Slage - Interview
Hack'n'Slash im Ankama-Style
Hito: Bei der Präsentation von Slage ist der neue Style bei der Spielergemeinde sehr gut angekommen. Sowohl bei jüngeren, als auch älteren Spielern. Slage wurde so konzipiert, dass das Spiel für alle Altersgruppen geeignet ist. Die Blut-Effekte können nämlich durch Aktivierung des "Kinderschutzes" ausgeschaltet werden.
Onlinewelten: Erstmals arbeiten die Entwickler mit einer eigens produzierten 3D-Engine. Kannst du einige technische Details dazu liefern?
Hito: Unsere 3D-Graphikengine nutzt die API von DirectX 9.c. Technisch gesehen arbeiten wir mit einem Modellierungssystem, welches zahlreiche Lichtquellen und eine Vielzahl an Effekten wie z.B. Tiefenschärfe, Cartoon-Umrisse etc. berechnen kann. Bei der Convention wurde nur ein kleiner Teil der Kapazität der Graphik-Engine wirklich ausgenutzt. Onlinewelten: Eine Frage noch zum Entwicklungsprozess. An welcher Stelle befindet ihr euch gerade und wie sieht der grobe weitere Zeitplan aus?
Hito: In nächster Zeit wird ein Ankama-interner Alpha-Test starten. Dadurch werden wir einen Test in kleinem Maßstab mit vielleicht hundert Spielern durchführen können und gleichzeitig die Erwartungen unserer Kollegen erfüllen, die bereits seit einiger Zeit auf einen Testlauf warten.
Onlinewelten: Bisher wurden die Produkte aus eurem Haus auch stets für den deutschen Markt lokalisiert. Können wir auch mit einer deutschen Version von Slage rechnen?
Hito: Natürlich! Es ist vorgesehen, das Spiel in zahlreichen Ländern zu lokalisieren.
Onlinewelten: Ankama agiert ja längst cross-medial. So gibt es neben euren Spielen eine TV-Serie, jede Menge Bücher und Comics, Stofftiere und zahlreiche andere Merchandise-Produkte. Wird es vergleichbare Produkte auch für Slage geben?
Hito: Es ist gut möglich, dass es in Zukunft auch Merchandising-Produkte zu Slage geben wird. Doch bis jetzt wurde noch nichts entschieden. Unsere Aufmerksamkeit ist zurzeit zu 200% auf das Spiel gerichtet.
Onlinewelten: Letzte Frage mit einem Blick in die Zukunft. Wenn wir uns in einem Jahr über Slage unterhalten, wovon möchtest du gerne berichten?
Hito: Ich würde dann gern mehr auf die Weiterentwicklung von Slage eingehen können. Sowohl was das Klassendesign angeht, als auch die Geschichte und neue Funktionen im Spiel. Ein ganzes Jahr ohne etwas Neues erzählen zu können, das wäre nun wirklich eine lange Zeit.
Onlinewelten: Merci!
Hito: Danke ebenfalls!
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Hotohori
19.05.2010, 22:18 Uhr
LexLuthor
16.05.2010, 12:20 Uhr
Ich bin ziemlich Grafik-tolerant, vielleicht wird es was. Wie Mythos damals.
Driman
16.05.2010, 12:17 Uhr
LexLuthor
16.05.2010, 12:16 Uhr