Risen - Special
Besser als Gothic?
Kommt euch der Vogel irgendwie bekannt vor? Kein Wunder, ist ja im Prinzip ein Scavenger, heißt in Risen nur Seegeier.
In der großen Hafenstadt findet man Abgesandte aller drei Fraktionen; hier kann man erste Kontakte knüpfen, die Beweggründe sondieren. Und hier merkt man gleich, wie lebhaft Piranha Bytes das Stadtleben inszeniert. Man verlässt sich auf alte Stärken: Die Menschen flanieren durch die Straßen, unterhalten sich. Händler preisen Waren an; Schmiede präsentieren die bekannten Arbeitsabläufe: Sie hämmern, schleifen und kühlen die Klinge am Ende ab. Zieht man vor einem Bewohner die Waffe, wird man erst rüde angemault und später sogar angegriffen. Und auch Dieben möchte man mit lebendigen Reaktionen so viele Stolpersteine wie möglich vor die Füße legen, damit der Weg auf leisen Sohlen auf lange Sicht reizvoll bleibt.
Fazit:
Eine Viertelstunde Präsentation, knapp zwei Stunden selber spielen: Das ist nicht viel für dieses Abenteuer, das euch beim ersten Mal 50 Stunden bei Laune halten soll, das mit seinen Fraktionen und den Entscheidungen genug Motivation für mehrere Durchgänge entfachen will. Dass Piranha Bytes handwerklich dazu imstande ist, wissen wir seit dem ersten Eintauchen in die Minenkolonie anno 2001. Und dass Risen auf einem guten Weg in Richtung stimmungsvolles Epos ist, zeigt unter anderem ein Blick in die Spielwelt, die ein Auge für landschaftliche Finesse, für Gestaltung und ein harmonisches Ganzes beweist. Sie räumlich wesentlich kleiner als all die Open-World-Monster zu designen war eine gute Entscheidung. Was nützen mir kilometerlange Fußmärsche, verschlungene Pfade, zig Waffen und Myriaden von geifernden Bestien, wenn nichts passiert und mich ein Blick hinter die Kulisse nicht packt? Ob die am Ende auf einer glaubhaften Bühne steht, kann ich nach so kurzer Zeit nicht sagen. Die ersten Ansätze einer lebendigen Spielwelt schimmerten bereits durch, als Schmiede in der Stadt auf ihren Klingen hämmerten und mich NPCs rüde anmaulten. Das ist die Handschrift von Piranha Bytes, das sind die großen Stärken der Essener Schmiede, die nicht mit butterweichen Laufanimationen oder lippensynchroner Prahlerei, sondern mit Herz und Seele eines echten Abenteuers punkten will. Zwar waren noch keine großartigen kampfmechanischen Fortschritte zu spüren; noch gab es keine großen Gegner oder verschachtelte Quests zu sehen. Aber die ersten Stunden machten bereits Lust auf die Vulkaninsel, die voraussichtlich Ende des Jahres geöffnet wird. Ich freue mich auf weiteres spielbares Material.
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chaospg
22.04.2009, 15:40 Uhr
LegoJoe
20.04.2009, 23:50 Uhr
Bei Söldner - was für ein Fiasko! - und Gilde 2 geb ich dir recht, schlimmer war wohl nur das letzte Gilde-Addon.
Wie auch immer... PB wird's schon hinbekommen.
WizKid
20.04.2009, 21:29 Uhr
Das lag mehr an Jowood. Die werden immer recht schnell ungeduldig.
Hier mal ein paar Titel die ursprünglich erfolgsversprechend waren und alle extrem verbugt/unfertig rauskamen: Arx Fatalis, Söldner, Gothic3, die Gilde 2.
Die Betonung liegt wie gesagt auf"mehr". Letztendlich ist natürlich auch die Softwarefirma schuld.
Das viel gelobte Gothic 1 kam seinerzeit auch enorm verspätet raus und hatte selbst nach dem letztem Patch immer noch genügend Bugs.
Gothic 2 hatte auch genügend Bugs.
Der größte Bug bei Gothic 3 war, daß es einfach noch nicht annähernd fertig war, was man spätestens nach dem unvertonten Ereöffnungsfilm hätte merken müssen..
Ragul returns
10.04.2009, 15:21 Uhr
nicht nur das es vor laags und performanceproblemen
strotzte
es hatte auch keine echte geschichte zu erzählen wie seine vorgänger
über den kauf von gothic 4 muss ich noch nachdenken
risen werde ich auf jeden fall kaufen :)
hoffentlich wird es viel ähnlichkeit mit gothic 1 haben
Daghen
08.04.2009, 00:30 Uhr
Magier=Feuermagier
Inquisitoren=Paladine
Rebellen=Söldner
Tja das kommt bekannt vor.
Ich hoffe es wird paar kleinere Gruppen geben denen mann dann auch beitreten kann.
Der Bär
07.04.2009, 20:17 Uhr
LegoJoe
07.04.2009, 10:33 Uhr
Mir reicht schon wenn es fertig entwickelt wird, also nicht wieder als lose Bugsammlung auf den Markt kommt.
Denn Spiele entwickeln können sie ja.
Nexss
07.04.2009, 10:19 Uhr
als damals mit Jowood und sie Risen fertig entwickeln können und nicht halbgar auf den Markt werfen
Ghaleon
07.04.2009, 08:31 Uhr
Valve
06.04.2009, 19:52 Uhr
noch mehr als n halbes jahr bis zum release...