Shadow Harvest - Preview
Kein Schatten ohne Licht

Wie sagt man noch? Schönheit kann man bewundern, aber erst den Charakter lieben. Wir kennen die äußere Hülle und gewisse technische Elemente, die allesamt ziemlich vielversprechend sind. Das Grundkonzept klingt nach einem durchdachten Werk mit solider Substanz. Die Möglichkeit, sich ständig entscheiden zu können und teilweise sogar entscheiden zu müssen, wie man an eine Situation herangeht, gibt diesem Spiel ein Alleinstellungsmerkmal mit auf den Weg, das sich als Verkaufsargument durchaus eigenen könnte. Solange die Vielseitigkeit sich im Leveldesign und in Überraschungsmomenten niederschlägt.
Bislang war leider nichts Derartiges zu sehen, weil es schlicht und einfach noch nicht weit genug entwickelt wurde. Die einzelnen Mechaniken rund um Gegner-KI, Trefferzonen und sogar die des Schwierigkeitsgrades (der darauf ausgelegt ist, nicht alles beim ersten Anlauf schaffen zu können) funktionieren dagegen ausgesprochen gut. Waffenvielfalt, atmosphärische Dichte, Charakterstärke und Dauerspaß sind für mich aber noch Wackelfaktoren, die die frühe Begeisterung schnell in eine laue Gefühlsregung wandeln können. Bis dahin sehen wir aber frohen Mutes in die Zukunft und hoffen auf einen guten, noch in diesem Jahr erscheinenden PC-Shooter.
Mehr zu Shadow Harvest:
-
News: Offizielle Webseite des Stealth-Spiels gestartet (5 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 


Valve
04.06.2010, 23:24 Uhr
meine rede.
ich kann diese art von games schon garnimmer auseinander halten.
sieht doch alles gleich aus...
Driman
04.06.2010, 14:48 Uhr
Dazu sind die 2 Chars auch so 08/15 und die gegner sind auch 08/15
endusia
04.06.2010, 13:40 Uhr
Quietschgurke
04.06.2010, 13:22 Uhr
exakt. du parkst den einen, um mit dem anderen weiterzustreifen.
endusia
04.06.2010, 12:51 Uhr