Runes of Magic - Chapter IV - das kommt neu

Das vierte Kapitel ist im Regal und frei herunterzuladen. Wie in jeder Erweiterung gibt es eine Boxversion mit exklusiven Bonusitems, diesmal aber sogar noch etwas überraschendes. Zusätzlich eine Anhebung des Maximallevel und eine dritte Klasse für den Charakter. Ob das mit der Balance klappt`...

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Während man durch das neue Gebiet reist, erhascht man immer wieder einen Blick auf die Burg des Lord Grafu. Pompös und unheimlich zugleich ist die Wohnstätte des Regenten. Was in diesem Gemäuer wohl abgehen mag? Aufgaben dazu gibt es zum Beispiel im Ort Glin, die euch einige Hinweise auf das Domizil von Lord Grafu und seiner Tochter Annelia liefern. Das Schloss ist eine neue Highlevel-Gruppeninstanz (Level 63 bis 65, 6- und 12-Spieler-Variante), in der ihr euch gegen die Gefolgschaft des Lords bis hin zum herzlosen Grafu und seiner auf die dunkle Seite gezogenen Tochter schlagt. Die Instanz ist durch unterhaltsame Rätsel, Fallen und Mini-Events und bizarren Zwischenbossen angereichert. Die können sich wirklich sehen lassen, wie etwa der Clown Cayus, eine Art Schachtelteufel, oder der Tierbändiger Armand, der auch gleich seinen Löwen Isaac mitbringt, oder die siamesischen Zwillinge die sich Boro-Boro-Brüder nennen. Einige Bosse tauchen erst auf, wenn man eine Aufgabe löst, wie Hasen jagen oder Leichen anzünden. Die Herausforderer selbst überraschen jeweils ebenso mit miesen Tricks. So wird schon mal ein Gruppenmitglied wie ein Karnickel in einen Hut teleportiert oder der Priester wird in die Mangel einer Eisernen Jungfrau genommen. Schloss Grafu ist also kein kurzweiliger Spaziergang, sondern stellt eine knackige Herausforderung für 6er- und 12er-Spielergruppen dar - und das in einer makaber, düsteren Atmosphäre. Generell fühlten wir uns durch die verrückten Clowns, mutierten Horror-Teddies und bizarren Gestalten in eine Kopie von Alice im Wunderland versetzt.

Ein neuer Weltenboss verspricht ebenfalls einen fordernden Kampf. Dabei handelt es sich um die Spinnenkönigin Mandara (Level 63, 17 Millionen Lebenspunkte), die sich in einer alten Kirche verkrochen hat. Nähert euch mit Vorsicht, denn das Biest schlägt deftig zu und setzt Gruppen mit ihren starken Spinnweben, ihrem wuselnden Spinnengefolge und fiesen Verlangsamungszauber zu, die sich nicht nur auf eure Angriffe sondern auch auf die Heilzaubergeschwindigkeit des Priester niederschlagen.


Mit Chapter IV kommt ein neuer Weltenboss hinzu, aber nicht nur das...

Im Land des Unheils wird mutigen Recken also einiges geboten - zumindest bis Level 65, soweit wir das ausmachen konnten. Allerdings soll ja mit dem vierten Kapitel das Levelcap auf Stufe 72 angehoben werden. Immerhin kommt mit Xaviera noch eine Zone mit neuen Inhalten für Stufe 43 bis 50 und mit der Küste der Gelegenheiten noch ein neues Anfängergebiet mit Quests von Level 1 bis 42 hinzu, die sich beide auf einer Insel im Südwesten von Taborea befinden. Moment, wieso zwei neue Zonen zum Leveln? Das hat einen besonderen Grund, denn mit Chapter IV ist das duale Klassensystem durch die freie Wahl einer dritten Klasse erweitert. Es gibt keine Limitierung in diese Richtung, soll heißen, dass man alle Klassen mit allen kombinieren kann. In wie weit dieses Feature die Balance as der Bahn wirft, werden wir noch herausfinden müssen.



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KOMMENTARE

  

Nowada

03.05.2011, 11:48 Uhr

mhh schade das es keine neue Rasse gibt.

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Slyco

02.05.2011, 17:19 Uhr

Sehr schöner Artikel! :)
Mir selber hat die Closed Beta richtig gut gefallen und ich freue mich schon auf den Release. ^^
Dann soll ja auch das Balancing kommen und mal schauen ob dann die neue Zone, die man noch nicht antesten könnte, gleich noch dazu kommt.

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