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Plattformen:
PC, XBox 360
Release:
PC: 05. Oktober 2009
XBox 360: 05. Oktober 2009
Status:
Released
Publisher:
Deep Silver
Entwickler:
Piranha Bytes
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
risen.deepsilver.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Gelernt ist gelernt 12
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Sebastian Thor | 06.04.2009, 14:55 Uhr

Risen - Special
Besser als Gothic?

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Wenn einem Entwickler das über Jahre hinweg gepflegte Kind entrissen wird, dann schließt man sich im Büro ein und zeugt ein neues. Im Fall von Piranha Bytes heißt der Ende 2009 schlüpfende Spross Risen. Wir konnten zwei Stunden in dieses Abenteuer reinspielen - und spürten die alten Stärken der Gothic-Serie überall durchschimmern.
Rollenspielhelden sind noch echte Kerle, verflucht harte Mannsbilder mit Dreck unter den Fingernägeln und Belag auf den Zähnen. Sie starten bis auf die geschundenen Knochen zerlumpt, kämpfen in den ersten Stunden mit modrigen Knüppeln, müssen unheimlich viel Lehrgeld zahlen und lassen sich trotzdem nicht unterkriegen. Wenn sie jetzt noch Schiffbruch erleiden und / oder das Gedächtnis verlieren, dann haben wir sie ja alle zusammen - die üblichen Zutaten für ein Rollenspiel, das überraschend und spannend, flach und vorhersehbar sein kann. Jaja, der Grat zwischen klischeebeladener Masse und epischer Klasse ist schmal. Wenn die Entwickler von Piranha Bytes diese Mischung anrühren und man den 12. Oktober 2006 mal großzügig aus dem Gedächtnis verdrängt, dann weiß man: Eigentlich können sie es doch. Denkt nur zurück an diesen angenehm rauen Wind, den sie vor acht Jahren durchs Rollenspielgenre wehen ließen. Genau der soll auch wieder in Risen zu spüren sein, dessen Anfang die unverkennbare Handschrift der Essener Schmiede trägt.

An diesem Strand startet das Abenteuer, das euch locker 50 Stunden bei Laune halten soll.

Nachdem unser Pechvogel mit dem Kahn in die Binsen geht und am Strand einer Vulkaninsel erstmals die Glubscher wieder aufsperrt, steht er ziemlich doof da: in Lumpen und bis zu den Knöcheln im Wasser. Gischt sprudelt ans Ufer, Trümmerteile verfangen sich im wassernahen Geäst, Todesopfer der Katastrophe liegen im hellen Sand. Aber nicht statisch, sondern als Objekte, die man aufsammeln beziehungsweise durchsuchen kann. Schon nach wenigen Sekunden schleichen sich wehmütige Erinnerungen an Gothic ein, als sich unser gedächtnisbelückter Berufsweltenretter einen Heiltrank und ersten Krempel greift, Leichen durchsucht und alles einsackt, was nicht niet- und nagelfest ist. Die übersichtlichen Menüs beim Filzen von besiegten Gegnern oder Truhen orientieren sich in Sachen Aufteilung und Design an Gothic 3, versorgen einen bei einem Mouse-over mit den wichtigsten Informationen zum jeweiligen Item, etwa den Werten von Waffen und Rüstungen sowie den fürs Anlegen notwendigen Voraussetzungen bei den Charakterwerten.

Was macht man, wenn die Aussichten derart schlecht sind und eine mysteriöse Frau zehn Meter weiter im Gebüsch hockt? Richtig, man schnappt sich - ganz Gothic-typisch - den erstbesten gammeligen Knüppel und stolpert Hals über Kopf ins Abenteuer. Aber nicht, ohne vorher den üblichen Smalltalk zu betreiben: Die Gute ist ebenfalls gestrandet und in den ersten Minuten die einzige Aussicht auf soziale Kontakte. Also gehen die beiden eine Win-win-Situation ein, um ins Innere des Eilands zu gelangen, während er vorneweg läuft und sie ihm mit wirrem Gesäusel in den Ohren liegt. Okay, ob es wirklich so weit kommt, können wir gar nicht sagen. So rasch dieser Einstieg vonstatten geht, so schnell jagt Projektleiter Björn Pankratz einen Code durch die Konsole, der uns in die Tiefen der Insel verschlägt. Was aus dem vom Schicksal zusammengetriebenen Paar wird, ist unsicher. Hinweise nehmen wir gerne entgegen.

Wie früher beweisen die Entwickler ein Gespür für landschaftliche Finesse.

Sicher dagegen ist, dass Piranha Bytes wieder mal ein Auge für landschaftliche Finesse, für stimmungsvolle Gestaltung und ein harmonisches Ganzes bewiesen hat. Zerklüftete Bergketten ragen im Hintergrund auf, verlaufen sich in bewachsenen Tälern, wo dicht an dicht stehende Laubbäume Schatten spenden, wo sich in überwucherten Ruinen Kisten verbergen und notdürftig zusammengehaltene Brücken über glitzernde Bäche führen. Diese Welt ist circa eineinhalbmal so groß wie die von Gothic 2, also wesentlich überschaubarer als Oblivion, Two Worlds und Co., aber schon auf den ersten Metern so liebevoll gestaltet, dass man die typische Piranha-Bytes-Handschrift spürt. Zwar lassen die Essener in dieser frühen Alpha-Fassung bei den Bodentexturen einige Schwächen erkennen, das Wasser sieht bislang kaum besser als in Gothic 3 aus, und wenn man die ersten Schritte tut, wird man von steifen Laufanimationen begrüßt, den üblichen Piranha-Bytes-Kinderkrankheiten also. Aber das Gespür für atmosphärische, den Naturburschen weckende Landschaften, die mit der treffsicheren Komposition der in ihnen platzierten Objekte beeindrucken, kann man ihnen nicht absprechen. Hier wirkt nichts generisch, nichts austauschbar.

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Besser als Gothic? Kommentare (13)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

chaospg

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Friendinvite

22.04.2009, 15:40 Uhr

Die Bilder und Eindrücke machen wirklich Lust auf mehr...wenn jetzt das Kampfsystem anspruchsvoll ist (nicht diese verblödete Dauerklickerei von Gothic 3) seh ich gerne die vielen Stunden mit dem Spiel entgegen.

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LegoJoe

PM schreiben
Friendinvite

20.04.2009, 23:50 Uhr

Hmmm.... nix gegen Arx Fatalis; das war seinerzeit nicht zuuuuu verbuggt und es ließ sich vor allem gut spielen, war stimmungsvoll und spannend.
Bei Söldner - was für ein Fiasko! - und Gilde 2 geb ich dir recht, schlimmer war wohl nur das letzte Gilde-Addon.

Wie auch immer... PB wird's schon hinbekommen.

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WizKid

PM schreiben
Friendinvite

20.04.2009, 21:29 Uhr

Zitat von Nexss:
Hoffen wir mal das die Jungs von Piranha Bytes jetzt mit Deep Silver einen besseren Publisher gefunden haben
als damals mit Jowood und sie Risen fertig entwickeln können und nicht halbgar auf den Markt werfen


Das lag mehr an Jowood. Die werden immer recht schnell ungeduldig.
Hier mal ein paar Titel die ursprünglich erfolgsversprechend waren und alle extrem verbugt/unfertig rauskamen: Arx Fatalis, Söldner, Gothic3, die Gilde 2.

Die Betonung liegt wie gesagt auf"mehr". Letztendlich ist natürlich auch die Softwarefirma schuld.
Das viel gelobte Gothic 1 kam seinerzeit auch enorm verspätet raus und hatte selbst nach dem letztem Patch immer noch genügend Bugs.
Gothic 2 hatte auch genügend Bugs.
Der größte Bug bei Gothic 3 war, daß es einfach noch nicht annähernd fertig war, was man spätestens nach dem unvertonten Ereöffnungsfilm hätte merken müssen..

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Ragul returns

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10.04.2009, 15:21 Uhr

gothic 3 war wirklich eine entäuschung
nicht nur das es vor laags und performanceproblemen
strotzte
es hatte auch keine echte geschichte zu erzählen wie seine vorgänger
über den kauf von gothic 4 muss ich noch nachdenken
risen werde ich auf jeden fall kaufen :)
hoffentlich wird es viel ähnlichkeit mit gothic 1 haben

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Daghen

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Friendinvite

08.04.2009, 00:30 Uhr

Nein! Wenn sie sagen sie werden sich an den Stärken der Gothic serie orientieren müssen sie nicht alles genauso machen.Sehr stören mich die "neuen" Gilden

Magier=Feuermagier
Inquisitoren=Paladine
Rebellen=Söldner
Tja das kommt bekannt vor.
Ich hoffe es wird paar kleinere Gruppen geben denen mann dann auch beitreten kann.

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Der Bär

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07.04.2009, 20:17 Uhr

Ich hoffe es mal Gothic 3 hat mich so sehr entäuscht das ich mittlerweile ein fester Anhänger der Jungs von Elder Scrolls bin.

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LegoJoe

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Friendinvite

07.04.2009, 10:33 Uhr

Klingt ja alles mehr als nice.
Mir reicht schon wenn es fertig entwickelt wird, also nicht wieder als lose Bugsammlung auf den Markt kommt.
Denn Spiele entwickeln können sie ja.

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Nexss

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Friendinvite

07.04.2009, 10:19 Uhr

Hoffen wir mal das die Jungs von Piranha Bytes jetzt mit Deep Silver einen besseren Publisher gefunden haben
als damals mit Jowood und sie Risen fertig entwickeln können und nicht halbgar auf den Markt werfen

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Ghaleon

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Friendinvite

07.04.2009, 08:31 Uhr

Mich wundert wie schnell die voranschreiten...

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Valve

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Friendinvite

06.04.2009, 19:52 Uhr

wääähhh!!
noch mehr als n halbes jahr bis zum release...

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