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Plattformen:
PC
Release:
PC: 15. April 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Namco Bandai
Entwickler:
Black Lion Studios
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
shadowharvest.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Michael 'Michos' Günther | 04.06.2010, 11:00 Uhr

Shadow Harvest - Preview
Kein Schatten ohne Licht

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Es gab eine Zeit, in der Shooter noch ausschließlich für den PC entwickelt wurden. Eine schöne Zeit – im wahrsten Sinne des Wortes. Hat man auch geglaubt, dass diese Tage der Geschichte angehören, darf man sich mit Shadow Harvest, einem Relikt alter Tugendhaftigkeit, eines Besseren belehren lassen. Von den Black Lion Studios aus Deutschland.
Man könnte vielleicht meinen, dass die Entwickler und NAMCO BANDAI von allen guten Geistern verlassen sein müssen. Immerhin stecken sie eine siebenstellige Summe (und das ist für einen Shooter von internationalem Kaliber wenig) in die Produktion von Shadow Harvest, eine reine PC-Ballerorgie ohne bisher geplante Konsolenadaption. Nein, die sind nicht total meschugge. Aus verschiedenen Gründen könnte man dieses Projekt als sinnvoll erachten und vielleicht sogar auf den wirtschaftlichen Erfolg hoffen.

Wenn man sich mal darin versucht, einen Shooter zu analysieren, wird einem gerade in Bezugnahme der Vergangenheit auffallen, dass die Kernelemente letztlich immer schönes Aussehen, gute Steuerbarkeit, beliebte Waffen und vielleicht sogar eine ganz annehmbare Geschichte (mit kernigen Charakteren) sind. Der Hype-fördernde Faktor ist in aller Regel aber die technische Komponente. Sei es die Hochglanzgrafik, die Zerstörbarkeit der Umgebung oder Gestaltung der Animationen – dem Fotorealismus einen Schritt näher zu sein, bedeutet unweigerlich auch, bei den Massen Beachtung zu finden.

Ein ungleicher Kampf...

Shadow Harvest bietet gleich eine Vielzahl technischer Raffinessen, die auf Konsolen so gar nicht umsetzbar wären. Die Polygonmenge alleine würde die kleinen Kisten schon überfordern, aber was darin noch schlummert, verleitet den Grafikgourmet zu Sabberbächen: NVIDIAs PhysX, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, ultra-realistische Umgebungs-Shader, volumetrische Partikel- und Feuersysteme, eine Real-Time Postprocessing-Pipeline. Reingewaschen bedeutet das nichts anderes als ungewohnte Schönheit. Auch wenn man sich darunter keine bestmögliche over-the-top-Optik vorstellen darf, weil das Budget dafür dann doch nicht unbedingt reicht. Für konsolengetrübte Augen darf man die Vorstellung allerdings am Leben erhalten.

Shadow Harvest sieht schon sehr gut aus, aber wie es sich letztlich spielt, können wir noch nicht sagen.

Die Explosionen sind wahnsinnig gut inszeniert, die zerstörbaren Gegenstände zerbersten in etliche Teile physikalisch richtig und das Licht inklusive Schattenwurf ist von so bedeutender Pracht, dass es mir beim Anblick die Sprache verschlagen hat. Ein technischer Kniff, dessen Name mir gerade nicht einfallen will, liegt dieser Brillanz zugrunde. Während alte, also heute angewandte Verfahren noch für maue Verteilung der Photonen beigetragen haben, setzt diese neue Methode auf großflächigere, naturgemäßere Streuung der Strahlen. Mit überraschendem Ergebnis.

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Kein Schatten ohne Licht Kommentare (5)

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Valve

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Friendinvite

04.06.2010, 23:24 Uhr

Zitat von Driman:
schaut iwie langweilig aus und ist dazu wieder so ein Irak Shooter, ist nun schon ausgelutscht....noch mehr als WW2 (da hat man wenigstens mehr gesehen)

Dazu sind die 2 Chars auch so 08/15 und die gegner sind auch 08/15


meine rede.

ich kann diese art von games schon garnimmer auseinander halten.

sieht doch alles gleich aus...

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Driman

04.06.2010, 14:48 Uhr

schaut iwie langweilig aus und ist dazu wieder so ein Irak Shooter, ist nun schon ausgelutscht....noch mehr als WW2 (da hat man wenigstens mehr gesehen)

Dazu sind die 2 Chars auch so 08/15 und die gegner sind auch 08/15

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endusia

04.06.2010, 13:40 Uhr

und was wenn man den anderen mitten auf der Straße in Fahrtrichtung einparkt? Der wird doch dann beschossen oder hat der dann GodMode oder rennt er in Deckung? Ansonsten wärs bisschen unsinnig

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Quietschgurke

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Friendinvite

04.06.2010, 13:22 Uhr

Zitat von endusia:
Heißt das man während des Spielen zwischen den beiden Charakteren durchschalten?


exakt. du parkst den einen, um mit dem anderen weiterzustreifen.

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endusia

04.06.2010, 12:51 Uhr

Heißt das man während des Spielen zwischen den beiden Charakteren durchschalten?

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