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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 05. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Perfect World Entertainment
Entwickler:
Cryptic Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
sto.de.perfectworld.eu
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 30.08.2009, 13:10 Uhr

Star Trek Online - Special
Action auf allen Ebenen?

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Cryptic arbeitet derzeit unter Hochdruck am kommenden MMO mit der Megalizenz: Star Trek Online. Dennoch ließ man es sich nicht nehmen, auf der gamescom den aktuellen Status zu präsentieren. Wir bekamen vor allem die actionlastigen Spielanteile zu Gesicht und fassen für euch die gesammelten Eindrücke und Infos zu den Kämpfen und dem Gameplay zusammen.
Altbekanntes
Wie Fans sicherlich längst wissen, wird Star Trek Online im Jahre 2409 in der „originalen“ Zeitlinie spielen und nicht die parallele Linie des jüngsten Films aufgreifen. Hin und wieder trefft ihr auf Details aus der Serie oder den Filmen. So ist es etwa möglich, über bekannte Schiffe zu stolpern. Ihr solltet aber wohl nicht die Hoffnung haben, allzu oft auf bekannte Gesichter zu treffen. Immerhin ist der letzte Film „Nemesis“ 30 Jahre her, die Crew von damals schon in Rente. Aufhänger für die große Rahmenstory und das Gameplay-Konzept ist die Aufteilung der Spieler auf die beiden Fraktionen der Föderation und dem klingonischen Imperium und dem Konflikt zwischen diesen beiden Seiten.

Die Klingonen sind eine der beiden Fraktionen.

Alles hört auf mein Kommando
Ebenfalls schon länger bekannt ist, dass jeder Spieler einen Captain spielen wird, ergo auch ein eigenes Schiff besitzt. Dennoch will man das Gefühl der TV-Show möglichst passend transportieren, bei der sich ein Schiff nie lange am selben Ort befindet und zudem weniger die Schiffe im Vordergrund stehen, als viel mehr die Crew. Realisiert wird dies dadurch, dass ihr neben eurem eigenen Charakter noch Offiziere an Board habt, die so etwas wie sekundäre Charaktere sind. Ihr könnt ihnen Namen geben, sie ausrüsten und ebenfalls hochleveln. Ihr habt auf eurem Schiff Slots, die ihr mit den Offizieren bestücken könnt. Für gewöhnlich besitzt ihr weniger derartige Slots als ihr Offiziere am Schiff habt. Je nachdem wer von eurer Crew also gerade eingesetzt wird, erhaltet ihr unterschiedliche Boni. Dies soll für taktische Tiefe sorgen, da die Offiziere unterschiedlichen Kategorien angehören. So gibt es etwa taktische Offiziere oder auch Ingeneure. Individualisierung soll eine große Rolle spielen. So dürft ihr nicht nur eigene Farbschemen für die Uniformen eurer Crew entwerfen, mit dem „Alien Creator“ ist es sogar möglich, ganze Rassen zu erstellen.

Star Trek Online will in euch vor allem den Forscherdrang wecken, um neue Welten zu erkunden.

Bastelstunde
Nicht nur eure Crew, auch das Schiff selbst ist individualisierbar. Indem ihr eure Reputation innerhalb eurer Fraktion steigert, erhaltet ihr Zugang zu neuen Schiffen und Konfigurationen. Auch wenn ihr stets nur ein Schiff gleichzeitig im Einsatz habt, so dürft ihr trotzdem mehrere besitzen und je nach Aufgabengebiet zwischen ihnen hin- und herwechseln. Die einzelnen Schiffstypen erfüllen nämlich unterschiedliche Rollen und so ist beispielsweise für bestimmte Aufgaben das kampfschwache Forschungsschiff besser geeignet als ein Schlachtschiff. Die Schiffe könnt ihr sowohl optisch als auch ausrüstungstechnisch anpassen. Vor allem optisch sind euch dabei kaum Grenzen gesetzt, angefangen von den einzelnen Teilen wie Antrieb oder Mittelteil bis hin zu Details wie den Fenstern. Im Laufe eurer Karriere erhaltet ihr auch neue Konfigurationen, die eure Waffen oder Schilde verändern. Zwar soll es prinzipiell so sein, dass High-Level-Schiffe überlegen sind, aber Low-Level-Schiffe mit hochstufigen Konfigurationen können teilweise ebenbürtige Gegner sein. Demnach dürften Konfigurationen also großen Einfluss haben.

Auf in die Schlacht
Prinzipiell unterteilt sich Star Trek Online in drei Detailebenen. Zum einen gibt es die Bodenmissionen, bei denen ihr zu Fuß auf den Planeten unterwegs seid. Dazu aber später noch mehr. Darüber hinaus unterteilt sich der Weltraum in zwei Darstellungsebenen. In der Sektoren-Ansicht ist alles sehr oberflächlich und übersichtlich gestaltet. Sie ist vor allem zum Reisen und Interagieren mit anderen Spielern gedacht. Hier seht ihr ganze Sektoren und Solarsysteme, die ihr anfliegen könnt. Wenn es irgendwo interessant wird, kann man quasi hineinzoomen und gelangt in die System-Ansicht, die vollständig in 3D ist. Hier passieren die „richtigen“ Schiffs-Aktionen, unter anderem auch die Kämpfe. Dabei haben die Entwickler sehr viel Wert darauf gelegt, der Größe der Schiffe und dem Flair der typischen Star Trek-Schlachten Rechnung zu tragen.

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Action auf allen Ebenen? Kommentare (5)

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Nestro

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Friendinvite

31.08.2009, 20:45 Uhr

Ich fiebere auch mit allen Fans weltweit und drücke ganz doll die Daumen. Ein Traum wird wahr. Ja, mal sehen was die PAX so bringt, vielleicht noch ein Video mit Einblick ins Exploring? Ich bin gespannt, aber so oder so, ich werd nicht umhin kommen diesen Titel zu spielen. Wie lange habe ich darauf gewartet... noch bevor überhaupt ein Entwickler auf die Idee kam die Lizens in die Hand zu nehmen. Und dann vielleicht noch SW:TOR im selben Jahr (2010)? Wäre zu schön :D

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DieEnteaufdemBerg

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Friendinvite

31.08.2009, 12:12 Uhr

Ich drück auf jeden Fall die Daumen! Ich freu mich schon auf die Beta. Nächste Woche soll es ja auf der PAX neue In-Game-Szenen geben:)

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Ghaleon

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Friendinvite

31.08.2009, 09:54 Uhr

Na ob die sich da nicht verzetteln... ist ja so schon schwer genug ein normales scifi planeten mmopg zu machen und nun beides auf einmal.... - ich hoffe es glückt !

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Kull

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Friendinvite

31.08.2009, 01:02 Uhr

Also ich bin gespannt und begrüße den Mut, daß sie quasi eine Spacesim und klassisches MMO-Gameplay gleichzeitig bieten wollen. Mal sehen was das wird.

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Valve

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Friendinvite

30.08.2009, 22:16 Uhr

hmmm.
hört sich nicht sehr spassig an.

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