Runes of Magic - Test
Eine Reise quer durch Taborea
Auch im Endcontent ergeben sich zahlreiche Ergänzungen und Änderungen. So wurde unter anderem die Levelobergrenze auf 55 angehoben. Doch die Abenteuerreise quer durch das Free2Play-MMOG Runes of Magic bietet auch viele inhaltliche Ergänzungen. An der Küste der Wehklagen versammeln sich Spieler der Stufen 50-53 während sich die Wagemutigsten an den Albtraum von Varanas heranwagen. Hinter diesem Public Encounter, das ist eine öffentliche Quest, an der bis zu hundert Spieler zeitgleich teilnehmen können, steckt ein verdeckter Angriffszug des Demon Lords. Zum Hintergrund, ein Wachmann kehrt vollkommen apathisch nach Varanas zurück und verfällt dort in einem vom Demon Lord erschaffenen Albtraum. Schritt für Schritt überträgt sich diese Mär auf die anderen Mitbewohner, so dass es die Aufgabe der Spieler ist, diese Entwicklung zu stoppen. In dem brennenden und von Untoten besetzten Abbild der Stadt steht der Spielerverbund vor mehreren aufeinanderfolgenden Aufgaben, die zudem ein knappes Zeitfenster beinhalten. Es empfiehlt sich also mit mindestens zwei besser wären drei vollständigen Gruppen anzutreten. Bewaffnet mit Schwert, Stab und Bogen müssen beispielsweise Skelette, kriechende Insekten und weitere untote Feinde bezwungen sowie magische Tore geschlossen werden. Die zentrale Herausforderung ist schlussendlich der Kampf gegen drei Endbosse, die zu allem Übel vom Demon Lord selbst unterstützt werden. Zu einer Konfrontation mit dem obersten Bösewicht kommt es hier und jetzt noch nicht, da dieser eine unangreifbare Schattenform angenommen hat.
Was für den Neuling ein großer Reiseweg sein mag, ist für den Veteranen, falls bereits der richtige Teleportation-Punkt gesetzt wurde, nur ein Mausklick entfernt: die Wilden Lande. Dieses Dschungelareal wird von zwei Schlangentoren begrenzt, welche zum einen den bekannten Zugang zur Küste der Wehklagen und seit dem 07. Oktober den Weg in das von den Naga besetzte Gebiet des Aotulia-Vulkans freigibt. In dieser Zone sind die Auswirkungen des Naga-Angriffs mit jedem getätigten Meter deutlich sichtbar. So säumen unter anderem zerstörte Katapulte und anderes Kriegsgerät sowie Naga- als auch Menschenleichen den Weg. Um überhaupt das erste Mal einen Blick auf das von Lava überzogene Territorium werfen zu können, ist es notwendig, sich zuvor eine Schneise durch das Naga-Lager zu bahnen. Hier ist alleine aufgrund der hohen Dichte an Feinden jede tat- und schlagkräftige Unterstützung sinnvoll.
Weiter führt die Reise in ein befreundetes Pygmäen-Dorf. Dieser Standort bietet Spielern einen letzten sicheren Anlaufpunkt, um neue Aufgaben zu erhalten, sich zu sammeln und auszurüsten. Folgend werden Kampfpausen nur noch selten vorkommen. Ein Szenario, welches durch eigenständig ablaufende, gescriptete Events, in denen sich Elementare mit den Naga bekämpfen, unterstützt wird. In jedem Winkel tobt hier der Krieg.
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Xalius
14.12.2009, 18:13 Uhr
Wenns so gemeint war, stimme ich voll und ganz zu, ansonsten ist die Vorstellung einfach nur utopisch.
Beasthole
14.12.2009, 15:15 Uhr
Wo wir ja dann genau in der Gewichtsklasse von RoM sind. Unter all den billigen F2P Titeln sieht RoM wirklich gut aus. Einen anderen Vergleich kann er nicht meinen
Xalius
13.12.2009, 23:41 Uhr
Welche MMOG's ziehst du dabei in Betracht um auf so eine Summe zu kommen? Mir fallen nämlich sogut wie keinerlei richtige MMOGs ein die ne schlechtere Grafik haben, wenn man von ein paar F2P Billigtiteln absieht.
Warbird00
13.12.2009, 09:12 Uhr
Ich mein ca 70% von allen MMOG´s haben eine schlechtere Grafik als Runes of Magic.
Naja eigentlich hätten 75% auch bei dem Spiel gereicht ^^
FlightcranK
13.12.2009, 02:30 Uhr
Das die Community sich gerne zerfleischt, Stats zum Teil für 50€ über den Ladentisch gehen, Instanzen einfach mal zu sind und wenn man nicht gerade Masochist ist, um knallharte Inis zu laufen, wo eh nur beiläufige Items droppen, bleibt nicht viel vom dem Glanz den man versprühen möchte.
Andere MMOs sind auch F2P, bringen seit Jahren Inhalte, aber sind beliebt, da ausgewogen und nicht übermäßig teuer. In den nächsten Monaten wird sich das bei RoM noch rächen, das man so aggressiv vorgeht. War in jedem MMO so, wird hier auch passieren. Ob man dann noch die Kurve bekommt bei den Spielen die sich anbahnen (Tera, C9, Blade&Soul, Dragons Nest, Star Trek Online, GW2 und und und), wird sich zeigen. Woanders Spieler herholen ist jetzt schon schwer und die verbliebenen zu halten noch viel schwerer.
Garian
12.12.2009, 13:22 Uhr
Ich spiele RoM als kostenlose alternative neben Herr der Ringe Online und WoW auch mal gerne. Aber ich habe dadurch auch 2 Referenzspiele die ich halt dagegen stellen muss. Da RoM vieles richtig gemacht hat (viele Dinge integriert die sich andere Spiele auch noch abgucken sollten, z.B. Bindepunkt mit Makierungstinte am Ort der Wahl hinlegen :)), ist die Grafik, der Sound (Sprachausgaben?), scripts?, ingame-Movies?, die Preispflchtigen Items, die Community die das Spiel spielt usw. auch ein Bewertungskriterium was für mich wichtiger wiegt als der Preis.
Ich spiele HDRO als Lifetimeabo (damals 149€) nun schon seit 32 Monaten ... eigentlich umsonst :) Und da ist bei mir einfach der Preis in den Hintergrund gerückt.
RoM ist nett zu spielen und wenn man Geldmäßig keine Alternative hat, meiner Meinung nach eins der besten Free2Play spiele, allerdings ist es gegenüber den Referenzspielen mindestens 10-20% schlechter.
Mitani
11.12.2009, 13:21 Uhr
Das wäre vllt alles nicht passiert wenn rom 79% gekriegt hätte(klingt einfach weniger).
Find aber auch das 81% einfach zu hoch gegriffen sind.
Nicht wegen der Kontras des Spiels=ohne geld kommt man nicht weit,grafik usw.
Sondern auch wegen der Pro´s, da ist nix dabei was es wirklich rechtfertigen könnte,nix neues oder Ähnliches,außer dauerhafte Uptades,einfach nix großartiges.
Segaia
11.12.2009, 11:27 Uhr
Ich glaube du hast meinen Post nicht genau gelesen (es war auch nur beiläufig und nciht sehr elegant angedeutet - wollte nicht die Kommentarbox killen), denn ich sage ebenfalls das Dinge wie "Atmosphäre etc." dazuzählen. Innovation ist EIN Indikator, aber nicht DER. Ich hoffe, das mein Standpunkt jetzt verständlicher ist.
Mal abgesehen, dass dein Beispiel zwei verschiedene Genres vergleicht, die völlig unterschiedliche Möglichkeiten für neue Ideen haben UND dass du es in einer Diskussion mit einem dritten Genre gleichsetzt (MMOs). Man kann da leider nicht Generalisieren, da es nicht so einfach ist. Da wir aber im Moment über ein MMO reden, dessen Entwicklung eher als eine Stagnation im Genre angesehen werden kann, können nd dürfen solche Schlüsse gezogen werden, sonst würden wir hier nicht drüber diskutieren.
Zu einem gewissen Grad sollten Standards natürlich in die Bewertung eingehen, keine Frage, bitte versteht mich da nicht falsch: Aber wenn darüber nichts ist, was erwähnenswert ist (und ich warte immernoch auf die 3 Features), denke ich doch das 84% nicht gerechtfertigt sein können.
Spieleserien sind übrigens ein ganz anderes heikles Thema. Aber das will ich hier nicht anschneiden, darauf warte ich wenn FFXIV-News das nächste mal hier erscheinen lol.
Alex
11.12.2009, 11:18 Uhr
Aber d.h. noch lange nicht, dass alles aus dem Kopier+Einfügen-Aspekt entsteht auch schlecht oder verkehrt ist. Sondern einfach auch vielen Entwicklern, Autoren, Filmemachern als Insperation erscheint und sie versuchen es besser zu machen. Manchmal klappt es und manchmal nicht.
Und um noch auf "Raguls"-Review zurückzukommen... ähmm, ja... genauso so sollten wir bei OW Artikel schreiben und bewerten... würde unseren Job wirklich einfacher machen. Einfach allen Games die keine 90% erhalten gleich 1% geben... easy... und nen Review sollte möglichst auch viel tolle sprachlich Wendungen beinhalten und braucht auch nur ne halbe DinA4-Seite lang sein. Gott wäre mein Leben dann einfach.
Wenn euch nicht gefällt was wir schreiben, dann diskutiert sachlich mit uns. Wir ihr seht, stellen wir uns durchaus den Diskussionen. Wenn es euch nicht gefällt, der Exitbutton befindet sich oben rechts und ist mit einem "x" gekennzeichnet.
cobra79
11.12.2009, 10:34 Uhr
Dem stimm ich zu.
Dem stimm ich nicht zu. Nach dieser Logik hätte StreetFighter IV was von dir bekommen? 65%? 40%? Ein Diablo III kann also selbst wenn es perfekt wird, maximal 70% erreichen, um es abzustrafen, weil es nichts anderes ist als seine Vorgänger? Das seh ich einfach anders.