Saga of Ryzom - Preview
Ryzom Ring - Preview
Am Anfang zeigte uns Milko eine fertige, mit Ryzom Ring erstellte, Quest. In dieser Quest halfen wir einem Stamm seinen Alkoholvorrat wieder zu bekommen. Der Alkohol war nämlich von einem anderen Stamm geklaut worden, ein Umstand, den der beklaute Stamm nicht hinnehmen mochte. So machten wir uns mit dem nach Blutund Alkohol dürstenden, beklauten Stamm auf, um den Durst nach beidem zu stillen. Durch eine grafisch ansprechende tropische Landschaft kamen wir an einem Punkt an, von dem aus wir mit kurzer Ladezeit in das Gebiet der Alkoholdiebe teleportiert wurden. Dort angekommen wurde der Spieler nach seiner Meinung gefragt, wie er taktisch vorgehen sollten, um den Alkohol zurückzubekommen. Die gewählte Taktik war einfach, aber wie sich herausstellte auch effektiv, wir entschieden uns für einen Frontalangriff, töteten den gegnerischen Stamm und bekamen den Alkohol zurück.Das Abenteuer war ganz amüsant, doch das Interessanteste war natürlich, wie schwer es ist eine solche Quest zu bauen und wie viele verschiedene Möglichkeiten der Dungeon Master, beim Questbau hat.
Wenn man eine Quest erstellen möchte, kann man die Umgebung gestalten wie man möchte,. Zur Verfügung stehen alle Monsterarten und die ganze Palette an Pflanzen und Häuser, die man aus Saga of Ryzom kennt. Auch alle aus SoR bekannten NPCs kann man in seine Quest einbauen. Der DM kann jedem NPC einen eigenen Satz sagen lassen, Bewegungen machen lassen und das alles getimt, entweder nach einer gewissen Zeit, oder nach einem bestimmten Ereignis. Jedes Monster kann sich genauso getimt bewegen. NPCs und Mobs können einem Anführer zugewiesen werden dem sie folgen, sie können patroullieren und es kann jedem ein eigener Level zugewiesen werden.Aus dieser Unzahl von Möglichkeiten kann jeder Dungeon Master eine einzigartige Umgebung schaffen, in der die Spieler agieren müssen. Der DM ist allerdings nicht nur darauf beschränkt eine Quest zu erstellen. Er kann, während Spieler seine Quest gerade machen, unsichtbar und unberührbar mitlaufen. Dabei kann er während die Quest läuft noch NPCs und Mobs steuern, diese etwas sagen, oder tun lassen. Dadurch kann die Quest unglaublich interaktiv ablaufen, denn die NPCs können direkt durch den DM auf alle Situationen reagieren. Es können sogar mehrere DMs in einer Quest mitlaufen und NPCs steuern. Ein aus unserer Sicht geniales Feature, um für Freunde eine Quest zu bauen und dann reagieren zu können, wenn sie an einer Stelle nicht weiterkommen. Damit kommt aus unserer Sicht Ryzoms Ring in vielerlei Hinsicht näher an Pen & Paper Rollenspiele heran, als Dungeons & Dragons Online!
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linkin373
11.10.2006, 21:06 Uhr
veriz
10.10.2006, 00:11 Uhr
Die HighLevelFanBoys, die du ansprichst, jocas, sind sonst eigentlich immer Hilfsbereit und erklären lang und breit wie und was genau am besten gemacht wird, ausser eben du bist mit dem Eilzug durch die Gegend gerauschst und hast vergessen dich genauer umzusehen. Die besten Grüsse von einem RyzomHighLevelFanBoy der gerne bereit ist weiterzuhelfen :) (Serveur Aniro, Français)
Passa
05.10.2006, 13:23 Uhr
Tolles Spiel, es fehlen nur wirklich noch Quests und etwas mehr Solofähigkeit, das ist leider wahr.
jocas
02.10.2006, 14:11 Uhr
Das Hauptspiel ist so grotten langweilig und dazu noch so verdammt langwierig . Mal schnell was solo machen ....no way . Man ist IMMER gezwungen eine Party zu haben da man solo null überlebenschancen hat es sei denn man haut mobs die nicht sozial sind wovon es aber leider nicht viele gibt . Quests gibt es ingame auch nicht wirklich es gibt aufgaben um bei einer Fraktion den Ruf zu steigern welche aber Solo ein absolutes Ding der unmöglichkeit sind . Da es in Ryzom nur eine Handvoll highlevel Fanboys gibt wird mal als neueinsteiger keine freude haben ....Zudem ist die Trial Insel eine absolute Mogelpackung denn dort gibt es Quests die einem XP und Items bringen aber sobald man auf dem Festland ist gibt es davon nichts mehr !!!