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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2003
Status:
Released
Publisher:
keine Angabe
Entwickler:
keine Angabe
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
secondlife.com
Fanseite:
keine Angabe

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Torsten Kägler | 14.11.2008, 18:18 Uhr

Second Life
Total verrückt: Scheidung wegen Cyber-Affäre

Nachdem die riesengroße Seifenblase rund um Second Life in den vergangenen Monaten zwar noch nicht endgültig geplatzt, aber am Bersten war, folgt nun doch noch eine skurile Meldung aus der Cyber-Welt. Ein Englisches Ehepaar aus Cornwall hat sich in der Realität scheiden lassen nachdem der Mann mit seinem Avatar in Second Life eine virtuelle Affäre hatte.

Die Geschichte hinter der skurilen Schlagzeile klärt über die Hintergründe auf: Vor fünf Jahren lernten sich David Pollard (Second Life-Name: Dave Barmy) und seine spätere Ehefrau Amy Taylor (Second Life-Name: Laura Skye) in einem virtuellen Chatroom von Second Life kennen.

Zwei Jahre später läuteten dann in 2005 die virtuellen Hochzeitsglocken ebenso lautstark wie im wahren Leben. Die perfekte Cyber-Ehe schien gefunden und auch im wahren Leben lief das Leben harmonisch. Doch es sollte alles anders kommen.

Für Amy Taylor schien schon länger klar: Ihr Gatte ist in Second Life alles andere als treu. Mit einer Privatdetektivin wollte sie ihn überführen. Ihr Mann blieb da allerdings noch eisern. Jetzt entdeckte sie den in der virtuellen Welt wie ein gestählter Muskelprotz aussehenden Gatten auf frischer Tat am Computerbildschirm.

Ihre sofortige Reaktion: Die Einreichung der Scheidung. Ob David Pollard mit seiner neuen Bekanntschaft mittlerweile nähere Bekanntschaft gemacht hat, ist nicht überliefert.



Total verrückt: Scheidung wegen Cyber-Affäre Kommentare (11)

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Nestro

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17.11.2008, 19:52 Uhr

Ich finde es da weitaus bedenklicher, daß man mit "Typisch Deutsch" dazu beiträgt ein Synonym für "schlecht" zu stabilisieren.

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Tagadada

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16.11.2008, 10:05 Uhr

weil zimlich alles, zuviel(!) genossen, eine schädliche Wirkung haben kann! Willst da überall Aufpapper hinmachen?
Typisch Deutsch, überall Schilder, Hinweise und langsam das mündige Denken abschaffen!

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AndreasSword

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15.11.2008, 14:55 Uhr

interessant und unterhaltsam :) :)

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Nestro

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15.11.2008, 12:51 Uhr

Wie gut, dass das hier keine Disskusionsplattform sonst müsste ich meinen Kommentar noch erleutern. Und nein. Dieser führt nicht zu körperlichen Schaden, warum auch?

Ich bin dafür, dass erhöhte Suchtgefährdung bekannt gemacht werden sollte, unerheblich davon, ob es auch zu körperlichen Schaden führen kann.

Und das mit der Redefreiheit ist 'ne tolle Sache, findet ihr nicht?

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Ghaleon

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15.11.2008, 10:27 Uhr

Zitat:
"Jaja Second Life Spieler sind fast noch schlimmer als
WoW Spiele"


Ja die sind Krank.... - habe es auch mal angetestet - ist kein Spiel so wie wir es kennen. Eher ein 3D Baukasten /3D Chatroom mit dickem Editor. Ich find SL sehr langweilig....

@Nestro - nein dass ist falsch. Denn es handelt sich hier um keine Droge die den Körper Physisch aktiv beeinflust. Außerdem würde es zur Abwertung von Spielern finden.

Wenn man das bei MMOPGS machen wollte - müsste man das auch bei jedem Fußballartikel machten "Achtung , Fußball kann zur Sucht führung und schädliche Wirkung haben" - klingt absurt ? - ist aber so.

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Tagadada

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15.11.2008, 10:07 Uhr

@Nestro: und bei deinem Kommentar auch, der führt auch zu körperlichen Schaden, wie das Rauchen!

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Nestro

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14.11.2008, 23:43 Uhr

In der Tat ist SL nur der Beweis, daß Onlinespielen schädigende Wirkung haben kann, und dies sollte man meiner Meinung nach auf jedem MMO abdrucken müssen (wie bei Zigaretten).

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Valve

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14.11.2008, 23:31 Uhr

naaa jaa, SL als "Spiel" zu bezeichnen ist ne beleidigung für alle Games.

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Plumpy

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14.11.2008, 19:53 Uhr

LOL

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Cartman S

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14.11.2008, 19:00 Uhr

auf jeden fall xD

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