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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 07. Oktober 2011
Playstation 3: 07. Oktober 2011
XBox 360: 07. Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Bethesda Softworks
Entwickler:
id Software
Genre:
Shooter
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
aftertheimpact.com
Fanseite:
keine Angabe

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Jörn Leue | 04.05.2010, 16:01 Uhr

RAGE - Special
Noch ein Jahr bis zum enRAGE

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Bethesda will dieses Jahr mit dem stärksten Line-Up auftrumpfen, das sie jemals geboten haben. Und um dieses dann auch stilgerecht zu präsentieren, wurde die europäische Fachpresse kurzerhand in das einige Kilometer von Paris entfernte Château de Montvillargenne geladen, wo auch wir uns ein Bild von den kommenden Titeln machen durften.
Neben Hunted: The Demon´s Forge oder zu Deutsch „Die Schmiede der Finsternis”, über das wir vor kurzen schon berichteten, wurden noch Brink, Fallout: New Vegas und das neueste Werk aus der Softwareschmiede id Software, nämlich RAGE, vorgestellt. Und genau dieses stach bei der Präsentation heraus, setzte sich deutlich von den anderen Titeln ab und wird 2011 garantiert für einiges Aufsehen auf dem Spielemarkt sorgen.

Zu Beginn der Vorstellung von RAGE wurde uns von Tim Willits, dem Creative Director von id Software, mitgeteilt, dass die Präsentation an diesem Tag leider auf der Xbox 360 stattfinden müsse und nicht auf dem High-End-Gaming-PC, an dem das Spiel sonst gezeigt wird. Damit wurden die Erwartungen der anwesenden Redakteure geschickt heruntergeschraubt und umso spektakulärer wirkten die ersten Bilder, die auf dem großen Fernseher erschienen. Was wir zu Gesicht bekamen, war im Ganzen stimmig. Die Landschaften gingen passend in den Hintergrund über und die Lichteffekte taten ihr übriges, um ein atmosphärisches Gesamtbild zu erzeugen.

Die unterschiedlichen Texturen können dank der neuen "id Tech 5"-Engine freier gestaltet werden und ihr trefft nur noch ganz selten auf Gebäude oder Korridore, die euch schon bekannt vorkommen.

Das ist aber nur ein Teil dessen, was die neu entwickelte Engine „id Tech 5“, Nachfolger der „Doom3-Engine“, zu leisten im Stande ist. Ein zusätzlicher Aspekt ist die Möglichkeit, die Umwelt freier zu gestalten. So können die Entwickler jede Textur zeichnen und schaffen dadurch eine Umgebung, bei der man nicht über gleiche oder sich stark ähnelnde Hintergründe stolpert. Ein weiteres gutes Beispiel neben der wirklich stimmigen Landschaft wurde uns kurz darauf in einem Lager einer Banditenbande präsentiert. Diese kennzeichnen ihr Revier mit eigenen Graffitis, und es ist meiner Meinung nach das erste Mal gelungen, die verschiedenen Zeichnungen an den Wänden wirklich glaubhaft in ein Spiel zu integrieren. Hier sieht nichts gleich aus und selbst ähnliche Bilder unterscheiden sich in den Details und schaffen mit diesen kleinen Feinheiten eine erhebliche Verbesserung des Spielerlebnisses.

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Noch ein Jahr bis zum enRAGE Kommentare (5)

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Valve

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Friendinvite

04.05.2010, 18:19 Uhr

in 12 monaten werden die tollen screenshots nur noch angestaubt wirken...

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O.G. Tob

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Friendinvite

04.05.2010, 17:57 Uhr

würde mich mal interessieren, wie diese engine genau arbeitet.
ich mein, bis jetzt haben sich die texturen ja auch nicht von selbst gezeichnet, nur eben, dass sie sich eben einfach wiedeholt haben.
trotzdem wird die engine ja kaum die ganze arbeit allein übernehmen, was für die entwickler ja viel mehr aufwand bedeutet, oder seh ich das falsch?

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Khero

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Friendinvite

04.05.2010, 17:44 Uhr

fallout 3 anyone ?

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Zamzamah

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Friendinvite

04.05.2010, 16:32 Uhr

Need Quake 3 in neu!

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Driman

04.05.2010, 16:11 Uhr

2011 erst -_-
Und warum macht ihr mich nun so scharf auf das Game?... nun kann ich 1Jahr warten????

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