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Plattformen:
PC, XBox 360
Release:
PC: 05. Oktober 2009
XBox 360: 05. Oktober 2009
Status:
Released
Publisher:
Deep Silver
Entwickler:
Piranha Bytes
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
risen.deepsilver.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Gelernt ist gelernt 12
Neuste: 14.10.2009 15:32
Preview
Auferstanden aus Ruinen 1
Neuste: 21.08.2009 02:08
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Kommt nach der Gothik die Renaissance? 8
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Besser als Gothic? 13
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Michael 'Michos' Günther | 21.06.2009, 13:45 Uhr

Risen - Special
Kommt nach der Gothik die Renaissance?

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Die Gothic-Reihe hat sich in der Vergangenheit ein Denkmal gebaut und es mit dem Hintern (dem dritten Teil) wieder eingerissen. Der inoffizielle vierte Teil, Risen, schickt sich an, den alten Ruhm aufzugreifen und wie ein Phönix aus der Asche in den Olymp der großen Rollenspiele aufzusteigen. Ein zweiter Blick in die (mittlerweile frühe) Beta-Phase zeigt, dass dieses Unterfangen sicher kein unschaffbares ist.
Der letzte Blick ins Spiel - auf der Role Play Convention in Köln - liegt noch gar nicht so lange zurück, was unsere Erwartungen für den Entwicklungs-Fortschritt dieser Tage recht klein gehalten hat. Überraschenderweise ist den fleißigen Gesellen von Piranha Bytes doch tatsächlich ein merklicher Unterschied zur letzten Version gelungen, der uns erneut buchstäblich auf den ersten Blick verzaubert hat. Der strandende Protagonist genießt nämlich nicht mehr strahlenden Sonnenschein, wenn er aus seiner Ohnmacht erwacht, sondern muss sich mit peitschendem Regen und pitschnassen Klamotten herumärgern. In Köln war das feuchte Strandgut in Menschenform noch in karibischem Bacardi-Feeling aus dem Sand aufgestanden, um sich von der holden Dame in angenehmer Konversation ins Spiel einweisen zu lassen. Jetzt herrscht tristes Zocker-Wetter. Das Setting wurde verdunkelt, um den Moment der Unkenntnis dramaturgisch besser einfangen zu können. Bei den Entwicklern werden also nicht mal fertige Dinge ruhen gelassen, sondern so oft geändert, bis die Sache sitzt, wackelt und Luft hat. Und wer sich mit solchen Dingen befassen kann, fürchtet keine Käfer.

Die gesamte, zweistündige Präsentation gibt dieser Vermutung einen sicheren Stand, weil sich das Spielgefüge nicht wie eine typische Beta-Version angefühlt hat. Einzig die teilweise noch nicht ganz fertigen Synchronisationen haben uns in die Realität zurückgeholt und die Frage unterdrückt, warum dieses Spiel nicht schon in den Läden steht. Apropos Synchronisationen: Die Texte sind so schroff, wie man sie von Gothic kennen- und lieben gelernt hat. Die Wortwahl wird nicht lange durch den FSK-Filter gejagt, sondern, wie es sich für die teilweise einfachen und aggressiven Gemüter der NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) gehört, ohne Kompromisse rausgelassen.

Die raue Einfachheit, Kompromisslosigkeit und realistische Ader, die das Spiel mit Leben erfüllt, ziehen sich durch das gesamte, vitalisiert wirkende Spielkonstrukt und machen die Welt von Risen zu einem Ort, in dem man sich, dank ungeschönter Authentizität, gut und gern verlieren kann. Der Rollenspiel-Charakter dieses Spiels wird also nicht nur als Genre-Fassade genutzt, sondern tatsächlich auch zum Programm gemacht. Im Detail heißt das, dass nahezu jede Aktion eine spielverändernde Konsequenz mit sich zieht. Wird ein hilfloses Mädchen im Wald stehen gelassen, kann man davon ausgehen, dass die Wölfe sie früher oder später zur Mahlzeit erklären. Begleitet man sie hingegen zu einer der „Fraktionen“ (näheres dazu später), trifft man sie nach einigen Spielstunden in entsprechende Vereinstrachten gehüllt wieder. Und das ist nur ein Beispiel.

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Kommt nach der Gothik die Renaissance? Kommentare (8)

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nizzie

24.06.2009, 08:40 Uhr

Richtig. Es macht Mut zu sehen dass die Entwickler sich nicht an der Grafik verausgabt haben, vielleicht haben sie sich dieses Mal um die wichtigen Dinge, wie Story, Kampfsystem und so weiter gekümmert.

Allerdings finde ich die Grafik mehr als zufriedenstellend. Besonders der erste Screenshot sieht ziemlich klasse aus.

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Der Bär

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Friendinvite

23.06.2009, 16:02 Uhr

Die Grafik ist mir nur halb so wichtig. Ich hoffe nach Oblivion endlich ein vernünftiges RPG.

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Ragul returns

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Friendinvite

22.06.2009, 19:38 Uhr

die grafik sieht sehr schön aus :)
sie hat den charme von gothic 1 und 2
mich gruselt es immernoch wen ich an die matchigen und überbelichteten bodentexturen von gothic 3 denke...

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Valve

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Friendinvite

22.06.2009, 09:30 Uhr

die grafik ist gut genug, für ein rpg...

was nutz einem ne crysis 2 grafik, wenn das spiel hohl und doof ist.

die sollen ihre energie in gameplay und story stecken, und nicht in die technik, denn die verblasst schon nach nem jahr, alle anstrengungen wareun umsonst, und es bleibt nur ein hässliches spiel , an das sich keiner erinnert.

also ihr grafikfetischisten da draussen... m0wl halten, und solche hirnlosen kommentare sparen.
denn das ist kein egoshooter, den man in 9 stunden durchspielt, und ihn dan wegwirft, das soll jahrelang Spass bringen, so wie es Gothic 1 heutzutage nocht bringt.

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bambus1221

PM schreiben
Friendinvite

21.06.2009, 20:29 Uhr

Also die Grafik sieht ja mal garnicht gut aus ... das mein ich ernst, kein Sarkasmus .

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bambus1221

PM schreiben
Friendinvite

21.06.2009, 20:29 Uhr

Also die Grafik sieht ja mal garnicht gut aus ... das mein ich ernst, kein Sarkasmus .

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Zunaba

PM schreiben
Friendinvite

21.06.2009, 14:35 Uhr

höhrt sich alles gut an

so gut wie bei gothic 3 damals xD..

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Ghaleon

PM schreiben
Friendinvite

21.06.2009, 14:00 Uhr

Oder es wird wie so oft ein Projekt mit mega Erwartungen - aber alles ist nur halb Fertig und durch Bugs geradezu unspielbar.

Bin auch weitere Artikel nach dem Anspielen sehr gespannt.

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