RAGE
Entwicklung weitestgehend abgeschlossen
Vor allem die Vorgabe, RAGE auf drei Plattformen mit butterweichen 60 Frames die Sekunde zum Laufen zu bringen, habe einiges an Ressourcen und Anstrengungen verschlungen, da man ein Projekt dieser Größenordnung zum ersten Mal anging. Mittlerweile habe man allerdings einen Punkt erreicht, an dem das Gröbste geschafft ist, so dass man sich bis 2011 vollkommen auf das Feintuning konzentrieren kann.
"Der Großteil der Elemente ist bereits vorhanden. Allerdings haben wir es hier mit einem sehr umfangreichen Titel zu tun, der zahlreiche Gameplay-Elemente vereint. Wenn du alles durchgehst - die Kämpfe mit den Fahrzeugen, die Shooter-Elemente, die Minispiele oder die Interaktion mit den NPCs - da gibt es vieles, das noch aufpoliert werden muss. Und das kostet Zeit", so Hooper.
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