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Test zum Spiel: Pirates of the Burning Sea Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
PC: 22. Januar 2008
Status:
Released
Publisher:
Flying Lab Software
Entwickler:
Flying Lab Software
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
flyinglab.com
Fanseite:
keine Angabe

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André 'Zitronenhai' Bergmann | 20.01.2007, 16:38 Uhr

Pirates of the Burning Sea - Interview
Lead Designer Kevin Maginn im Gespräch

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Wir hatten die Möglichkeit mit Kevin Maginn, Lead Designer von Pirates of the Burning Sea, zu sprechen. Er erläutert neben den Grundzügen von PotBS wesentliche Gamefeatures wie Avatarkämpfe, PvP-Schlachten uvm. Dazu findet Ihr noch drei exklusive Screenshots.
OnlineWelten: Hallo Kevin! Könntest du dich kurz vorstellen und unseren Lesern erklären, welches deine Aufgaben bei Flying Lab Software sind?

Kevin Maginn: Ich bin Kevin Maginn, Chef-Designer von Pirates of the Burning Sea. Mein Job ist es, die Spielsysteme von Pirates of the Burning Sea zu entwickeln und aufeinander abzustimmen. Ferner arbeite ich mit unserem Designteam an der Ausarbeitung der technischen Spezifikationen, die unsere Entwickler benötigen, um die Systeme einzubauen.

OnlineWelten: Könntest du uns bitte die Grundideen von Pirates of the Burning Sea näher bringen?

Kevin Maginn: Pirates of the Burning Sea ist ein MMORPG (Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) welches in der Karibik des Jahres 1720 angesiedelt ist. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Kapitäns und kann sich entweder einer der drei Kolonialmächte der damaligen Zeit anschliessen oder ein unabhängiger Pirat werden.

OnlineWelten: Avatar Combat ist ein heiß diskutiertes Thema bei uns. Eine Frage wurde aber bisher noch nicht geklärt: Was passiert wenn ich einen Kampf verliere?

Kevin Maginn: Wir sind Meinung, dass zu herbe Strafen nach dem Charaktertod nicht sinnvoll sind, da sie die Bereitschaft der Spieler neue Strategien und neue Spielinhalte zu entdecken, stark einschränken. Die genaueren Details über allfällige "Strafen" nach dem Charaktertod werden allerdings zurzeit noch von uns geprüft.

OnlineWelten: Avatar Combat wird als Gegenstück zum Schiffkampf beschrieben: schnell und dynamisch. Könntest du uns einige Mechanismen des Avatar Combats näher bringen? Kann man z.B. Angriffe abwehren? Und werden die verschiedenen Kampfbewegungen festgelegt sein?

Kevin Maginn: Das Herzstück des Kampfsystems ist die Balance. Sie bestimmt wie effektiv sich der Charakter gegen einen Angreifer verteidigen kann. Während der Charakter diverse Bewegungen ausführt, steigt oder sinkt seine Balance. Man kann auch Spezialangriffe starten, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu hauen. Einen Schwertkampf zu Gewinnen ist eine Frage des perfekten Moments für den eigenen Angriff, den man sich mit diversen Taktiken erarbeiten muss.

Die Spielgrafik von PotBS gibt einem das Gefühl, man sei mitten in der Karibik.

Unsere Animatoren arbeiten hart daran komplexe und spannende Animationen für alle Aktionen während des Kampfes zu erstellen. Unser Ziel ist es allerdings dafür zu sorgen, dass die Bewegung ein wichtiger Teil des Kampfes wird, wie dies ja auch beim Schiffskampf der Fall ist. Aus diesem Grund werden die Bewegungen während einer Kampfaktion, wie z.B. dem Schwerthieb, zwar festgelegt sein, die Position des Charakters im Kampfumfeld wird allerdings vom Spieler kontrolliert.

Die Verteidigung wie z.B. parieren, blocken und ausweichen werden alle automatisch vom Kampfsystem ausgeführt. Dahinter steht die Idee, dass sich der Spieler dadurch besser auf seinen Angriff konzentrieren kann und der Kampf damit zum Teil strategischer wird.

OnlineWelten: Wie wird Avatar Combat das Entern beeinflussen?

Kevin Maginn: Es wird sie komplett beeinflussen! In unserem jetzigen Beta wird das Entern durch einen automatischen Prozess simuliert. Sobald aber das komplette Avatar Combat Feature im Spiel ist, wird es ein Kampf zwischen den Kapitänen und ihren Mannschaften geben.

OnlineWelten: Wie viele Schiffe können sich zur selben Zeit in einem Gefecht bekämpfen?

Kevin Maginn: Zurzeit planen wir Gefechte in der Grössenordnung von 25 gegen 25 Schiffe, aber wir denken, dass die endgültige Anzahl höher sein wird. Wir werden das Limit über die nächsten Betatests immer weiter steigern. Unser einziges "richtiges" Limit, ist die Anzahl von Schiffen, die der Client - ohne Performanceverlust - darstellen kann.

OnlineWelten: "Port Conquest" ist ein anderes aufregendes Feature für unsere User. Könntest Du uns bitte die Vorgänge der "playerbeschaffenden Tickets" für das finale Gefecht erklären?

Kevin Maginn: Wenn man feindliche Schiffe in der Nähe eines Hafens bekämpft, erhält man Punkte. Diese Punkte werden addiert um zu bestimmen, welche Vorteile die eigene Nation im finalen Gefecht erhalten wird. Zudem bestimmen sie, wie hoch die Chance ist am Gefecht teilzunehmen. Für eine bestimmte Anzahl an Punkten erhält man in der Lotterie ein Ticket. 30 Minuten bevor das Gefecht beginnt, werden die Teilnehmer aus allen Ticketbesitzern ausgelost. Je mehr feindliche Schiffe man vor dem großen Gefecht bekämpft hat, desto höher ist die Chance am finalen Gefecht teilzunehmen.

Dem Sonnenuntergang entgegen. Reisen in PotBS soll schnell erfolgen können, wenn man denn gewillt ist.

OnlineWelten: Wie werden die Spieler die Pirates of the Burning Sea-Welt entdecken können?

Kevin Maginn: Die meisten Entdeckungen werden auf dem offenen Meer stattfinden, welches eine maßstabsgetreue Karte der gesamten Karibik ist. Es wird viele vielschichtige und interessante Dinge für Schiffe und Avatare zu entdecken geben.

OnlineWelten: Das Warten auf Freunde ist etwas, was jeder Spieler aus diversen MMORPG´s kennt. Werden in Pirates of the Burning Sea Beschäftigungen vorhanden sein, während man auf Freunde wartet?

Kevin Maginn: Wir wollen die Zeit, die die User warten, minimieren und die Zeit, die die User spielen, maximieren. Die Reisezeiten sind gering und wir erlauben es dem User umgehend zu einem der drei Häfen (wo eines seiner drei Schiffe steht) zu reisen.

OnlineWelten: Eine lebendige Welt ist für deutsche Spieler sehr wichtig. Wird es in Pirates of the Burning Sea z.B. Delfine, Haie oder andere Tiere geben?

Kevin Maginn: Unser Grafik Team arbeitet stark an dieser Art von Ambiente dekorativer Art. Wir können nicht sicher sagen, dass sie es bis zum Release ins Spiel schaffen, aber sie stehen definitiv auf der Liste.

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Lead Designer Kevin Maginn im Gespräch Kommentare (7)

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BuliWyf

02.02.2007, 18:38 Uhr

Jo wäre cool. XD
Hab was von Frühling oder so gelesen. Naja hoffentlich balt! Will für die closed nicht meine ganzen Daten angeben...

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Gimpel

02.02.2007, 15:15 Uhr

Vermutlich so um März/April rum ;) Ist jetzt aus eigenen schätzungen, es hieß mal die Open Beta soll ein paar Monate vor Release starten, und da erscheint mit der März plausibel :D

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BuliWyf

02.02.2007, 11:25 Uhr

Gibt es schon einen genauen Termin für den Start der Open Beta?

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Gimpel

01.02.2007, 20:24 Uhr

@Lostprophets
du redest von Bounty Bay Online und nicht von Pirates of the Burning Sea ;)

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Lostprophets

29.01.2007, 11:07 Uhr

Das spiel ist open beta kostet also nix ich hab mich selber da angemeldet und muss sagen das game gefällt mir nicht so gut die müssen noch viel steuerung tun und die ansicht lässt sich schwer drehen.
PS. spiel lieber rappelz kostet nix^^

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Zitronenhai | OnlineWelten

25.01.2007, 15:02 Uhr

Hallo Tim, dass Spiel befindet sich noch in der Beta und ja, es ist kostenpflichtig.
Mehr Infos gibt es hier:
http://potbs.onlinewelten.com/

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Tim

25.01.2007, 14:30 Uhr

Wie bekommt man das spiel ???????
Ist es kostenpflichtig ???????

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