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Test zum Spiel: Ratchet and Clank: A Crack in Time Spiel-Test

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Plattformen:
PS3
Release:
Playstation 3: 06. November 2009
Status:
Released
Publisher:
Sony
Entwickler:
Insomniac Games
Genre:
Jump 'n Run
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
ratchetandclank.com
Fanseite:
keine Angabe

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Peter Schmidt | 17.11.2009, 10:58 Uhr

Ratchet and Clank: A Crack in Time
Die Zeit entlarvt den Bösen

1 2 Wertung

Wertung

  • Playstation 3: 85%

Fazit zum Test von Ratchet and Clank: A Crack in Time

The same procedure as every year, Insomniac!
Ratchet & Clank: A Crack in Time ist in nahezu allen Belangen besser als Tools of Destruction und spielt in einer völlig anderen Liga als der wenig befriedigende Quickie Quest for Booty. Dennoch hat mir ausgerechnet dieser Vorzeige-Teil der Serie vor Augen geführt, dass die Mischung aus Run and Gun, Waffen-Upgrades und seltener werdenden Plattforming-Passagen nicht für alle Ewigkeit Erfolg haben muss. Ein ums andere Mal habe ich mich dabei ertappt, wie ich mit Unmut darauf reagiert habe, aus der Rolle von Clank zu schlüpfen und den innovativen Zeit-Rätseln vorerst Adieu sagen zu müssen, um wieder mit Ratchet auf den verschiedensten Planeten auf Alien-Jagd zu gehen: Als Ratchet-Fan der ersten Stunde, der Clank lediglich als kleinen Sidekick angesehen hat, ein befremdliches Gefühl.

Nachdem ich den Abspann erblickt habe, fühlte ich nicht die Befriedigung wie bei den Teilen zuvor und stellte erstmals die Unsterblichkeit des über Jahre hinweg unverwüstbar scheinenden Spielprinzips in Frage. Dennoch gelingt es Insomniac Games, nicht zuletzt wegen den herrlichen Zeit-Rätseln mit Clank, auch dieses Jahr wieder ein erstklassiges Action-Adventure zu präsentieren, mit dem sowohl Kenner der Serie, als auch Neueinsteiger Spaß haben werden.

Pro

  • Wie immer abgedrehte Waffen
  • Gewohnt witzige Zwischensequenzen
  • Drei Schwierigkeitsgrade
  • Sehr schöne Comic-Optik
  • Erfrischende Clank-Rätsel
  • Viel zu sammeln und freizuspielen
  • Vereinzelt außergewöhnlich große Areale
  • Packende Bossfights,...

Kontra

  • ... die für Routiniere herausfordernder sein könnten.
  • Aufgesetzt wirkende Space-Missionen
  • Probleme mit der Tonspur
  • Kamera beim Strafen gelegentlich mit Problemen
  • Keine Einstellung mehr wählbar, die Ratchet immer strafen lässt

Die Zeit entlarvt den Bösen Kommentare (2)

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Schminho

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Friendinvite

09.12.2009, 21:45 Uhr

Zitat von k4m1kun:
clockblocker...? das versteh ich nicht :>

kein kommentar :)

Zitat von k4m1kun:
schöner artikel, crack in time ist definitiv eine steigerung zu tools of destruction. meine theorie: wahrschenlich musste man einen großen teil der arbeit in die entwicklung der engine stecken während diese jetzt schon fertig war und somit mehr wert auf die inhalte gelegt werden konnte.

nette idee, möglich...

Zitat von k4m1kun:
der kröten-balzruf rockt!

witzige waffe aber nicht die beste. RYNO ist wie immer am besten und von denen, die man käuflich erwerben kann, rockt die klingenwaffe alles weg!

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k4m1kun

PM schreiben
Friendinvite

09.12.2009, 17:59 Uhr

clockblocker...? das versteh ich nicht :>

schöner artikel, crack in time ist definitiv eine steigerung zu tools of destruction. meine theorie: wahrschenlich musste man einen großen teil der arbeit in die entwicklung der engine stecken während diese jetzt schon fertig war und somit mehr wert auf die inhalte gelegt werden konnte.

der kröten-balzruf rockt!

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