The Secret World - Funcom stellt drei Beispiel-Fähigkeiten-Decks vor: Witch Hunter, Warlord und Thaumaturgist

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: Star Trek Online Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

Star Trek Online bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 05. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Namco Bandai
Entwickler:
Cryptic Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
startrekonline.com
Fanseite:
sto.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Der Weltraum, endliche Weiten 17
Neuste: 06.02.2012 14:14
Special
Logbuch des Captains: Ein Jahr im Schuhkarton 18
Neuste: 08.03.2011 09:44
Interview
"Star Wars: The Old Republic ist keine Konkurrenz" 13
Neuste: 01.04.2010 03:32
Special
Das PvP-System und die Klingonenfraktion im Fokus 14
Neuste: 09.02.2010 19:07
Special
Die Charakterentwicklung im Fokus 6
Neuste: 01.02.2010 04:53
Bei YouTube abonnieren

Tobias Ritter | 13.12.2009, 12:02 Uhr

Star Trek Online - Interview
Interview mit Andy Velasquez

1 3 4 5 6

Während eines Presse-Events Ende November 2009 in Frankfurt am Main hatten wir die Gelegenheit, Associate Producer Andy Velasquez von Cryptic Studios einige Fragen zum kommenden Online-Rollenspiel Star Trek Online zu stellen. Wir präsentieren euch die Antworten, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat!
(English version at page 4)

In einer Vorab-Version konnten wir in Frankfurt am Main bereits erste Eindrücke aus dem virtuellen Star-Trek-Weltall sammeln, gegen die Borg kämpfen und aufregende Bodenmission bestehen. Einige offene Fragen haben wir anschließend mit Andy Velasquez, einem der für Star Trek Online zuständigen Associate Producer von Spielentwickler Cryptic Studios, geklärt.

Onlinewelten: Hi Andy! Danke, dass du dir Zeit für uns genommen hast. Könntest du dich unseren Lesern kurz vorstellen?

Andy Velasquez: Hallo! Mein Name ist Andy Velasquez und ich bin bei Cryptic Studios als Associate Producer für Star Trek Online verantwortlich.

Onlinewelten: Derzeit gibt es mit den Klingonen und der Föderation zwei verschiedene Fraktionen in Star Trek Online. Kannst du uns etwas über die Unterschiede in Story und Gameplay erzählen?

Andy Velasquez: Bei der Klingonen-Fraktion haben wir den Fokus auf das PvP gelegt. Wenn du dir einen brandneuen Klingonen-Charakter erstellst, musst du auch ein Haus auswählen. So in der Art von „Ich bin aus dem Hause der Duras!“. Im eigentlichen Spiel kannst du dich dann mit den anderen Häusern bekriegen. Du weißt ja, Klingonen machen das so!

Onlinewelten: Also wird es auch PvP innerhalb der Fraktionen geben und nicht nur zwischen den Fraktionen?

Andy Velasquez: Ja, genau! Du wirst dich auf jeden Fall mit anderen Klingonen duellieren, wenn du als Klingone die Welt von Star Trek Online erkundest. Wenn du mit dem Star-Trek-Franchise etwas vertraut bist, wirst du wissen, dass es innerhalb des klingonischen Reiches immer wieder Konflikte zwischen den einzelnen Häusern gab. Also wirst du definitiv innerhalb der Fraktion kämpfen! Außerdem haben wir natürlich eine neutrale Zone, und die Klingonen befinden sich im Krieg mit der Föderation. Also wirst du auch gegen die Föderation kämpfen können. Und wir werden auch PvP-Szenarien haben, etwa Capture the Flag oder simple Arena-Kämpfe.

Nicht nur miteinander wird bei Star Trek Online gekämpft, sondern auch gegeneinander - und das im Falle der Klingonen sogar innerhalb der eigenen Fraktion.

Onlinewelten: Wenn du also als Klingone im Weltall auf Schiffe der Föderation triffst, wird es direkt einen Kampf geben? Oder wird man auch die Möglichkeit haben, einen diplomatischen Weg einzuschlagen?

Andy Velasquez: In bestimmten Arealen wie zum Beispiel der Neutralen Zonen, wirst du direkt in den Kampf einsteigen.

Onlinewelten: Also ist die Neutrale Zone so eine Art PvP-Zone?

Andy Velasquez: Nein, nicht direkt. Aber es gibt auf der anderen Seite Regionen im Weltall, in denen man sich nicht zwangsweise gegenseitig umbringen muss. Wir wollen die Spieler daran hindern, einfach tief in den feindlichen Raum zu fliegen, um dort irgendwelche Neulinge abzuschlachten. Es wird also bestimmte Regionen geben, die sicher sind.

1 3 4 5 6




Interview mit Andy Velasquez Kommentare (2)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Fotomoloman

PM schreiben
Friendinvite

13.12.2009, 17:49 Uhr

die potbs-lösung hätte auch hier sicherlich gut gepasst: einfach haltbarkeitspunkte für die schiffe einführen. sind diese dann durch zerstören verbraucht, ist das schiff endgültig verloren.

Melden

denda

PM schreiben
Friendinvite

13.12.2009, 14:36 Uhr

Ich bin zwar kein Fan von großen Verlusten in MMOs, vor allem, wenn man mit Ranoms durch die Gegend zieht und der Laufweg "zurück zur Leiche" schon genug Frust ist, aber in einem Weltraumspiel "einfach wieder einzusteigen" finde ich dann doch eigenartig.

Natürlich ist es spannender, wenn die Wahrscheinlichkeit zu sterben groß ist, aber Raumschiffatmosphäre empfinde ich eigentlich in Spielen sowie im Film eher als "wir können aber noch fliehen und derweile rumlaz0rn". Klar, in den Filmen trifft die Mannschaft "zufällig" auf genau die Gegner, die überlegen scheinen, aber als Normalo im Spiel wird der Gegner ja deine Voraussetzungen haben und 3hit-Kills erscheinen unlogisch.

Melden

Mehr zu Star Trek Online: