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Plattformen:
MMOG
Release:
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Status:
keine Angabe
Publisher:
Ankama
Entwickler:
Ankama
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
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DISKUSSIONEN zum SPIEL

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André 'Zitronenhai' Bergmann | 15.03.2011, 10:25 Uhr

Slage - Special
Ein echt farbenfrohes Gemetzel

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Neben den beiden MMOGs DOFUS und Wakfu hat Ankama Games noch ein heißes Eisen im Feuer, den Hack'n'Slash-Titel Slage. Dieser spielt in der Welt der Zwölf und war das erste Mal vom Publikum auf der diesjährigen Convention in Lille anspielbar. Wir haben natürlich auch Platz genommen und stürzten uns ins Gemetzel.
Die Produkte der französischen Softwareschmiede zeichnen sich bisher vor allem durch zwei Dinge aus: eine 2D-Grafik und rundenbasierte Kämpfe. Davon ist jedoch im vorliegenden Titel wenig zu erkennen, denn dank der Physx-Engine aus dem Hause Nvidia weist Slage eine waschechte 3D-Grafik auf und die Kämpfe laufen – wie es sich für ein Hack'n'Slash-Game gehört – in Echtzeit ab. Für die Messe hat man die vorhandene Version auf das Kernelement Kampf reduziert und so bewusst einige Spielinhalte wie das Auffinden und Einsammeln von Gegenständen herausgenommen. Die Aufgabe des Spielers besteht jetzt darin, sich mit einen der vier aus dem DOFUS-Universum bekannten Charakteren durch einen Dungeon zu kämpfen und am Ende den Bösewicht zu bezwingen. Hierzu verbündet man sich mit maximal drei anderen Spielern, wobei der Schwierigkeitsgrad der Instanz automatisch an die Anzahl der Charaktere angepasst wird. Bei der Klassenauswahl stehen vertraute Gesichter parat: Eniripsa, Cra, Sacrieur und Iop. Die beiden Letzt genannten weisen ihre Stärken im Nahkampf auf, während Cra die sichere Entfernung bevorzugt, um mit Pfeil und Bogen die Gegner nieder zu strecken. Eniripsa verfügt über enorme Heilkräfte und kann so die Wunden der Kameraden versorgen.

Blut im Ankama Universum.

Der Ausgangspunkt ist eine grüne Lichtung in Mitten eines kleinen Waldes. In der Nähe warten die ersten Gegner und jeder, der bereits einmal in der Welt der Zwölf unterwegs war, wird diese sofort wiedererkennen. Denn nicht nur die Charakterklassen sondern ebenso die Gegner entstammen dem vertrauten Ankama-Universum. Zugegeben für mich ist eine farbenfrohe Spielwelt für ein Hack'n'Slash immer noch etwas ungewohnt, aber andere Titel wie Mythos verfolgen ähnliche Ansätze. Daher tauche ich unvoreingenommen hinein ins Farbenspiele und siehe da, beim ersten Treffer fließen auch schon die Blutstropfen. Aber keine Sorge, die Entwickler beschränken sich bei der Darstellung auf ein angenehmes Minimum, so dass keine Angst bestehen muss, dass dieser Titel auf dem Index landet. Grundsätzlich wird der Aufbau eines Dungeons durch einen Zufallsgenerator erzeugt, sprich die Wege, die Gegner sowie die Belohnungen unterscheiden sich jedes Mal. Bereits nach den ersten Schritten wird deutlich, dass die Entwickler großen Wert darauf legen, eine Spielwelt zu kreieren, die vor virtueller Tiefe nur so strotzt. Gewaltige, nebelverhangene Abgründe, in der Luft umher schwebender Monumente oder ein Fresssackspielfeld am Fuße eines Gebirges bringen die 3D-Grafik so richtig zur Geltung und spielen mit den neu hinzugekommenen Möglichkeiten.

Vorsicht, hier komme ich!

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Ein echt farbenfrohes Gemetzel Kommentare (1)

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Ghaleon

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Friendinvite

15.03.2011, 12:58 Uhr

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