ArcheAge - Fortsetzung der vierten Closed Beta bis 11. März

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: Star Trek Online Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

Star Trek Online bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 05. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Namco Bandai
Entwickler:
Cryptic Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
startrekonline.com
Fanseite:
sto.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Der Weltraum, endliche Weiten 17
Neuste: 06.02.2012 14:14
Special
Logbuch des Captains: Ein Jahr im Schuhkarton 18
Neuste: 08.03.2011 09:44
Interview
"Star Wars: The Old Republic ist keine Konkurrenz" 13
Neuste: 01.04.2010 03:32
Special
Das PvP-System und die Klingonenfraktion im Fokus 14
Neuste: 09.02.2010 19:07
Special
Die Charakterentwicklung im Fokus 6
Neuste: 01.02.2010 04:53
Bei YouTube abonnieren

Tobias Ritter | 30.01.2010, 13:20 Uhr

Star Trek Online - Special
Die Charakterentwicklung im Fokus

1 3 4

Im ersten Teil unserer Special-Reihe zu Star Trek Online sind wir näher auf die Steuerung, das User-Interface und den Missionsaufbau des Science-Fiction-MMOGs eingegangen. Im zweiten Teil legen wir den Fokus auf die Charakterentwicklung. Welche Möglichkeiten gibt es? Auf welches System haben die Entwickler gesetzt? Das und noch mehr erfahrt ihr auf den folgenden Seiten.
Die Charakterentwicklung ist wohl das Herzstück eines jeden MMOGs. Ein jeder in greifbare Nähe gerückter Stufenanstieg steigert die Motivation zum Weiterspielen. Jede neue freigeschaltete Fähigkeit sorgt für kleine Erfolgserlebnisse. Dabei gibt es grundsätzlich zwei verschiedene Systeme, die bisher im MMOG-Genre zum Einsatz kamen. So setzte das Urgestein Ultima Online etwa auf ein offenes Fähigkeitensystem. Fähigkeiten wurden hier nicht über den Stufenanstieg verbessert, sondern durch aktives Ausführen und Anwenden. Ein im Grunde recht simpler Gedanke: Je mehr Bäume ich fälle, desto besser werde ich als Holzfäller. Ganz anders World of Warcraft und weitere aktuelle Genre-Vertreter: Hier können durch einen Stufenanstieg gewonnene Punkte in die zur Auswahl stehenden Fähigkeiten investiert, und diese so verbessert werden. Beide Systeme haben ihre Vor- und Nachteile. Und für welchen Weg hat sich Cryptic Studios bei Star Trek Online entschieden? Für keinen von beiden...

Das Skillsystem: Cryptic trampelt neue Pfade frei
Vielmehr haben sich die Entwickler auf eine Art Zwischenweg begeben. So erhaltet ihr während des Spielens drei Arten von Punkten. Zum einen welche, die ihr in die Fähigkeiten eures Charakters investiert, und zum anderen solche, die ihr zur Verbesserung der Fähigkeiten eurer Brückenoffiziere einsetzt. Und es steht euch noch ein dritter Punkte-Pool zur Verfügung: die sogenannten Verdienstpunkte. Mit ihnen könnt ihr neue Brückenoffiziere anheuern, vorhandene ausbilden lassen oder neue Raumschiffe erwerben. Das klingt grundsätzlich nach einem ähnlichen System, wie es auch bei World of Warcraft Anwendung findet – allerdings mit einem gravierenden Unterschied: Ihr erhaltet diese Punkte nicht ausschließlich im Zuge eines Stufenanstiegs, sondern fortwährend beim Spielen.

Habt ihr genug Fähigkeitenpunkte durch das Ausschalten von Gegnern oder das erfolgreiche Absolvieren von Missionen gesammelt, dürft ihr sie direkt in die Verbesserung der gewünschten Fertigkeiten stecken. Der lange Weg zu einem Trainer, wie man es aus anderen Online-Rollenspielen kennt, entfällt dabei ebenso, wie das Warten auf den nächsten Stufenanstieg. Erneut bemüht sich das Entwicklerteam lästige "Timesinks" durch unnütze und lange Wege zu vermeiden. Je nach anfangs gewählter Klasse - Taktik, Technik und Wissenschaft stehen euch zur Auswahl - unterscheiden sich auch die auswählbaren Fähigkeiten. Als Wissenschaftler sorgt ihr etwa vermehrt für Debuffs beim Gegner, und als Techniker hingegen habt ihr diverse Buffs für euer Schiff oder euer Bodenteam in petto.

Ein grundsätzliches Problem an diesem Zwischenweg von Cryptic Studios gibt es allerdings zumindest am Anfang: die fehlende Übersicht. Als Leutnant, dem zweiten von insgesamt sechs Rängen, stehen euch bereits zu Beginn sämtliche Fähigkeiten zur Auswahl – und das sind nicht gerade wenig. Vor allem Neulinge dürften sich hier schnell überfordert fühlen, was aber eher dem unübersichtlich gestalteten User-Interface als dem Skill-System selbst anzulasten ist. Hier ist aufmerksames Lesen gefragt, wenn man herauszufinden möchte, was denn nun der Unterschied zwischen "Tactical Team Lead" und "Assault Training" ist. Während ersteres nämlich die Leistung meiner taktischen Brückenoffiziere verbessert, erziele ich durch letzteres eine Leistungssteigerung bei meinem eigenen Charakter. Derartige Verwechslungsgefahren häufen sich durch zahlreiche Fähigkeiten mit recht ähnlichen Auswirkungen. Wer sich hier verklickt und seine wertvollen Fähigkeitenpunkte fehlinvestiert, hat übrigens doppelten Grund sich zu ärgern: Eine Möglichkeit die Skillpunkte zurückzusetzen gibt es (noch) nicht. Sogenannte Respecs möchte Cryptic aber noch nachliefern.

1 3 4




Die Charakterentwicklung im Fokus Kommentare (6)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

fastfire

PM schreiben
Friendinvite

01.02.2010, 04:53 Uhr

Naja Galhara, das ändert halt nix an dem Problem, dass sowas hätte zu Release da sein müssen, denn Sternenflotte AUsrüstung > Klingonen Ausrüstung

kleines Beispiel:

Mein Klingonen Starterschiff hatte GARNIX als ich pvp angefangen habe, ausser dem T1 atandard mist, der nix kann.

Mein Sternenflottenschiff hatte:

3 Konsolen
T2 Waffen, ich hatte sogar genug waffen um nach situation/bedarf/laune zu wechseln
T2 Schilde, grüne statt dem standard zeugs (warum auch immer STO graue/Grüne/blaue "ausrüstung" braucht)

mein Captain im Bodenkampf war den Klingonen auch um WELTEN überlegen, mit Körperpanzerrung, 4 versionen, verschiedene ressistenzen, einem Phaser und 4 gewehren zum wechseln nach bedarf und laune.


Bedenkt man jetzt das Klingonen per PvP Leveln sollen, in einer Spielart die ihnen nicht entgegen kommt (take and hold) weil bei den Klingonen Tarnen und hit n run angesagt ist UND dass sie ihr equip nicht mal eben anpassen können an Sternenflotten nieveau, dann wirds schon sehr sehr kritisch, zumindest das Start equip hätte man so handhaben müssen, dass ein klingone gleihc mit ähnlichem zeug anfangen kann (und ja 3K schilde gegen 1K schilde und 160 Regen gegen 60 Regen ist ein wichtiger unterschied)

Melden

Galhara

PM schreiben
Friendinvite

31.01.2010, 09:34 Uhr

Sehr guter Artikel, bei dem auch rauskommt, wo eine der Stärken von STO liegt. Beim kommenden Artikel über die Klingonenfraktion wird es ein wenig zu kritisieren geben, da hier noch Content nachgeliefert wird. Zumindest soll dies lt. Ankündigung von Cryptic innerhalb der nächsten zwei Monate geschehen.

Melden

Orphen37

PM schreiben
Friendinvite

30.01.2010, 21:27 Uhr

Nur als kleine Ergänzung zu dem Artikel wolt ich gern hinzufügen, dass wenn ihr jetzt einen neuen Offizier bekommt ihr dessesn Aussehen und seinen Namen direkt selber festlegen könnt.
Von daher müßt ihr nicht mehr extra zu dem Npc auf der Station rennen wie früher.

Melden

Basert

PM schreiben
Friendinvite

30.01.2010, 19:00 Uhr

Ich find das Raumschiff sexy :D

Melden

Lucille

PM schreiben
Friendinvite

30.01.2010, 14:40 Uhr

Jo, die Vulkanierin hat tolle Ohren, gell? :)

Melden

Ghaleon

PM schreiben
Friendinvite

30.01.2010, 14:35 Uhr

*räusper* sexy titelbild für den bericht :D

Melden

Mehr zu Star Trek Online: