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Plattformen:
PS3, XBox 360
Release:
Playstation 3: 29. März 2012
XBox 360: 29. März 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
Konami
Entwickler:
Vatra
Genre:
Action-Adventure
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe
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Tobias Ritter | 10.01.2012, 10:42 Uhr

Silent Hill: Downpour
Separate Schwierigkeitsgrade für Kampf- und Puzzle-Elemente

Wie Producer Tomm Hulett der englischsprachigen Webseite joystiq.com in einem Interview verraten hat, wird das kommende Horror-Action-Adventure Silent Hill: Downpour mit zwei separaten Schwierigkeitsgrad-Reglern für die Kampf- und Puzzle-Elemente des Spiels aufwarten. Damit möchte man offenbar all jenen entgegen kommen, die zwar die Puzzle im Spiel gerne lösen, sich mit Bestehen von Kampfsituation jedoch überfordert fühlen:
"Viele Leute mögen zwar die Puzzle, und Silent Hill hat wirklich coole Puzzle zu bieten, aber sind gleichzeitig nicht so gut im Kämpfen. Man kann die Kämpfe also auf einfach stellen und die Puzzles auf schwierig, wie man eben mag."
Wer den Schwierigekeitsgrad der Puzzle-Elemente allerdings auf hoch stellt, erhält im Spielverlauf auch nur wenige bis gar keine Hinweise zu möglichen Lösungswegen, wie Hulett weiter erklärt:
"Es wird dann von einem erwartet, dass man merkt: 'Hey, ich habe jetzt diesen Gegenstand hier, und ich brauche ihn nicht für diese andere Sache, die ich gerade mache - was hat das zu bedeuten?'. Und dann findet man einen Hinweis und bringt sich selbst auf die Spur der Nebenquest", so Hulett.
Mit der Veröffentlichung von Silent Hill: Downpour wird aktuell noch im März 2012 gerechnet.

Bilderstrecke: Silent Hill: Downpour - Düstere Impressionen

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Separate Schwierigkeitsgrade für Kampf- und Puzzle-Elemente Kommentare (1)

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Driman

10.01.2012, 14:39 Uhr

Ich hoffe mal man muss nicht kämpfen sondern kann wie in den Original Team Silent Silent Hills weglaufen wenn man keine lust drauf hat.

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