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Test zum Spiel: Sniper: Ghost Warrior Spiel-Test

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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 24. Juni 2010
Playstation 3: 1. Quartal 2011
XBox 360: 24. Juni 2010
Status:
Released
Publisher:
Daedalic Entertainment
Entwickler:
CITY Interactive
Genre:
Actionspiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
sniperghostwarrior.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
Unerwarteter Millionenseller für City Interactive 3
Neuste: 17.02.2011 16:58
Test
Schleich dich! 4
Neuste: 29.06.2010 14:46
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Michael 'Michos' Günther | 29.06.2010, 12:37 Uhr

Sniper: Ghost Warrior - Test
Schleich dich!

1 3 Wertung

Auf leisen Sohlen mit der flüsternden Puste auf der Lauer. Das kommt doch in vielen Shootern viel zu kurz. Dachten sich wohl auch City Interactive, die den schlammigen Krauchgang zum fokussierten Gameplayelement machen. Und das sogar ohne auf Action zu verzichten.
„Der Ungeduldige fährt sein Heu naß ein“ schrieb Wilhelm Busch, was auf Sniper: Ghost Warrior bezogen eher „der Ungeduldige beißt ins Gras“ oder in den Schlamm, den Fels, den Morast oder wo auch immer hin heißen sollte. Als passionierter Scharfschütze ist viel weniger der Massenmord das Ziel, sondern eher das Warten auf Godot Maß aller Dinge. Sollte die Zielperson zufällig so heißen. Im echten Leben kann das schon mal Stunden und Tage auf der Pirsch bedeuten, was von den Entwicklern aber freundlicherweise weggespart wurde.

Geduld ist zwar ein Kernelement, aber keinesfalls von einem solchen Ausmaß, wie das Militär von den Adleraugen mit ruhigem Abzugsfinger abverlangt. Einatmen und ausatmen bestimmen über Leben und Tod. Der Wind muss berechnet, die Entfernung überprüft und mögliche Bewegungen der baldigen Leiche vorausgeahnt werden. Den Kopf anvisiert und beim Luftanhalten das Geschoss abgefeuert werden. So geht es normalerweise und ist im Spiel zumindest ähnlich.

Wartet man nur lange genug, erscheint ein kleiner, roter Kreis mehr oder weniger nah – je nach Witterung, Entfernung, Lust und Laune der Entwickler – an der Fadenkreuzung und sagt voraus, wo die Kugel einschlagen und für Unheil sorgen wird. Wohl dem, der Zeit hat. Verlangt die Situation nämlich schnell zu reagieren, bleibt die Berechnung auf der Strecke und der rote Hinweis im Verborgenen, das Opfer keinesfalls aber außer Gefahr. Mit einem Konvoi voll Munition in den kleinen Hosentaschen definitiv kaum ein Grund zur Sorge. Dazu veranlasst höchstens die Trefferquote der zum Teil elendig weit entfernten Inselbewohner.

Mit der Natur im Einklang zu sein, heißt nicht zwingend auch Esoterik mögen zu müssen.

Jedoch trägt der Dschungel Pflanzen, um den Blicken und den Salven dieser Knilche möglichst effektiv auszuweichen. Leider funktioniert das aber tatsächlich nur dann, wenn man in den Blättern hockt und kaum mehr herausluken kann. Setzt man als getarnter Zweigträger nur einen Viertelschritt aus dem Dickicht, wird man auf jeden Fall gesehen und ohne weitere Umschweife beschossen. Ob man sich bewegt oder nicht. Und auch fast völlig unabhängig wie weit man weg steht. Geräusche sind hingegen absolut in Ordnung und in dem Schalldichten Blattwerk in guten Händen. So ist es ein Leichtes, Schleichmissionen durchzuführen, um im Anschluss alle passierten Militärs von weiter oben den Garaus zu machen. Das tut der Stimmung zwar weh, dem Gameplay aber keinen Abbruch. Als Shooter-Spieler sollte man schließlich einiges gewohnt sein.

1 3 Wertung




Schleich dich! Kommentare (4)

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Quietschgurke

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Friendinvite

29.06.2010, 14:46 Uhr

Zitat von nizzie:
Wie siehtn da der MP aus? Alle hocken in ihrem Versteck bis einer blöd genug ist und den Kopf hebt? :D


ganz ähnlich. viele rennen auch mit Granaten und Pistole rum, um die Camper abzuknallen. hat seinen Reiz, aber ist auch keine Offenbarung.

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nizzie

29.06.2010, 14:03 Uhr

Wie siehtn da der MP aus? Alle hocken in ihrem Versteck bis einer blöd genug ist und den Kopf hebt? :D

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Driman

29.06.2010, 13:36 Uhr

Joa für Sniper Fans wird es aber sicher dennoch nicht schlecht sein.
Ich bin zwar keiner da es mir zu langweilig ist aber naja^^

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GLaDOS

PM schreiben
Friendinvite

29.06.2010, 12:47 Uhr

Naja, ist ja auch von City Interactive...

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