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Plattformen:
PC, XBox 360
Release:
PC: 29. April 2010
XBox 360: 16. April 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Ubisoft
Genre:
Action-Adventure
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
splintercell.de.ubi.com
Fanseite:
keine Angabe

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Marco "Gnoos" Neubert | 11.03.2010, 16:07 Uhr

Splinter Cell: Conviction - Preview
Das hätte ich mir anders vorgestealtht

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Neben dem Einzelspieler-Modus will Ubisoft vor allem mit dem aufgebohrten Multiplayer-Paket punkten. Im "Splinter Cell Conviction"-Prolog könnt ihr zu zweit ein Prequel der Einelspieler-Kampagne spielen und müsst auf vier verschiedenen Karten mit neuen Schauplätzen und Charakteren gestohlene EMP-Waffen zurückholen, bevor die den Besitzer wechseln. Als Agent Arger und Russe Kestrel sollen so noch mal fünf bis sechs Stunden Spielzeit hinzukommen.

Zusätzlich könnt ihr in den "Deniable Ops"-Missionen vier verschiedene Spielmodi auswählen. Im „Hunter“-Modus müsst ihr möglichst ohne entdeckt zu werden, Gegner für Gegner eliminieren – sonst wird Verstärkung angefordert. Vor gegnerischen Angriffswellen müsst ihr im „Last stand“ solange ein EMP beschützen, bis dieses repariert ist. Ganz der Sam Fisher früherer Tage müsst ihr bei der „Infiltration“ alle Feinde in einem bestimmten Areal töten, ohne entdeckt zu werden. Mann gegen Mann oder besser gesagt Spion gegen Spion heißt es dagegen im letzten Modus: Face-Off. Allerdings ist hier nicht nur euer Gegenüber der Feind, da auch die KI-Gegner ins Geschehen eingreifen können.

Guten Flug! Hier zerren wir einen der Terroristen lautlos aus dem Fenster.





Ubisoft wagt mit Splinter Cell Conviction etwas Neues. Das ist an sich nichts Schlechtes. Ich bin sogar eher ein Befürworter des Wandels, da sich eine Spielreihe weiterentwickeln sollte. Story-Telling durch Projektionen, Verhörmethoden der brutalen Art, Imagewandel um 180 Grad - das alles liest sich wunderbar, schafft allerdings auch Baustellen, an denen der Entwickler unbedingt noch fleißig werkeln sollte. Die Gegner-KI ist teilweise ein Graus, die Bewegungen hier und da zu steif, der Farbwechsel nicht jedermanns Geschmack und die raue Storyblase droht zu platzen. Ich lasse mich zum Release am 15.04.2010 gerne eines Besseren belehren, hege aber Zweifel, dass man binnen fünf Wochen noch so viel verbessern kann.

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Das hätte ich mir anders vorgestealtht Kommentare (4)

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pferenc

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Friendinvite

12.03.2010, 16:19 Uhr

Leider wurden meine Hoffnungen an das neue SC durch diesen Titel ein wenig erschüttert (was z.B. die KI angeht etc) aber als eingefleischter Fan werd' ich mir diesen Titel (natürlich nur für das Microsoft-Gestell^^) auf jeden Fall zu Gemüte führen. Sehe die Neuerungen positiv (die Moves der Mark and Execute funktionen sehen schon ziemlich geil aus^^) , denn sie haben i-wie dieses Jason Bourne / Jack Bauer flair. Im April wird gezogGGT

ps: klasse Artikel, klasse Überschrift :D

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kairtok

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Friendinvite

12.03.2010, 09:51 Uhr

Max Pain war doof und Sam wird jetzt die gleiche Scheiße aufgedrückt.

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Driman

12.03.2010, 05:18 Uhr

Oder man kauft es sich für 360 ;D

Naja ich mag keine großen änderungen in einem Spiel und schon aleine darum würde ich es mir nicht kaufen........Resident Evil war schon eine 380° drehung die ich zum kotzen finde und mir auch nie mehr ein Teil kaufen werde (FF das selbe)
Hier wird es sicher nicht anders ablaufen für Fans die das Spiel so haben wollen wie es damals war (nur eben mit neuer Story)

Und das die Amis nun aufm ,,dreckigen Helden,, trip sind verstehe ich nicht so recht.....Max Pain wird ja zu so einen ding.

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Valve

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Friendinvite

11.03.2010, 21:35 Uhr

meh...solage die dieses FAIL kopierschutz system benutzen, ist es doch absolut egal, wie gut/schelcht das spiel ist.

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