Rappelz - Interview
Im Gespräch mit dem Produzenten
Onlinewelten: Hallo Adrien, lass uns vorab ein wenig über deine Person sprechen. Kannst du dich kurz vorstellen und deine Funktion bei gPotato erläutern?
Adrien: Na klar. Mein Name ist Adrien und ich bin der Produzent von Rappelz bei gPotato.eu. Damit bin ich nicht nur für die deutsche, französische und türkische Version des Spiels verantwortlich, sondern ebenso für die im November für den polnischen und Anfang 2010 für den italienischen Markt hinzukommenden Lokalisierungen.
Im täglichen Austausch befinde ich mich mit nFlavor, dem koreanischen Entwicklerteam, das zur Gala Gruppe gehört. Darüber hinaus gibt es noch zahlreiche andere Tätigkeiten, die ein Produzent zu erledigen hat. Ich informiere in den Gesprächen die Entwickler über die Ereignisse im Spiel, arbeite mit dem Community-Management zusammen, organisiere die Events im Spiel, prüfe die Qualität, übernehme die Einstellungsgespräche und koordiniere den Verkauf. Zusammengefasst kann man sagen, dass ich ein Auge auf alle wesentlichen Dinge im Spiel habe.
Onlinewelten: Rappelz ist eine der wenigen Free2Play-MMOGs, welches sich seit vielen Jahren am Markt behauptet. Kannst du dennoch eine kurze Einführung ins Spiel geben?
Adrien: Wie bereits gesagt, wurde Rappelz vor mehr als einem Jahr auf dem europäischen Markt veröffentlicht. Bereits 2006 erfolgte der Release in Korea. Das Spiel basiert auf unterschiedlichen, einzigartigen Systemen wie z.B. bei den Kreaturen sowie den Dungeons.
Die Kreaturen machen Rappelz zu einem einmaligen Spielerlebnis. Es gibt insgesamt 19 verschiedene Typen, die man im Spiel zähmen, aufziehen und weiterentwickeln kann. So wird aus dem kleinen, unscheinbaren Drachenjungen ein gigantischer, furchterregender weißer Drache. Die Kreaturen vervollständigen deinen Charakter im Bezug zu seinen Fähigkeiten und der Art, wie du Kämpfe betreiben kannst. Dies ist der Grund, warum es so wichtig ist, mehrere unterschiedliche Kreaturen sein Eigen zu nennen, denn nur so bist du in der Lage, die verschiedenen Kampfvarianten zu erleben. All die unterschiedlichen Schwerpunkte, wie Magie, Kraft und so fort, die du als Spieler benötigst, kannst du in deiner Kreatur wiederfinden. Gleichzeitig gibt es Charakterklassen, die darauf spezialisiert sind, mehrere Kreaturen zeitgleich zu beschwören und zu beherrschen, was das ganze noch eine Portion interessanter gestaltet. In der soeben veröffentlichten Erweiterung „Golden Monarch“ wurden zudem drei weitere Kreaturen hinzugefügt, zum Beispiel der beeindruckende Djinn aus 1001 Nacht.
Ein weiteres Hauptmerkmal im Spiel bilden die Dungeons. Mit der Veröffentlichung der letzten Erweiterung befinden sich nun 14 verschiedene Varianten für alle Stufen im Spiel. Die neuste Herausforderung, El Kassia, richtet sich an alle Highlevel-Charaktere mit Rang 6, deren Möglichkeiten zur Jagd bis dato etwas eingeschränkt waren. Ein weiterer Dungeon, The Navis Lamia, spielt auf einem Geisterschiff und richtet sich an Neueinsteiger, die damit direkt in die Spielmechanik eingeführt werden. Im „The Bear“-Dungeon, der mit Epic V hinzugefügt wurde, haben Spieler die Chance, beeindruckende Belohnungen abzugreifen. Dazu ist es notwendig, sich den Arcade-lastigen Herausforderungen zu stellen, die sich durch stufenbezogene, eigens für die Gruppe instanzierte Gebiete ergeben.
Onlinewelten: Ein Bündel an neuen MMOGs, unter anderem auch aus den eigenen Reihen, wurde in der letzten Zeit veröffentlicht oder erscheinen in Kürze. Hast du keine Bedenken, dass Spieler an die mitunter hausgemachte Konkurrenz abwandern?
Adrien: Es ist richtig, der MMORPG-Markt, insbesondere im Bereich Free2Play, hat sich in den letzten Jahren deutlich verändert und ist enorm gewachsen. Es motiviert aber enorm, an einem Projekt zu arbeiten, welches nicht nur das erste wirkliche Free2Play-MMORPG mit einer vollständigen deutschen Lokalisierung ist, sondern zeitgleich auch eine führende Position am Markt einnimmt, die es zu verteidigen und auszubauen gilt. Der Punkt ist ganz einfach, Rappelz ist ein solides Produkt, mit zahlreichen Inhalten, einer hochwertigen Spielgrafik und einer starken und großen Community. Wir blicken voller Selbstvertrauen in die Zukunft inklusive kommender Erweiterungen und wir glauben, dass es andere Titel verdammt schwer haben werden, ähnliche Erfolge zu verbuchen.
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Valve
08.10.2009, 21:37 Uhr