Space Siege - Interview
"Definitiv ein Riesenspaß"
Chris Taylor: Das wäre okay. Spieler, die Dungeon Siege mochten, werden sich auch in Space Siege pudelwohl fühlen. Mehr Kritikpunkte dürften Leute auftun, die nach einem richtig tiefgründigen Rollenspiel-Erlebnis suchen. Denn wir machen ein RPG, das leichter zugänglich, spaßiger und unterhaltsamer ist. Wir glauben, dass sich der Markt und das Publikum verändert haben und dass die Spieler leichte Kost bevorzugen, ohne gern auf Story und Charaktere zu verzichten. Darüber hinaus sehnen sich immer mehr Leute nach alternativen Settings - und das ist genau die Richtung, in die wir mit Space Siege gehen.
OnlineWelten: Ziemlich interessant. Aber sagen wir es mal so: Hack'nSlay + erzählerische Tiefe ist keine übliche Mischung, oder?
Chris Taylor: Ja, wenn man alles ein wenig ernster nimmt, ist diese Einstellung nachvollziehbar. Aber wir mischen beide Welten in einer interessanten Art, und unser Spiel nimmt sich vor allem selbst nicht zu ernst. Aber der Hintergrund, die Auslöschung der Menschheit, ist immer noch eine brisante Angelegenheit. Die Kerle wollen uns einstampfen und nur dieses eine Schiff entkommt der Erde mit ein paar Überlebenden. Das ist eine wirklich brandheiße Kiste. Nichtsdestotrotz werdet ihr auch auf humoristische Einlagen stoßen, die euch zum Lachen bringen.
OnlineWelten: Okay. Aber denkst du nicht, dass Aliens die arme Menschheit mittlerweile ein wenig zu oft auslöschen wollten?
Chris Taylor: Es ... ist wahr, es ist wahr. Aber wenn Aliens die Menschheit nicht angreifen, wer soll es dann tun? Was soll dann passieren? Es muss einfach sein ...
OnlineWelten: Total Annihilation, Dungeon Siege 1/2, Supreme Commander, Space Siege. Es scheint, du hast da einen ziemlich eindeutigen Strategie-Hack'nSlay-Rhythmus gefunden...
Chris Taylor: Nun, es sieht zwar nach einem erkennbaren Muster aus, aber bei den nächsten Spielen werden wir euch zeigen, dass es keins gibt. Kennt ihr zum Beispiel Demigod? Es sieht zwar auf den ersten Blick stark nach Strategie aus, aber es hebt sich in vielerlei Hinsicht ab. Und dann wäre da noch unser nächstes Spiel, das anders sein wird als alles, was ihr je zuvor gesehen habt...
OnlineWelten: Aber zumindest auf die isometrische Perspektive scheint ihr euch eingeschossen zu haben. Und worum geht's in diesem "nächsten Spiel" eigentlich?
Chris Taylor: Es sieht zumindest so aus, aber das Spiel, das ich im Speziellen meine, wird anders sein. Ihr werdet schon merken, dass es sich total von anderen Titeln unterscheidet. Vielleicht werdet ihr schon auf der E3 etwas sehen, aber derzeit kann ich noch nichts Genaueres erzählen. Sorry.
OnlineWelten: Space Siege ist Hack'nSlay im Weltall. Verlieren die Spieler langsam die Lust an all den zuckersüßen Fantasywelten?
Chris Taylor: Klar. Die Spieler fühlen sich gelangweilt, wenn wir nicht mal was anders machen - das ist der Knackpunkt. Es ist auch der Grund, warum wir uns mit Space Siege weg vom Fantasy-Setting bewegen, das langsam ein wenig übermüdet wirkt. Aber das heißt nicht, dass wir nicht irgendwann mal wieder ein neues Dungeon-Siege-Spiel machen. Denn egal, WIE übermüdet die Fantasy auch wirken mag - sie ermöglicht großartige Settings in einem großartigen Genre. Aber der Weltraum steht für Spaß, hat genug zu bieten. Ich denke, mit Space Siege haben wir viel aus dem Szenario herausgeholt und werden viel Freude beim Spielen haben. Besonders die außergewöhnliche Umgebung trägt viel dazu bei. Nehmen wir zum Beispiel Bioshock: Es versetzt uns in ein frisches, in ein anderes Setting und zieht viel Faszination daraus. Aber zu viele Spiele verlassen sich noch immer auf altbewährte Szenarien. Ich denke, dass die Gameplay-Mechanik, die Geschichte und der Hintergrund wichtige Elemente für die Spielerfahrung sind. Man könnte zum Beispiel auch das Flair verträumter, amerikanischer Vorstädte in einem Spiel verarbeiten, wenn man eine passende Story erzählt.
Die Entwickler sind besonders auf die Physik-Engine stolz, die das Interieur glaubhaft durch die Luft fliegen lässt.
Chris Taylor: Wir müssen definitiv mehr machen, härter arbeiten. Kürzlich sah ich einen Hellboy 2-Trailer, der einfach spektakulär war. Jedenfalls sagte ich zu mir selbst: "Wir müssen die Latte noch höher legen; das war einfach ein fantastischer Trailer". Wir konnten uns in der Vergangenheit mehrmals übertrumpfen und müssen das Niveau nochmals anheben. Wir können es schaffen. Und werden es schaffen ...
OnlineWelten: Gut zu wissen. Ich kenne einige Leute, die Supreme Commander aufgrund des Schwierigkeitsgrads nicht beenden konnten. Und wenn ich da ans Ende von Dungeon Siege 2 denke ... puuuhh. Gegner von oben, von unten, links, rechts... Bei Gas Powered Games konzentriert ihr euch schon auf die Gruppe der Hardcore-Spieler, oder?
Chris Taylor: In der Vergangenheit ja. Mittlerweile versuchen wir unsere Spiele einer wesentlich breiteren Zielgruppe schmackhaft zu machen. Ich hoffe für jeden, der dieses Interview liest, dass er Space Siege zumindest ausprobieren wird. Ihr werdet sehen, dass es für jedes Familienmitglied verdammt spaßig werden wird. Und verglichen mit Supreme Commander ist es deutlich zugänglicher, sodass eigentlich jede Spielergruppe schnell zurecht kommen und Erfolge feiern dürfte. Zumindest wenn man alt genug fürs Teen-Rating ist.
OnlineWelten: Deine Karriere als Spiele-Entwickler fing mit Sportspielen à la Hardball II oder 4D Boxing an. Würdest du irgendwann dahin zurückkehren? Wird es eines Tages vielleicht sogar einen Gas Powered Shooter oder ähnliches geben?
Chris Taylor: Um's so kurz wie nur möglich zu machen: Bei Gas Powered Games werden wir niemals ein Sportspiel entwickeln.
OnlineWelten: Shooter?
Chris Taylor: Wir werden sehen ...
Space Siege verschlägt euch in die Weiten des Alls, wo ihr mal wieder eine Alieninvasion stoppen müsst.
Chris Taylor: Bei Space Siege konzentrieren wir uns vor allem auf die Singleplayer-Komponente. Kein Zweifel, dort fließt die meiste Energie hinein. Aber natürlich wird auch der Mehrspielerpart jede Menge Spaß machen. Viele Rollen- oder RPG-ähnliche Spiele beinhalten nicht mal einen Multiplayerteil: Bioshock, Mass Effect, The Witcher, Oblivion. Aber wir haben einen. Und der macht einfach nur Laune. Besonders wenn du mit einem Freund zockst und dabei (im Spiel) "Amok läufst". Natürlich müssen wir hier in Sachen Story-Präsentation Abstriche machen und können wir nicht dasselbe Erlebnis wie im Singleplayermodus hervorrufen. Aber es ist definitiv ein Riesenspaß. Glaubt mir.
OnlineWelten: Vielen Dank für das Gespräch.
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Valve
09.06.2008, 23:22 Uhr
aber wenn mann ehe aus ner vogelperspektive spielen wird, wirds schon irgendwie passen.