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Test zum Spiel: RIFT Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 04. März 2011
Status:
Released
Publisher:
Trion Worlds
Entwickler:
Trion Worlds
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
riftgame.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Anja 'Lucille' Gellesch & Michael 'Michos' Günther
23.03.2011, 10:14 Uhr

RIFT - Test
Riss-iger Spaß

1 3 4 5 6 Wertung

Bereits im Betastadium machte RIFT Phase für Phase einen äußerst ausgereiften und interessanten Eindruck. Umso gespannter waren wir auf den Headstart und Release des neuen Online-Rollenspiels. Auch beim Launch zeigte sich Trion Worlds gleichbleibend professionell und legte mit RIFT einen glänzenden Start ohne größere Vorfälle oder Serverprobleme hin. Wir tummeln uns seither in Telara - nun ist es Zeit für eine Wertung.
Die Welt Telara wurde vor Jahrtausenden von den Göttern aus Quellsteinen erschaffen. Eingebettet zwischen sechs Elementarebenen - Feuer, Wasser, Luft, Erde, Leben und Tod - formten die Schöpfer Berge, Meere, Wälder, Wiesen und Sümpfe. Eine abwechslungsreiche Welt also, die fortan Menschen und Tieren eine friedliche Heimat bieten sollte. Das war es zunächst auch, bis der durch den Kosmos streifende Blutsturm über Telara herfiel. Gierig nach den Quellsteinen und nach der Erfüllung ihrer Träume brachten sie in Gestalt von riesigen Drachen Unheil über Telara. Doch deren Gier und Niedertracht ermöglichte es den Völkern von Telara, sich gegen den Terror zu erheben und diesen zu beenden. Helden schwangen sich auf und legten die Drachen in Ketten. Selbst Regulos, der mächtigste von ihnen, wurde in die Ebenen verbannt.

Die Völker von Telara spalteten sich in zwei Lager: die Skeptiker und die Wächter. Während sich die Skeptiker von den Schöpfern abwandten und sich lieber auf die Technik verlassen, halten die Wächter den Göttern nach wie vor die Treue. Das bietet genug Zündstoff für eine andauernde Fehde. Allerdings wird Telara abermals vom Blutsturm bedroht. Risse klaffen überall in der Welt auf und spucken garstige Ebenen-Monster aus, die ihre Klauen nach den Lebewesen Telaras ausstrecken. Die Gefahr nimmt beständig zu, Telara schreit um Hilfe. Statt jedoch dem Unheil mit vereinten Kräften gegenüber zu treten, gehen die verfeindeten Fraktionen lieber getrennte Wege - und falls sich die Pfade doch einmal kreuzen, haut man sich, anstatt an einem Strang zu ziehen, lieber gegenseitig auf die Mütze.



Zwei Fraktionen gegen den Blutsturm
In diesem traditionellen Zwei-Fraktionen-Fantasy-Szenario werden wir als einer der großen, im Schattenkrieg getöteten Helden wiedergeboren und dürfen uns fortan "Auserwählter" schimpfen. Es bleibt den Wiederauferstandenen selbst überlassen, für welche Seite und für welches Volk sie fortan kämpfen möchten. Den technikbegeisterten Skeptikern stehen die Eth, Bahmi und Kelari bei, während man bei den religiösen Wächtern die Mathosianer, Hochelfen und Zwerge antrifft. Allen Völkern stehen die vier Archetypen Krieger, Kleriker, Schurke und Magier zur Auswahl. Das klingt zunächst mager, doch keine Sorge, das Klassensystem entfaltet sich sehr schnell. Bevor wir uns aber in die Schlacht stürzen dürfen, legen wir noch schnell das Äußere unseres Alter Ego fest. Hier lassen sich die Gesichtsform, Nase, Mund, Ohren, Körpergröße, Haare und mehr einstellen - also ausreichend Optionen, um sich einen individuellen Recken zu erstellen. Der Charakter-Editor reicht zwar nicht an die Baukästen von Aion, Champions Online oder EVE Online heran, ist aber zeitgemäß und genügend.

Seelensammler
Die Anhänger der verfeindeten Parteien starten jeweils in einem eigenen Startgebiet, das einen Blick in die nahende Zukunft gewährt. Neben einigen Geschichtsbrocken, die aber zunächst noch einige Fragezeichen bei uns hinterlassen, bekommen wir einige spielerische Grundlagen vermittelt. Dabei machen wir auch sofort Bekanntschaft mit dem Seelensystem. Jeder Archetyp hat nämlich jeweils acht Unterklassen, die in RIFT Seelen genannt werden. Später kann man sich sogar noch eine zusätzliche, spezielle PvP-Seele erspielen. Somit stehen also jeder Basisklasse neun von insgesamt 36 Unterklassen zur Auswahl.



Weiterführende Links:

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Riss-iger Spaß Kommentare (16)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

deLu

PM schreiben
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10.05.2011, 06:10 Uhr schon ok

also ich spiels jetzt seit knapp 1 1/2 monaten. max level ist wirklich schnell erreicht, was ich aber eigentlich auch ganz gut finde, denn da die meisten mmos dann erst "anfangen". vorher kann man die welt kennenlernen, und sich nach und nach ans game rantasten. das big game tutorial des genres quasi.

und zu den inhalten: ich finde nicht das es mainstream ist. die expert dungeons sind schon anspruchsvoll, und etwas erweiterte normale dungeons. mehr bosse, ab und zu gepimpt bzw mit mehr fähigkeiten. also ein weilchen ist man schon beschäftigt... (wenn du langeweile hast spiel tank in exp kessel)

auch die raidtauglichkeit dauert eine weile, und wer nicht gerade jedentag spielt, ist eigentlich mMn jetzt schon sehr gut bedient mit inhalten.

dazu kommen regelmäßige events, zumindest 2 stück in der zeit in der ich dabei bin. ...cosmetic slots, nen 10er raid, gear upgrade und u.a. ne 5. rolle kommen heute dazu ...es tut sich was, und ich muss sagen viel gutes ^^

und naja...es hat nen support der mir bisher nach mindestens 20min geantwortet hat. nen char der auf knopfdruck tank oder dd ist, je nach bossen baut man da auch gerne die gruppe mal um. wer also nicht auf einer rolle festhängt, hat auch hier ne menge abwechslungsmöglichkeiten. und...ne menge super leute um sich.

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LeBeef

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27.04.2011, 15:33 Uhr

Also ich seh im Kontra-Block grad mal 3 noch akzeptable Kontras, der Rest ist mehr oder weniger Geschmackssache, Personenbezogen oder was weiß ich...

- Invasionen können beim Questen hinderlich sein
(wenn man nur eben ne Quest abgeben will, sicherlich)

- es fehlen noch abwechslungsreichere Quests
(Schade, aber das sollte man eig. mittlerweile gewohnt sein)

-keine Gildenbanken
(werden mit Sicherheit nachgereicht!)

Rift ist jetzt seit fast 2 Monaten auf dem Markt und momentan spiel ich mit dem Gedanken, ob ichs mir holen sollte...

Könnte mir jemand sagen ob sich in der Zeit was getan hat, wie viel im Spiel los is und wie es sich so spielt ? Bilder und Videos sehen verdammt schick aus und Artikel usw. lesen sich eig. auch recht nett, möchte nur nicht noch einen Blindkauf starten... Wurde schon oft genug enttäuscht ^^

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Frontenstuermer

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07.04.2011, 14:41 Uhr *Hust*

88% ?
Dem Spiel gebe ich maximal 75% mit Glück.
Craftingsystem bis 50 eigentlich nutzlos, erst da macht es etwas Sinn, da man dann Rezepte erhalten kann um was zu bauen.
Crafting ist einfach gehalten wie in Aion.
Wer meint das dürfte man quasi nicht kritisieren, weil WoW ja auch sowas hat.
Hey, Bildzeitung lesen auch viele, ist es deswegen gut und hat den Anspruch als Vergleichszeitung genommen zu werden ? ne, höchstens im negativen Sinne.

PvP ist ein Witz, offenes geganke und Bgs die sehr schnell, sehr langweilig werden.
4 BGs im Maxlevel die meistens auf ein gezerge hinauslaufen sind alles andere als gut.

Risse sind mit der Zeit einfach nur noch nervig und vorallem haben sie keine wirkliche Auswirkung.
Klar, mal ist ein standort etwas besetzt wo vielleicht ein Quest NPC ist, aber das wars.
Es gibt hier keine Fronten(PvP), irgendwelche Verschiebungen der Gebiete, weil die paar NPCs aus den Armeen schlicht einfach nur Fischfutter sind um die Frakpunkte aufzubessern.

Sorry, Rift ist kein Next Generation MMO.
Es hat sich von einigen Spielen etwas geholt, leider jedoch versäumt hier mal wirklich Nest Generation zu machen, indem mal richtige Armeen aus den Rissen kommen und Länder einnehmen die man selbst einnehmen kann.

2 Fraktionen wieder mal nur ? gähn, langweilig.
Des Weiteren sind manche Gebiete zum questen für beide Fraktionen gleich, da sind sogar die Lager nebenbeinander.
Sorry, aber wer hier für das PvP war hat aus meiner Sicht versagt.
18 PvP Server, 17 PvE Server(abgesehen von den RP Servern).
Nur reines offenes PvP ohne irgendeinen Sinn(ausser ganken) und langweilige BGs.
Sowas bekommt die Note 4- in Schulnoten.

Wer PvE mag kann sich erst im T1 beweisen(Experteninis), dann T2(etwas schwerere Inis) und dann raiden und das wars dann.

Eine zeitlang auch hier sehr unterhaltsam, aber das wars.
Risse wie gesagt ohne wirklichen Sinn.
Was macht man also, ja...hm....wenn man max auf Handwerk hat was meist sehr schnell geht, da nicht wirklich anspruchsvoll, kann man sich damit beschäftigen die Inis immer und immer und wieder durchzuballern.
Ist eine zeitlang mit Leuten noch lustig, aber ich empfinde es einfach nur als stupide mit der Zeit.
Es gibt keine vernünftigen Questreihen wie in EQ2 wo man Spielern auch mit Maxlevel noch schöne Quests anbietet die sie binden und schöne Stories erzählen.

Rift bietet leichtes leveln auf Max an, da man hier sehr schnell auf Max kommt.
Habe in keinem Spiel bisher schnell geschafft auf 50 zu kommen als in Rift
Selbst Aion mit seinem Grind hat mich 8 monate gekostet.
Rift = 4 Wochen.

Ach ja, wer gerne Artefakten zum sammeln hinterher läuft hat hier auch noch etwas zu tun.
Der Weg zu 50 ist noch ok, da es halt rätsel gibt, man die Inis kennen lernt und auch noch Spaß an den Rissen hat, aber ich empfinde Rift ein wenig als anspruchslos mit der Zeit.

Mainstream

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KennyM

PM schreiben
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25.03.2011, 21:52 Uhr

So arschlecken, ich habs mir jetz gekauft, auf welchem server ist denn die OW fraktion?

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celebroeye

PM schreiben
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25.03.2011, 02:54 Uhr

Zitat von imported_Chaz0r:
So,
Viele Tests gelesen, Rift scheint ja durchaus ein gutes Spiel zu sein.
Allerdings stelle ich mir die Frage: Wenn Rift nicht wirklich was groß neues macht, aber dafür altbewährtes sehr gut macht, wieso sollte ich Rift spielen und nicht meinetwegen WoW?

Ich hätt ja schon Interesse an dem Spiel, aber keine Ahnung. Auch wenns gut sein soll, ich sehe einfach nichts, weshalb ich sagen würde: Ja! Ich spiele Rift und nicht WoW, Aion, Warhammer, Herr der Ringe oder was weiss ich was.

Was genau hebt Rift von den anderen ab? Warum sollte ich genau Rift spielen?



Mache es doch so wie ich Spiele jahre WoW bis es langweilig wird ein Bischen Warhammer für PVP zwischendurch danach Aion als Grossen WoW killer und jetzt Rift.

Mal schauen SWTOR habe ich am 10 März 2010 bei AmazonUK vorbestellt heute Email bekommen das es Später kommt. Also gleich Mythos vorbestellt^^ Warum soll man nur ein Game Spielen wenn es doch sooo viele gibt. Bei AoC hab ich mit das neue Addon angeschaut und gut ist ich muss da nicht bei jeder Fraktion den Ruf auf Max bringen oder die Beste Rüssi nach 100en Raids bekommen. Spiele was dir Spass macht und bischen abwechslung schadet nicht.

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Galhara

PM schreiben
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24.03.2011, 16:16 Uhr

@imported_ChazOr vielleicht das Seelensystem? ... oder die Rifts, die das Leveln nicht ganz so tröge macht.

... mal dazu den Artikel lesen und nicht nur die Wertung. :P

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Galhara

PM schreiben
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24.03.2011, 16:14 Uhr

88% ?!
viel zu niedrig gegriffen? :P

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moviefrak

PM schreiben
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24.03.2011, 15:58 Uhr

88% ?!
viel zu hoch gegriffen

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imported_Chaz0r

PM schreiben
Friendinvite

24.03.2011, 15:19 Uhr

So,
Viele Tests gelesen, Rift scheint ja durchaus ein gutes Spiel zu sein.
Allerdings stelle ich mir die Frage: Wenn Rift nicht wirklich was groß neues macht, aber dafür altbewährtes sehr gut macht, wieso sollte ich Rift spielen und nicht meinetwegen WoW?

Ich hätt ja schon Interesse an dem Spiel, aber keine Ahnung. Auch wenns gut sein soll, ich sehe einfach nichts, weshalb ich sagen würde: Ja! Ich spiele Rift und nicht WoW, Aion, Warhammer, Herr der Ringe oder was weiss ich was.

Was genau hebt Rift von den anderen ab? Warum sollte ich genau Rift spielen?

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Mendoras

PM schreiben
Friendinvite

24.03.2011, 14:33 Uhr

Zitat von dOiT:

Dass sie jetzt schon irgendwelche Inis nachlegen beweifle ich sehr sehr stark. Malsehen wenn die ersten auf meinem Shard anfangen die Raid ini zu erkunden....danach gibts ja nichtsmehr.......dem Spiel geht recht schnell die Puste aus.


Inis nicht, aber Raid und neues Event System mit World Events .. ;)

http://foren.riftgame.de/showthread.php?13767-Vorschau-
%E2%80%9CFluss-der-Seelen%E2%80%9D-Welt-Ereignis!

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