Rock Band 3 - Test
Die Schule des Rock
We can't do magic in these times
Be what we want to be
We'd all be Rock n' Roll stars
immortal on TV
Der gute Mann sang die Wahrheit, hatte damals als er den Text schrieb aber nicht mit Rock Band 3 gerechnet, das diesen Traum ein ganzes Stück greifbarer macht. Unsterblich wird man mit Harmonix' neuestem Musikspiel nicht, und der Weg zum Rock n' Roll -Helden bleibt auch weiterhin steinig. Aber zumindest wird er ab sofort mit ungezwungenem Spaß gepflastert.
Damit ist jedoch nicht die spielzeugbehaftete Plastik-Klampfe gemeint. Klar, auch in Rock Band 3 darf man sie weiter nutzen, bleibt ja alles kompatibel, genau wie die bisher üblichen Mini-Drums und Mikrofone. Aber diese ausgelutschten Standard-Controller kennen wir ja schon seit mindestens drei Jahren, wenn nicht sogar fünf. Nein es geht um echte Instrumente. Oder zumindest um welche, die sich genauso bedienen lassen wie echte. Beinahe voll ausgerüstete Drums, ein Keyboard mit einer Spanne von zwei Oktaven sowie eine voll funktionsfähige Gitarre wollen ab sofort spielerisch gemeistert werden. Und obwohl es weiterhin nur darum geht, Playbackpassagen rhythmisch korrekt auszulösen, verschmelzen erstmals die Grenzen zwischen Imitation und realem Musikmachen. Wahnsinn!
Im klassischen Spielablauf mit den SPielzeug-Instrumenten hat sich nur wenig getan. Interessant wird es erst bei den Pro-Instrumenten.
Der altbekannte Arcade-Spaß kommt selbstverständlich nicht zu kurz. Allerdings ändert sich in diesem Segment auch so gut wie nichts. Arcade-Gitarristen bekommen gerade mal zwei neue Notationsformen vorgesetzt – langsam angeschlagene Akkorde und freie Triller - müssen sich ansonsten jedoch mit der frisch aus dem Hut gezauberten Karriere und Komfortverbesserungen zufrieden geben. Selbst Sänger sehen kein Neuland, da mehrstimmiges Geträller über drei Mikrofone bereits seit dem Beatles-Spin-Off zum Standard gehört. Wirklich interessant wird es also erst in den frisch eingeführten Pro-Modi, für die man allerdings auch neue Instrumente braucht.
Das Grundgerüst: Welttournee in Häppchen
Bevor wir uns den neuen Instrumenten widmen, muss erst geklärt werden, wie das Grundgerüst des Spiels aussieht. Nun, die Liste der allgemeinen Features ist lang: 83 ikonische Rock- Songs aus allen erdenklichen Genres, eine ausladend lange Karriere mit vielen einzelnen Tournee-Sets und unzählige Spezialaufgaben, Party-Sitzungen mit bis zu sieben Teilnehmern auf jeder beliebigen Konsole, jederzeit möglicher Ein- und Ausstieg mitten im Song und unzählige anderer Kleinigkeiten stehen der Disc prima. Dennoch wiegen die Anpassungen bei den klassischen Pseudo-Instrumenten nicht gerade schwer, denn letztendlich handelt es sich nur um Rock Band 2 mit Detailverbesserungen und einer gigantischen Songliste. Abgesehen von zehn Titeln, die den Sprung nicht schaffen, winken nämlich alle (kostenpflichtig) exportierbaren Musikstücke aus den Vorgängerspielen inklusive eurer Download-Sammlung mit neuen Herausforderungen, die ohne Abstriche in die neue Karriere verflechtet werden. Man reist hier wie zuvor mit einer virtuellen Band um die Welt und gewinnt Fans durch gute Auftritte, nur dass die Tourneestationen diesmal kürzer sind und mehr Auswahl bei der Konzertgestaltung bereitsteht.
Erneut darf dreistimmig gesungen werden. Entweder in mehrstimmiger Harmonie, oder eben alle Dasselbe.
Umfangreich, schön ausgearbeitet und praktisch mit vielen Shortcuts zu den Herausforderungen garniert – besser geht es kaum! Das war es aber trotzdem schon, wenn es um die Spielelemente geht, die man mit den üblichen Plastikklampfen und dem standardmäßigen Mini-Schlagzeug genießt. Man könnte höchstens noch das engere Zeitfenster zum Auslösen der bunten Notensymbole erwähnen, das rhythmisch ungenaue Spieler nun etwas härter anpackt.
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karaokefreak
07.11.2010, 04:15 Uhr
Kommt drauf an, welche "alten Drums" du genau meinst.
Die von Rock Band 1 mit den hellgrauen Schlagflächen kann man grundsätzlich nicht erweitern. War auch nie irgendwo angekündigt. Denen fehlen nämlich die dazu nötigen Erweiterungsports. ´Mit diesem Schlagzeug kannst du also nur den "normalen" Drum-Spielablauf angehen, so wie er bisher üblich war.
Für den Pro-Modus erweitern kann man nur die Rock Band 2-Drums (dunkelgraue Schlagflächen), die in Europa aber nie rauskamen, oder die Drums aus dem Beatles-Set (weiße Schlagflächen). Diese beiden Modelle verfügen über die nötigen Klinkenbuchsen auf der Hinterseite (sind 3 stück in gelb, blau und grün). Hast du eines dieser beiden Sets, dann kaufst du dir einfach von MAdCatz / Saitek das Becken-Erweiterungs Bundle von Rock Band 2. Die Becken sind nicht so gut wie die neuen vom Rock Band 3 Set, funktionieren aber.
Hast du die Rock Band 1 drums, schauste in die Röhre - war aber von vornherein klar, weil war ja auch bei Rock Band 2 schon so. Da konnte man auch Becken benutzen, sie wurden nur nich vorgegeben.
Eine deutlich bessere Alternative ist der Ion Drum Rocker, aber der kostet auch 300 Flocken ;)
INFI
06.11.2010, 22:56 Uhr
Ghaleon
06.11.2010, 00:07 Uhr
Kam so rüber. Dann ist ja ok.
karaokefreak
05.11.2010, 23:10 Uhr
? Wieso, was ist denn? Hab ich was anderes gesagt, außer die Begründung, warum es nicht geht? War nicht als Angriff gedacht...
Ghaleon
05.11.2010, 22:02 Uhr
Was geht'n mit dir für ein Film.
Ich habe nur danach gefragt, ob es geht oder nicht. Deine Meinung darüber, dass du es schwachsinnig findest interessiert mich nicht.
Für eine Freunde & mich wäre es interessant, weil wir alle gern Drumes spielen, auch gleichzeitig wenn es gehen würde.
Danke für den Tipp mit dem Trainer.
karaokefreak
05.11.2010, 20:34 Uhr
1)
Nein, kein Instrument wird doppelt belegt. Zum Glück, ist ja auch sonst total schwachsinnig. Wenn ein anderer Drummer bereits das Playback auslöst, kannste auch daneben sitzen und "Luft-Drummen"
2) Score Duelle wurden endlich abgeschafft. Musik ist nicht kompetitiv. Wenn du unbedingt Scores vergleichen willst, kannste das auch anhand der Highscore Tabellen.
Was den Fingesatz am Keyboard angeht: Schau mal in den Keyboard Trainer, Zumindest dort wird dir in den Beschreibungstexten viel Hilfestellung zum Fingersatz gegeben, Nur eben nicht im eigentlichen Spiel. Wenn du Anfänger bist, solltest du täglich vor dem Spielen 15 - 20 Minuten mit dem Trainer einplanen. Die Übungen sind sehr wertvoll und danach spielen sich die Songs auch sehr oft ein Stückchen besser.
Ghaleon
05.11.2010, 15:56 Uhr
So gehts mir - ich tappe völlig im Dunkeln, wie man die Finger nun konkret einsetzt und will mir aber andererseits nichts falsches angewöhnen - falls ich mal richtig Keyboard Spielen lernen möchte.
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Frage: Ist es möglich in Rock Band 3 mit zwei Drum-Sets zu spielen ? , also dass zwei leute den Drum-Part übernehmen ? Oder nur im duell-Modus wie in RB2 ?
karaokefreak
03.11.2010, 18:31 Uhr
Da hast du durchaus recht, aber das darf man nicht dem Spiel ankreiden.
Gitarren sind laut Harmonix übrigens schon unterwegs und sollten in der nöchsten Woche eintreffen. Ich hab mein (persönliches) Keyboard auch nur im Media Markt gekauft... es gibt also durchaus welche, wenn auch wenige.
Trotzdem eine blöde situation.
Burton
03.11.2010, 18:16 Uhr
Etliche meiner Freunde warten auf das Keyboard, die Pro-Drums oder die Mustang-Gitarre. Aber Mad Catz ist einfach nicht in der Lage zu liefern. Eine komplette logistische Fehlplanung im Hause Mad Catz/Saitek!
Da kann man nur noch eins dazu sagen: Spiel Top, Zulieferer Flop!
Ragul returns
03.11.2010, 17:38 Uhr
aha...das erklärt natürlich alles :|