RAGE - Special
Against the Mutants
Auftauchende Symbole markieren einen wechselnden Zielpunkt für wertvolle Zähler, die in Folge eingesammelt sogar Multiplikatoren abwerfen. Nur geben auch Abschüsse eben solche Punkte und stibitzen sogar den Multiplikator des führenden Fahrers. Die taktische Maßgabe ist also, zu dritt so zu spielen, dass Streckenposten eingesammelt und Nutznießer ferngehalten werden können.
Die Gyrostabilisatoren an den Fahrzeugseiten wandeln den Roadtrip bei Klippen oder sogenannten Rocketjumps in einen luftigen Kampf mit viel mehr Bewegung als man es in windigen Höhen mit einem Wagen gewöhnt sein dürfte. Der Kampf in Wolkenlage soll zwar buchstäblich ein Höchstmaß an Übung abfordern, dafür hilft es aber auch beim Siegen. Einfache Rechnung. Wie der Rennsport im Spiel dann aber tatsächlich ist, können wir bislang kaum abschätzen. Zumindest handelt es sich dabei nicht um den standardisierten Deathmatch-Abklatsch wie ihn praktisch jedes Spiel bietet und dieser Aspekt allein sollte schon positiv hervorgehoben werden. Auch wenn die Skepsis irgendwo tief in mir sitzt und euch nicht die allergrößten Hoffnungen darauf (aber wirklich nur auf diesen Mehrspielermodus) mitgeben will.
Jedoch ist dieser Shooter in der Solo- und Coop-Kampagne ein reinrassiger Genrevertreter, der zwar auch Vehikel erlaubt, im Kern aber der Waffenschwingzirkus ist, den man erwartet. Und vielleicht sogar etwas mehr. Insbesondere aber länger als gewöhnlich soll es mit Waffe, Sack und Pack durch die wüste Ruinenregion mit Endzeitcharakter gehen. Abwechslungsreich, schön, ein wenig brutal und hitzig.
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Alurian
08.05.2011, 20:11 Uhr
Killzone 2 und Rainbow Six: Las Vegas fallen mir da spontan ein... Und dass dieses Feature bisher bei FPS noch nicht allzu verbreitet ist, ist ja kein Argument, sein Fehlen nicht zu bemängeln... ;)
Dritoku
08.05.2011, 20:08 Uhr
imported_Tadian
08.05.2011, 20:03 Uhr
In welchem FPS gibts es denn bitte ein Deckungssystem?
Dritoku
08.05.2011, 18:21 Uhr
Eine Untergrundstadt ist nicht gerade toll.
Stalker hatte zbs eine sau coole Atmo.
Quietschgurke
08.05.2011, 18:14 Uhr
Hab ich mir erst einmal verkniffen, weil wir eben nur Episoden spielen durften und nichts Zusammenhängendes hatten. Aber kurz und knapp gäbe es bisher ein vages "Sehr gut", weil gerade so etwas wie Interaktion mit Gegenständen fehlt, kein Deckungssystem dabei ist, die Gegner offenbar sehr viel aushalten und weil es teilweise so wirkt, als könnte man sich das Leben mit den technischen Extras ein bisschen zu leicht machen. Nichtsdestotrotz bleibt die Vorlage ausgesprochen gut, das Aussehen ist brillant und die KI streckenweise auch super. Wenn die Qualität über einen langen Zeitraum (15 Stunden Spielzeit schwebte im Raum, also gehen wir mal von 12 aus) bleibt, gut zusammenhängt und die NPC klasse sind, dann ist da ggf. sogar noch mehr drin. Aber durchaus auch weniger - darum gab's keine klassische Vorschau, wie du's gewohnt bist.
Es gibt viel mehr als nur Wüste. Schau dir mal das Video auf Seite 2 an. Die von mir beschriebene Untergrundstadt hat auch einen ganz eigenen Flair - da ist schon mehr als trockener Sand.
SinofLust
08.05.2011, 18:02 Uhr
Naja, ich bin schon sehr gespannt auf das Spiel, denn bisher liest man nur positives über die Präsentationen.
Dritoku
08.05.2011, 18:00 Uhr
Könnte ich kotzen wenn ich nur dieses tote Land sehe... ein richtiger spaß killer.
Damit wird mir die Lust ans Erkunden gekillt.