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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 05. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Perfect World Entertainment
Entwickler:
Cryptic Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
sto.de.perfectworld.eu
Fanseite:
keine Angabe

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Tobias Ritter | 13.12.2009, 12:02 Uhr

Star Trek Online - Interview
Interview mit Andy Velasquez

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Onlinewelten: Ok. Another question: Can I invite other players to my ship and show them my bridge?

Andy Velasquez: You will be able to invite other captains to hang out on your bridge, yes. But we have to think about certain restriction concerning this. It just has to fit the IP. 30 People hanging out on one bridge would be quite weird, you know.

Onlinewelten: Have you ever considered to add other factions or races into Star Trek Online? And if so, which one will be the next on your list?

Andy Velasquez: Ooh, yes! Well, we acutally haven’t decided yet which one will be in next. There are just so many factions we could add. Just think of the Cardassians, Romulans or even the Dominion. All of those races would be amazing.

Onlinewelten: Sounds exciting. Well, last question: What happens if I got defeated in battle. Do I lose my ship or something?

Andy Velasquez: Early in the project we had a good and long – well, I would say discussion but it was more like an argument. You know, just as developers always do. But in the end I think we all agreed that we want people to have a fun gameplay experience. Spending hundreds and hundres of hours in the game, just for gaining that excalibur ship or something, and then losing it one day in battle, that wouldn’t be fun for the majority of players.

Onlinewelten: So let’s do it like Kirk and Picard, and just put an A,B,C,D,E,F,G and so on behind your ship’s name?

Andy Velasquez: That’s acutally one thing we were definatley be thinking about. But I guess there will be players crashing there ships even more often than Kirk and Picard ever did with the Enerprise.

Onlinewelten: Oh yes, I think I will be one of those candidates, as you could the during the play-session… Well, then thank you very much for your time Andy!

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Interview mit Andy Velasquez Kommentare (2)

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Fotomoloman

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Friendinvite

13.12.2009, 17:49 Uhr

die potbs-lösung hätte auch hier sicherlich gut gepasst: einfach haltbarkeitspunkte für die schiffe einführen. sind diese dann durch zerstören verbraucht, ist das schiff endgültig verloren.

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denda

PM schreiben
Friendinvite

13.12.2009, 14:36 Uhr

Ich bin zwar kein Fan von großen Verlusten in MMOs, vor allem, wenn man mit Ranoms durch die Gegend zieht und der Laufweg "zurück zur Leiche" schon genug Frust ist, aber in einem Weltraumspiel "einfach wieder einzusteigen" finde ich dann doch eigenartig.

Natürlich ist es spannender, wenn die Wahrscheinlichkeit zu sterben groß ist, aber Raumschiffatmosphäre empfinde ich eigentlich in Spielen sowie im Film eher als "wir können aber noch fliehen und derweile rumlaz0rn". Klar, in den Filmen trifft die Mannschaft "zufällig" auf genau die Gegner, die überlegen scheinen, aber als Normalo im Spiel wird der Gegner ja deine Voraussetzungen haben und 3hit-Kills erscheinen unlogisch.

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