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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 04.12.2011, 20:30 Uhr

OnlineWeltenbummler - Kolumne
Anleitung zur Unzufriedenheit – Lektion 3: Das schöne an MMOGs ist das "Miteinander"

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„Was lange währt, wird endlich gut“ – Ein nettes Sprichwort, das naturgemäß nicht auf diese Kolumne zutrifft. Zumindest lange warten musstet ihr auf den dritten Teil, aber da auch nach so langer Zeit immer noch vereinzelt Spielspaß in MMOGs zu finden ist, gilt es mit einem fatalen Rundumschlag zu kontern. Heute im Fokus: Der Umgang mit unseren Mitspielern. Dabei handelt es sich ja bekanntlich um das Salz in der MMOG-Suppe. Und wir zeigen euch, wie ihr mit einfachen Mitteln den Salzspender manipulieren und somit anderen und euch selbst die Suppe ungenießbar macht!
Ja, ist denn heute schon Weihnachten? Unglaublich, aber wahr. Die selbsternannte Kult-Kolumne, die mittlerweile vermutlich längst in der Vergessenheit versunken ist, kehrt nach anderthalb Jahren kreativer Schaffenspause wieder zurück! Trotz der idiotensicheren Ratschläge aus den ersten beiden Teilen muss ich mit Entsetzen feststellen, dass es nach wie vor Spielspaß in MMOGs gibt. Und das obwohl diese Spiele ohnehin schon von selbst nichts unversucht lassen, um ihn im Keim zu ersticken. Es mag an geglückter Verdrängung meinerseits liegen, aber abgesehen von „Spalten, die Lust auf mehr machen“ ist meiner Erinnerung nach nichts Nennenswertes in der Zwischenzeit passiert. Aber vielleicht ist genau das der Grund, warum es immer noch ein friedliches Miteinander in den virtuellen Onlinewelten gibt: Ihr wurdet kollektiv mit geballter Langeweile eingelullt und zu Online-Zombies verwandelt.

Rück- und Ausblick
Aber keine Sorge, euer MMOG-Grinch sorgt passend zur Vorweihnachtszeit für die richtige Stimmung: Girlanden zum sich gegenseitig würgen, Weihnachtsbäume, um sie sich über den Schädel zu ziehen und Wunderkerzen und Silvesterkracher zum… naja lassen wir das. Wichtig ist nur: Der Kreativität, um allgemeine Unzufriedenheit zu erzeugen, sind keine Grenzen gesetzt. Und diese Anleitung soll euch, die ihr mittlerweile erfahrene Unglücksjünger seid, ein paar Anregungen geben, um euch aus dem Winterschlaf zu holen. Die leichte Winterdepression war gestern, jetzt ist der kollektive Untergang der virtuellen Zivilisation an der Reihe! Nicht vergessen darf ich an dieser Stelle übrigens die freiwillige Erwähnung der Tatsache, dass die Reaktivierung dieser Kolumne überhaupt nichts mit der Pistole zu tun hat, die sich zufällig an meiner Schläfe befindet, an deren Abzug zufällig ein Finger nervös zuckt, der zufällig in die Hand meines Chefs übergeht, der zufällig hinter mir steht und dessen Gesicht zufällig völligen und puren Wahnsinn wiederspiegelt. Nein, die Idee für die Wiederbelebung kam mir ganz alleine. Wirklich. Mein Chef ist der beste, den ich habe.

Bevor wir uns und alle anderen also wieder ins Unglück stürzen, rekapitulieren wir erst einmal, was wir bereits gelernt haben. Da war zum einen die richtige Spielwahl, die optimale persönliche Einstellung und die passende Spielweise. Mit diesen Grundsteinen wart ihr schon bestens gerüstet, um euch selbst den Spielspaß zunichte zu machen, aber das war natürlich nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Schließlich gibt es ja da noch all die anderen nervigen Individuen, auch Mitspieler genannt, die unglücklicherweise auch ein Teil des Spiels sind. Und so haben wir uns in der zweiten Lektion der idealen Kommunikation mit diesen Wesen gewidment, damit ihr Unzufriedenheit verschenken und umso mehr davon auch wieder selbst ernten konntet. Dabei haben wir uns allerdings mehr auf die soziale Online-Interaktion im Generellen konzentriert. Nun aber seid ihr bereit den Schritt auf die nächste Treppenstufe der inneren Unausgeglichenheit zu machen: Es geht daran, all diese gewonnen Erkenntnisse zu kombinieren und konkret im Spiel selbst anzuwenden. Nämlich im täglichen Gebrauch, sprich bei der In-Game-Interaktion mit euren Gegenspielern.

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Anleitung zur Unzufriedenheit – Lektion 3: Das schöne an MMOGs ist das "Miteinander" Kommentare (1)

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nekodesu

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06.12.2011, 02:55 Uhr

Wann hat sich der "miteinander"-Mist eigentlich durchgesetzt ....
Ich würd viel lieber MMORPG´s ala "gegeneinander" spielen!

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