Spore
Hoher Umsatz steht vor der perfekten Wertung!
In einem Interview sprach Sims-Vater und Spore-Schöpfer Will Wright nun darüber, dass beim neuesten Spielkonzept die Verkaufszahlen und der spielerische Erfolg vor den Wertungen gestanden hätten. So wolle man vor allem eine gute Durchschnittswertung und erstklassige Verkaufszahlen erzielen. Im Schnitt 97 Prozent wie Half-Life und dafür geringe Umsätze seien nicht das Ziel der Entwicklung gewesen.
Vor allem wollte man Gelegenheitsspieler, die beispielsweise Die Sims sehr gerne spielen, nicht mit komplexen Steuerungselementen überfordern. Dadurch habe man einige Features gestrichen und Spielabschnitte vereinfacht. Dass dadurch die Wertung absinken würde, sei den Entwicklern klar gewesen. Zumindest so die aktuelle Version der Entwickler. Nur eine Reaktion auf die dürftigen Wertungen oder die Wahrheit?
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Guildmaster89
10.09.2008, 00:55 Uhr
tembridis
08.09.2008, 19:28 Uhr
scherling
08.09.2008, 18:58 Uhr
d14bl0
08.09.2008, 18:50 Uhr
Z!M
08.09.2008, 17:59 Uhr
Z!M
08.09.2008, 17:58 Uhr
grade die angesprochene casual gamer einfachheit is spasskiller pur im endgame (find ich ^^)
Plumpy
08.09.2008, 17:56 Uhr
ABER, ich habe doch mehr erwartet ;)
KennyM
08.09.2008, 17:44 Uhr
ob spore jetz so der knüller wird? bekannte meinen: NEIN!
ich werde es mir mal ausleihen und der sache aufn grund gehn