Spielentwickler und Publisher
Ubisoft zufolge sollen PC-Spieler keinerlei Beeinträchtigungen dadurch zu spüren bekommen, dass der Titel auch auf Konsolen-Systemen erscheinen wird. Die Lead-Plattform sei immer noch der PC, und man denke gar nicht daran, diese in irgendeiner Form zu beschneiden, um eine Portierung zu vereinfachen, so Senior-Producer Mathieu Girard.
"Nun, offensichtliche ist R.U.S.E. keine Konsolen-Portierung. Es hat als Lead-Plattform den PC, auf welchem wir parallel zu den Konsolen entwickelt haben. Wir haben es geschafft, ein wirklich cooles und sehr einfaches Interface zu erschaffen, aber an keiner Stelle haben wir die Tiefe des Spiels aufgrund der Konsolen-Versionen beschnitten. Wir versuchen also nicht ein simples Spiel an die PC-Spieler zu verkaufen. R.U.S.E. ist ein Luxus-Strategie-Spiel wie für sie gemacht.", so Girard.
Und auch auf einen Vergleich mit StarCraft 2 angesprochen hat der Senior-Producer eine Antwort parat:
"Das sind zwei verschiedene SPiele. R.U.S.E. fokussiert sich auf gewaltige Strategie, strategische Züge, das Aufstellen eines Schlachtplans und natürlich auf das Trügen des Gegners. Das Punkte-System in R.U.S.E. ist einzigartig, und der Ausgang eines Matches wird nur sehr selten in den ersten Minuten entschieden. Und natürlich ist R.U.S.E. auch ein sehr offenes Spiel, was bedeutet, das man auf Flugzeuge und Prototypen zurückgreifen kann. Darauf resultiert, dass man nicht jeden Spieler zu Beginn eines jeden Matches dem gleichen kritischen Pfad folgen sehen wird."