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Test zum Spiel: Pirates of the Burning Sea Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
PC: 22. Januar 2008
Status:
Released
Publisher:
Flying Lab Software
Entwickler:
Flying Lab Software
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
flyinglab.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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André 'Zitronenhai' Bergmann | 24.02.2008, 10:27 Uhr

Pirates of the Burning Sea - Test
Yo Ho Ho - Karibikfeeling pur!

1 3 Wertung

Yo Ho Ho! Pirates of the Burning Sea aus dem Hause Flying Lab Software hat Ende Januar die Segel gesetzt. OnlineWelten wirft nun einen Blick zurück und hinterfragt, wie erfolgreich der Segeltörn bisher war.
Die Verkaufsversion von Pirates of the Burning Sea beinhaltet neben zwei DVDs noch weitere Beutestücke, so unter anderem eine DIN A3 große Seekarte. Die Installation des Spiels verläuft fehlerfrei, bei der Aktivierung des Accounts muss man sich allerdings mit den Umständlichkeiten der Sony Station Systemverwaltung auseinander setzen.

Ist der Account endlich aktiviert und das neueste Update geladen, hat der Spieler die Auswahl zwischen zwölf verschiedenen Servern. Insgesamt stehen vier europäische, einer davon mit deutschem Client, bereit.

Die Charaktererstellung - Vielfältige Möglichkeiten schließen Zwillingscharaktere aus

Bereits in der Beta konnte selbst eine Landratte erkennen, dass die Charaktererstellung eine wahre Schatzkiste an Möglichkeiten liefert. Grundsätzlich muss man sich zunächst der Frage widmen, welcher Fraktion man angehören möge: Spanier, Brite, Franzose oder doch eher als unabhängiger Pirat? Daraufhin ergeben sich vier verschiedene Karrieremöglichkeiten:
  • Das Leben des Freihändlers wird durch den Klang der Dublonen bestimmt. Das Gesetz von Angebot und Nachfrage bedeuten mehr als das Recht des Stärkeren.
  • Der Marine-Offizier befehligt die größten Schiffe auf den Meeren. Er verteidigt die Werte, Ländereien und Handelsflotten seiner Nation.
  • Der Freibeuter wird von seinen Gegnern als Pirat verachtet, von der eigenen Nation dank der Freibriefe als Piratenjäger gepriesen.
  • Als freier Mann zur See, plündernd und mordend - so verläuft die Karriere des Piraten.
Erfreulich, dass man bereits vor der Serverauswahl erfährt, wie ausgeprägt das Kräfteverhältnis der vier Fraktionen ist. So kann die Entscheidung für oder gegen eine Fraktion bewusst ausfallen. Da auf dem deutschen Server anscheinend alle Fraktionen in etwa gleichstark vertreten sind, schließe ich mich nach kurzer Bedenkzeit der britischen Krone als Freibeuter an.

Freihändler, Marine-Offizier, Freibeuter oder Pirat - der Spieler hat die frei Auswahl zwischen jenen vier Karrieren

Im recht kurz gehaltenen Tutorial erwirbt man die elementaren Kenntnisse des Spiels, Fechten, Segeln, Entern und die Nutzung der verschiedenen Munitionsarten. Teile des Tutorials sind ins direkte Spielgeschehen implementiert und müssen nicht notwendigerweise angegangen werden, sind aber insbesondere für Anfänger sinnvoll.

Bereits am Hafen erhält man dann erste Missionen. Die Auftraggeber erkennt man relativ simpel am grünen Ausrufezeichen, das über den Köpfen schwebt. So erfährt man, dass der Magistrat verzweifelt ist, da er die Bevölkerung nicht zufrieden stellen kann. Dem Wirt treiben die Überfalle auf seine Getränkelieferung die Zornesröte ins Gesicht. Will man eine Aufgabe angehen, muss man üblicherweise Coxswain am Pier ansprechen. Von hier aus werden dann die instanzierten Gebiete geladen.
Im Missionsbuch findet man nicht nur alle angenommen Aufgaben samt Beschreibung, sondern gleichzeitig auch einen Hinweis darauf, wie schwer die Mission ist. Die grüne Schriftfarbe verdeutlicht, dass die Mission für die Charakterstufe (einfach) zu lösen ist, von rot gefärbten Aufgaben sollten insbesondere Anfänger ihre Finger lassen. Schneller als man glaubt, findet man sein Schiff, die Besatzung und sich am Grunde des Ozeans wieder. Doch keine Bange: Wer tatsächlich mal die Planken unter den Füssen verliert - gegebenenfalls, weil sie gerade durch feindliche Bordkanonen weggeschossen wurde - für den ist das Piratenleben hier nicht beendet. Eine steife Brise spült unseren Charakter wieder an die Küste.

1 3 Wertung




Yo Ho Ho - Karibikfeeling pur! Kommentare (9)

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VirtualZeraphine

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25.02.2008, 22:20 Uhr

Man sollte vielleicht erwähnen, das hier wirklich nur PVP und Taktik Freaks ein Zuhause finden werden. Player Kills sind ein muss, sonst macht das Ganze keinen Sinn.

Die Wirtschaft kann man zwar außen vor alssen, jedoch nimmt sie ein Großteil des Spieles ein und macht eine menge Spaß.

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Maleth

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25.02.2008, 08:09 Uhr

Ich finds leider nicht so berauschend. Hab mich seit Jahren tierisch drauf gefreut und dann das ;). Nichts für ungut, manchen gefällts, anderen eher weniger. Ich finde die Wertung dementsprechend auch persönlich zu hoch. Für mich eher im unteren 70er Bereich, aber möcht nun nicht näher darauf eingehen warum diese Wertung.
Es sind halt Dinge dabei die mir überhaupt nicht gefallen. Auch nach mehreren Tagen Spielzeit, da kommt bei mir direkt langeweile auf... schade eigentlich.

Und nein, ich bin kein roXx0r itemgeilsuchender (wow) bubbi ;)

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Soulbutcher

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24.02.2008, 23:12 Uhr

joa is schon sehr begeisternd ein bericht der außer den positiven seiten eines games nichts weiteres beleuchtet

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Nestro

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24.02.2008, 22:36 Uhr

Muss mich meinem Vorredner anschliessen. Das Review weiss zu begeistern... ein Blick ist dem Spiel damit sicherlich gewiss.

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Sunbeam

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24.02.2008, 18:46 Uhr

Großartiges Preview. Sehr gut geschrieben. Ich werde mir das Spiel sicher mal anschauen.

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VirtualZeraphine

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24.02.2008, 18:24 Uhr

Bounty Bay ist nicht vergleichbar, wäre als wenn man ein Asia Spiel mit einem Everquest 2 vergleicht ^^

POTBS ist nichts für die Mainstreamgeneration, das merkt man auch daran, das sich viele ältere Spieler auf dem Server tummeln. Worte wie "Noob" und der gleichen fallen weitaus weniger hier zur Last.

Was noch erwähnt werden sollte ist das ausgiebige Economy System, das ähnlich komplex ist wie von Star Wars Galaxies. Ich logge mich manchmal von 7 Tagen in der Woche an drei Tagen ein, nur um zu craften. Das hatte ich bislang in anderen Spielen nie so komplex erlebt.

Das einzigste negative, was momentan auffällt ist die wiederholung einzelner Missionen. Aber daran wird momentan gearbeitet. Es sollen epische Missionen (Raid Missionen) von 4-6 Stunden Länge in das Spiel integriert werden.

Wir haben in unserer Gilde bisher jeden Tag Spaß, vor allem wer PVP mag, kommt voll auf seine Kosten. Nichts ist schöner, als Spieler zu plündern und deren Häfen einzunehmen als Pirat ^^

Für mich nach DAOC eins der wenigsten PVP Spiele, das den Namen PVP überhaupt gerecht wird. Auch die Economy war schon lange nicht mehr so komplex, von der Plantage bis zum Schiff craften ist alles möglich.

Demnächst kommen noch weitere Städte, Missionen und PVP Optionen hinzu, mal schauen was die Zukunft noch so bringt, denn FLS hat im Gegenzug zu Mainstream Softwareschmieden eins im Vorteil: Sie gehen noch mit Liebe an Ihr Spiel heran und sind nicht auf dem Massenmarkt beschnitten. Das Spiel startete als Project und das merkt man auch an dem Herzblut was reingesteckt wurde. Andere Spiele werden schon im Vorfeld mit Loorbeeren beworfen, und werden wahrscheinlich nie das versprechen, als wenn es ein Herzprodukt ist.

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Nikki Mond

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24.02.2008, 18:06 Uhr

naja ganz so neu nicht, bounty bay letztes jahr

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chaz0r

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24.02.2008, 13:10 Uhr

Es ist kein MMO, wie WoW, oder EQ2, oder HdRO. Es schlägt ne ganz neue Richtung ein. Wenn man also ein Piraten-WoW erwartet hatte, ist man falsch. Aber schlecht ist das Spiel wirklich nicht.

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Soulbutcher

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Friendinvite

24.02.2008, 12:55 Uhr

najo man hat auch schon deutlich schlechtere reviews von dem game gesehn, werds persönlich nicht anfassen.

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