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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 07. Oktober 2011
Playstation 3: 07. Oktober 2011
XBox 360: 07. Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Bethesda Softworks
Entwickler:
id Software
Genre:
Shooter
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
aftertheimpact.com
Fanseite:
keine Angabe

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Tobias Ritter | 08.10.2011, 11:30 Uhr

RAGE
Entwickler äußern sich zu Treiber-Problemen - haben ATI und Nvidia Schuld?

Statt in den Genuss beeindruckender Texturen und einer authentischen Spiellandschaft zu kommen, sahen sich viele Spieler nach dem Launch des Shooters Rage mit einer Vielzahl an Textur- und Treiber-Problemen konfrontiert. Nun hat sich John Carmack von Spielentwickler id Software zu besagter Problematik geäußert, und dabei durchblicken lassen, dass deren Behebung nicht in der Macht seines Team läge, sondern in die Zuständigkeit der Grafikkarten-Entwickler falle:
"Es gab einige Ereignisse mit den Grafik-Treibern, die für Probleme und Frustration bei unseren PC-Fans gesorgt haben. Jeder bei id Sodftware war über diese Probleme, die sich übrigens weitestgehend unserem Einflussbereich entzogen, sehr verärgert. Wir arbeiten sowohl mit AMD/ATI als auch mit Nvidia sehr eng zusammen, um die Probleme mit ihren Treibern zu identifizieren und zu beheben. Uns wurde versichert, dass an diesen Problemen gearbeitet wird, und schon bald neue Treiber verfügbar gemacht werden", so Carmack.
Die Veröffentlichung der PC-Version sei ein wildes Durcheinander gewesen, so Carmack weiter. In den Monaten vor der Veröffentlichung von Rage habe man mit in Absprache mit den AMD-Technikern zahlreiche Änderungen und Performance-Verbesserungen am Code des Spiels vorgenommen, und auf den internen Test-Systemen seien keinerlei Probleme mit Treibern oder Texturen erkennbar gewesen. Am Release-Tag sei dann das falsche Treiber-Paket veröffentlicht worden, und habe sämtliche Pläne über den Haufen geworfen, da mehr als 50 Prozent der PC-Spieler ein Produkt bekommen hätten, das einfach nicht richtig funktioniert habe.



Entwickler äußern sich zu Treiber-Problemen - haben ATI und Nvidia Schuld? Kommentare (6)

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SuperLeecher

PM schreiben
Friendinvite

09.10.2011, 12:27 Uhr

der erste Patch ist da

Zitat:

http://www.golem.de/1110/86911.html

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SuperLeecher

PM schreiben
Friendinvite

08.10.2011, 19:15 Uhr

Also wenn es nur an den Treibern liegen würde wären die wohl schon längst da, ausser id hat wirklich so extrem schlecht mit den Herstellern zusammen gearbeitet.

Ausserdem wusste ID bereits im vorfeld davon,

Zitat:

Zugleich wird bei Kotaku beschrieben, dass id Software eine große Veränderung der AMD/ATI-Spieleschnittstelle einige Monate vor Release vornahm. "Wir wussten, dass alle älteren AMD-Treiber und einige nVidia-Treiber Probleme mit dem Spiel haben werden - aber auf unseren Testsystemen hat alles wunderbar geklappt.


und gehört es nicht zu id aufgaben das Spiel auf unterschiedlichen System zutesten, da hätte das dann ja wohl auffallen müssen.


Hier ein Tweak,

Zitat:
Start-Optionen festlegen nötig. In einem neuen Fenster müssen dann die Befehle eingegeben werden, und zwar so wie hier dargestellt und nur durch Leerzeichen getrennt:

+vt_pageImageSizeUnique 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192"

"Auf Rechnern mit Nvidia-Grafikkarten ist der Effekt sogar nur noch wahrnehmbar, wenn bewusst darauf geachtet wird. Das liegt daran, dass id seine "GPU Transcoding" genannte Funktion nur für GPUs von Nvidia anbietet, dann taucht sie auch im spärlichen Grafikmenü auf. Dabei soll es sich laut Bethesda um eine Behandlung der Texturen durch Programme auf der GPU handeln "

"Insbesondere für Besitzer von AMD-Grafikkarten ist das alles aber noch keine befriedigende Lösung. Daher hat Bethesda an anderer Stelle, nämlich in seinem Blog, auch schon einen Patch für Rage angekündigt, der das Textur-Streaming und weitere Grafikprobleme lindern soll. Ebenso soll es ein umfangreicheres Grafiksetup im Spiel selbst geben. Einen Termin für diesen Patch nannte Bethesda aber bisher noch nicht."

http://www.golem.de/1110/86911.html



Wenn der erste Patch für Rage kommt, wird auf wundersame weise garantiert gehen, auch mit älten Treibern

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Arsat

PM schreiben
Friendinvite

08.10.2011, 18:41 Uhr

Nur wenn es Probleme bei beiden Grafikkartenherstellern gibt ist das wohl eher nicht deren Schuld.

Man muss halt das nehmen was da ist und dafür programmieren. Es hätte viel früher auffallen müssen.

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kalthorak

PM schreiben
Friendinvite

08.10.2011, 18:15 Uhr

Dass Texturen nicht rechtzeitig geladen werden, liegt vor allem an den Treibern und dafür gibt es zwei Gründe:

1. Grafiktreiber erkennen die Spiele und optimieren die Berechnung durch Tricks. Da Rage Texturen ganz anders als bisherige Spiele behandelt, führen diese Tricks zu größeren Problemen. Da ist es auch kein Wunder, dass es auf den Konsolen weniger Probleme gibt.

2. Rage verwendet OpenGL. NVidia und ATI optimieren die Treiber vor allem für den Einsatz von DirectX, da gefühlt 99% die DirectX Schnittstelle verwenden. Dagegen werden die OpenGL Treiber für den Consumer/Gamer Markt nur sehr stiefmütterlich weiterentwickelt. Für gute OpenGL Treiber muss man eigentlich auf professionelle Grafikkarten der Quadro oder FirePro Serien ausweichen.

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Rettum

PM schreiben
Friendinvite

08.10.2011, 13:47 Uhr

Sowas liegt sicher nicht an ATI oder Nvidia

http://www.abload.de/image.php?img=rage2011-10-0813-42-
270pu3.jpg

http://www.abload.de/image.php?img=rage2011-10-0813-42-
150rvw.jpg

http://www.abload.de/image.php?img=rage2011-10-0813-41-
59wqfz.jpg

http://www.abload.de/image.php?img=rage2011-10-0813-41-
47ip58.jpg#

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Rettum

PM schreiben
Friendinvite

08.10.2011, 13:39 Uhr

Die Entwickler sind einfach nur zu dumm für Konsolenportierungen.

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