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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 3. Quartal 2012
Status:
Alpha
Publisher:
Paradox Interactive
Entwickler:
Seatribe
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
paradoxplaza.com
Fanseite:
keine Angabe
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Mikkel Robrahn | 23.01.2012, 18:00 Uhr

Salem - Special
Permadeath oder nicht, das ist hier die Frage! - Vorschau zu Salem

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Wenn man ehrlich ist, haben Computer-Spiele eigentlich nur einen großen Vorteil gegenüber dem echten Leben: Man kann einfach neu laden, sollte man ins Gras beißen. Das war auch bei MMORPGs bisher Gang und Gäbe, doch der Entwickler Seatribe plant wortwörtlich einen Mordkomplott: Im kommenden Online-Spiel Salem wird es „Permadeath“ geben. Aber reicht das schon, um sich auf dem hart umkämpften MMO-Markt durchsetzen zu können?
Dieser Frage sind wir auf der ParadoxCon in Stockholm nachgegangen. Eigentlich ist der Vertrieb von reinen Online-Spielen totales Neuland für den Publisher aus Schweden, aber sie sind dabei ihrer Linie treu geblieben: „Unsere Spiele müssen Nischen füllen und die Spieler fordern.“ Klar, dass man Salem mit ins Boot geholt hat, denn das MMORPG legt seinen klaren Fokus auf das Crafting und die Interaktion zwischen den Spielern. Auf ausführliche Quest-Reihen und Dungeons verzichtet man gezielt, den Kampf gegen den Branchen-Primus World of Warcraft möchte man gar nicht austragen. An sich klingt das Ganze sehr spannend, endlich traut sich mal einer neue Wege zu gehen, aber trotzdem gibt es ein paar Punkte, die noch Bauchschmerzen bereiten.

Grün hinter den Ohren sind die Jungs von Seatribe allerdings nicht, denn sie zeichnen sich bereits für den Indie-MMO-Titel Heaven & Hearth verantwortlich, welcher als kleiner Vorgänger gehandelt wird. Die Idee ist gleich: Die Community soll ihre eigene Welt erschaffen, Dörfer bauen und eine große Spielwelt mit Leben füllen. Eigentlich würde ich Salem ohne große Sorgen durchwinken, hätten die Entwickler sich nur mal länger Gedanken über die Grafik gemacht. Momentan muss man sich noch mit unglaublich hässlichen Texturen abfinden und auch die Charaktermodelle wirken wie Karikaturen schlechter Straßenkünstler. Damit erschaffen die Entwickler eine unnötig große Einstiegshürde. Hat man einen Screenshot vor sich, fühlt man sich an die Oompa Loompas von Charly in der Schokoladenfabrik erinnert, würde aber zu keinem Zeitpunkt darauf kommen, dass es sich um ein Spiel handelt, in dem der kleinste Fehler mit Permadeath bestraft wird.

Bilderstrecke: Salem - Screenshots

Bild 
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 von 21
Salem - Screenshots

Im 17. Jahrhundert waren solche Bärte nun einmal angesagt...


Der übrigens gar nicht so final sein muss, wie er im ersten Punkt scheint. Im persönlichen Gespräch mit dem Producer kam heraus, dass man momentan über verschiedene Szenarien nachdenkt: Vielleicht wird es möglich sein, in entfernten Wäldern eine fast einzigartige Blume zu finden, mit der man sich wiederbeleben kann. Das Ganze macht noch den Eindruck, als würde man den Spielern gerne ein kleines Hintertürchen offen halten, bloß ist man sich nicht im klaren, wie man das genau angehen soll.

Weitere Informationen zu Salem:
- Video-Interview mit Creative Director Björn Johannessen

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Permadeath oder nicht, das ist hier die Frage! - Vorschau zu Salem Kommentare (13)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Valve

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Friendinvite

24.01.2012, 17:19 Uhr

was ist eigentlich mit der beta?
sollte doch anfang 2012 losgehn!

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UsulDaNeriak

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24.01.2012, 16:23 Uhr

ich bin auch kein grafik-fetischist, aber ich glaube nicht, daß ich mit dem wasserkopp rumlaufen will.

permadeath schreckt mich jetzt nicht ab. im gegenteil interessiert es mich, wie es umgesetzt wurde. man soll ja was vererben können. jedes MMO hat permadeath, nur daß man da automatisch alle skills und alles eigentum vererbt und sofort wieder den gleichen namen annimmt ;)

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Driman

24.01.2012, 11:59 Uhr

Solange das craften spaß macht wie bei H&H ist das eine gute sache nur darf es sich dann nicht so behindert steuern lassen und es sollte Lagg frei sein.

GRafik ist scheiße aber naja...

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Cyberpuma

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24.01.2012, 10:21 Uhr

auf jeden fall hat es charme, wie zb minecraft.
es gibt schlimmere mmos die null charme haben und die grafik von der heutigen technik nicht viel besser aussehen.

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Gina96

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24.01.2012, 09:13 Uhr

Bild 2 auf Seite 2 is ja cool :D

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Segaia

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24.01.2012, 08:23 Uhr

Man hätte sich einfach auf H&H konzentrieren sollen...

H&H hat doch ein gesundes Fundament, es hätte doch nur noch ein wenig mehr tiefe und Gegenstände/Möglichkeiten gefehlt. Das einzige was mich nerft ist das Kampfsystem.

Mir schleierhaft warum man das Rad 2 mal erfinden will... und dann beim 2. Versuch noch so häßlich.

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Niburu

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23.01.2012, 21:16 Uhr

Die Texture nsind wohl nur Platzhalter. Ich bin gespannt wie sich das Steuern wird und wieder Kampf sein wird

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Geronim0

23.01.2012, 20:31 Uhr

Wenn ich mir vorstelle wie da ausgebildete Grafiker arbeiten und ich als Schüler selbst bessere Modelle in Cinema 3D und 3DSMax anfertigen kann drehe ich am Rad.

Jetzt lache ich aber weil das failen wird.

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nizzie

PM schreiben
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23.01.2012, 19:02 Uhr

Zitat von Valve:
ich bin ja keine grafikhure, aber dieses design ist purer fail


ich bin eigentlich sehr belastbar was grafik angeht, aber bei den gesichtern möchte ich gerne reintreten

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Valve

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Friendinvite

23.01.2012, 18:58 Uhr

ich bin ja keine grafikhure, aber dieses design ist purer fail

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