster wirkenden Miranda-Klasse und der Antriebssektion der Soyuz-Klasse? Kein Problem. Zusätzlich lässt sich noch eine eigene Farbgebung für den eigenen fliegbaren Untersatz festlegen. Die Farbpalette ist dabei glücklicherweise eher konservativ. Wer etwa grün auswählt, erhält keinen giftgrün angepinselten Enterprise-Verschnitt, sondern lässt sein Raumschiff an bestimmten Stellen in dunkelgrünen Farbnuancen glänzen – ein guter Kompromiss zwischen Individualisierbarkeit und Integrität des Star-Trek-Franchises. Weitere Individualisierungsoptionen sind die Anordnung der Fenster, die Darstellung der Identifikationsnummer und des Namens eures Schiffes sowie verschiedene Logos von Sternenflotte, Vulkan oder dem Marquis, die ihr euch auf die Hülle pappen dürft.
Alle Schiffe haben darüber hinaus verschiedene Slots, ähnlich eurem Charakter. Diese dürft ihr mit im von euch aus Gegnern fabriziertem Weltraumschrott oder als Missionsbelohnungen erhaltenen Modifikationen ausstatten. Unter anderem lassen sich so die Phaser eures Schiffs gegen Disruptoren austauschen. Wenn ihr im Rang aufsteigt, erhaltet ihr auch Zugang zu besseren Items. Einige dieser Gegenstände sind dabei auf den Typ des jeweiligen Schiffs beschränkt. So können Eskortschiffe beispielsweise Geschütze bekommen, die einen höheren Schaden verursachen.
Fazit
Insgesamt macht die Charakterentwicklung in Star Trek Online einen äußerst umfangreichen Eindruck. Vor allem die Möglichkeiten zur Modifikation des eigenen Raumschiffs und die parallel zu der des eigenen Charakters erfolgende Entwicklung der Brückencrew verleihen dem System noch etwas mehr Tiefe, als es aus anderen Genre-Vertretern bekannt ist. Äußerst positiv ist auch die neu gewonnene Freiheit beim Verbessern von Fähigkeiten. Endlich muss ich nicht mehr bis zum nächsten Stufenanstieg warten, und dann einen weiten Weg zum entsprechenden Trainer auf mich nehmen. Bei Star Trek Online geschieht das alles direkt während des Spielens. Grund zur Kritik bieten allerdings die anfangs nur in äußerst geringer Anzahl vorhandenen aktiven Fähigkeiten. An der fehlenden Übersicht bei der Fähigkeitenauswahl ist hingegen das bereits im ersten Teil unserer Special-Reihe kritisierte User-Interface schuld.
Unser dritter und letzter Erfahrungsberichte aus Star Trek Online folgt in Kürze. In der nächsten Ausgabe gehen wir dann näher auf die Klingonenfraktion und das PvP-System ein.
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fastfire
01.02.2010, 04:53 Uhr
kleines Beispiel:
Mein Klingonen Starterschiff hatte GARNIX als ich pvp angefangen habe, ausser dem T1 atandard mist, der nix kann.
Mein Sternenflottenschiff hatte:
3 Konsolen
T2 Waffen, ich hatte sogar genug waffen um nach situation/bedarf/laune zu wechseln
T2 Schilde, grüne statt dem standard zeugs (warum auch immer STO graue/Grüne/blaue "ausrüstung" braucht)
mein Captain im Bodenkampf war den Klingonen auch um WELTEN überlegen, mit Körperpanzerrung, 4 versionen, verschiedene ressistenzen, einem Phaser und 4 gewehren zum wechseln nach bedarf und laune.
Bedenkt man jetzt das Klingonen per PvP Leveln sollen, in einer Spielart die ihnen nicht entgegen kommt (take and hold) weil bei den Klingonen Tarnen und hit n run angesagt ist UND dass sie ihr equip nicht mal eben anpassen können an Sternenflotten nieveau, dann wirds schon sehr sehr kritisch, zumindest das Start equip hätte man so handhaben müssen, dass ein klingone gleihc mit ähnlichem zeug anfangen kann (und ja 3K schilde gegen 1K schilde und 160 Regen gegen 60 Regen ist ein wichtiger unterschied)
Galhara
31.01.2010, 09:34 Uhr
Orphen37
30.01.2010, 21:27 Uhr
Von daher müßt ihr nicht mehr extra zu dem Npc auf der Station rennen wie früher.
Basert
30.01.2010, 19:00 Uhr
Lucille
30.01.2010, 14:40 Uhr
Ghaleon
30.01.2010, 14:35 Uhr