Shift 2: Unleashed - Special
Shift kommt in die Gänge
Ein Ringmenü folgt auf die Quickie-Gaudi und hinterlässt Katerstimmung, denn alles dreht sich. Was dahintersteckt ist aber gar nicht mal so übel, wie man es aus den Tagen nach Alkoholrausch kennt. Ganz und gar nicht, eigentlich. In der Kampagne versteckt sich eine Rennfahrerkarriere bestehend aus verschiedenen Klassen, ein komplexer Wall aus Schwierigkeitsgrad-Einstellungen breitet sich im Optionen-Bereich aus und in der Garage wird geschraubt, getuned und gebastelt.
Automobiles Wolpertinger-Wechselbalg
Es ist als würde Shift 2 erwachsen werden und ein modulares System für vielschichtige Spielergruppen aufbauen wollen. Vom Casualspieler bis zum pedantischen Genauigkeitsfanatiker sollen alle Gruppen mit feinstem Rennerlebnis ausgestattet werden. Das könnte schon hinhauen, wenn das genau so funktioniert, wie es im ersten Moment wirkt. Die NfS-Shift-Ära hatte schon seine Simulationsansätze und konnte auch die weniger anspruchsvolle Fahrgemeinschaft bedienen, aber die hartgesottenen Autositz-im-Wohnzimmerfraktion wurde bisher konsequent ausgeschlossen. Fortan brechen Hecks rigoros aus, Reifenwände auseinander und Chassis zusammen. Der Fehlerteufel nagt heftig an Rundenzeiten und das sogar dauerhaft, wenn Unfallschäden die perfekte Performance behindern. Sofern man es einstellt.
Das Fahrgefühl für all jene, die die neue Cockpitsicht wählen, wird mit G-Kräften nuanciert und intensiviert. Mündet zwar nur in fröhlichem Kopfwackeln in Kurven, gibt aber tatsächlich spurenweise schwierige Aufgaben auf und lässt ein wenig mehr Authentizität in den Rennzirkus. Eine starke Links-Rechts-Kombination schüttelt einfach alle Insassen durch und desorientiert sicher auch mehr als eine Ansicht von Hinten-Oben mit der Verfolgerkamera - eine Methode, sich selbst zu behindern und doch eine weitere offene Tür für realistische Handhabe.
- Die ganze Bilderstrecke findet ihr in der Galerie oder per Klick auf diesen extra dafür angelegten Link.
Mehr zu Shift 2: Unleashed:
-
News: Legends-Pack liefert neue Wagen und Strecken (11 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 



myblade
15.02.2011, 09:32 Uhr
Das mag richtig sein, aber es heißt nun, dass man aus den Fehlern des 1. Shift gelernt habe und eben die Trennung von dem Arcade-Stil hin zur richtigen Simulation noch weitervollziehen wolle, weil das 1. Shift eben weder das eine, noch das andere war. Und auch Previews bestätigen das bisher. Also ich bin schon lange kein Freund mehr von NfS, aber das Spiel behalte ich erstmal im Auge.
Und gegen Tuning hätte ich auch nichts einzuwenden :D Wär mir eigentlich lieber. Wie wärs denn mit so einer Tuning-"Simulation" im Stil von Fast and Furious... :)
Schnitzelfritz
15.02.2011, 00:08 Uhr
Und nicht diese ganzen Courvettes und Lambos sondern einfache Autos...
Dieses Shiftgebraue da hab ich vielleicht 10 Minuten gespielt dann wars auch schon aus mit spas