Was ist eigentlich ein MMOG und darf sich wirklich jeder Titel mit diesem so verkaufsfördernden Kürzel zieren? Mitnichten, ruft die eine Seite und verweist dabei auf eine dauerhaft zugängliche, mitunter sich verändernde Spielwelt, einer fortwährenden Charakterentwicklung und tiefgreifenden Rollenspielelementen. Auf viele dieser Dinge können wir getrost verzichten, erwidert das andere Lager. Was stimmt denn nun? Es ist Zeit für einen erneuten Definitionsversuch...
Bereits vor einigen Jahren wagte ich mich gemeinsam mit der damaligen OnlineWelten-Redaktion daran, die vier magischen Worte "Massively Multiplayer Online Game" mit festem Nährboden zu füllen. Damals kamen wir zu dem Ergebnis, dass ein MMOG zu Recht diese Bezeichnung trägt, wenn es a) Zugang für eine Vielzahl an Spielern gewährt, b) eine persistente, das heißt, eine unabhängig von mir existierende Spielwelt bietet, c) keine Pause- und Speicherfunktion beinhaltet, d) eine themenbezogene Charakterentwicklung mitbringt und e) Client basiert angeboten wird. Mittlerweile würde ich diesen Definitionsversuch so nicht mehr unterschreiben! Die technische Weiterentwicklung der Browser-Software erlaubt es mittlerweile, dass Titel wie Canaan Online auch unabhängig eines Clients den Zugang zu einer persistenten Welt für hunderte von Spielern ermöglichen. Die Charaktere können frei umherlaufen, Aufgaben lösen, Stufen aufsteigen, Haustiere züchten, Gilden gründen und vieles mehr. Aspekte, die dafür sprechen, dass es sich hierbei doch um ein MMOG handeln muss. Daher will ich an dieser Stelle den letzten Punkt von der Definitionsliste streichen. Bleiben wir bei den technischen Rahmenbedingungen. Unstrittig ist mit Sicherheit der Aspekt, dass in einem MMOG eine Speicher- oder Pausenfunktion gänzlich fehl am Platze ist. Entweder bin ich online und mir kann jederzeit der Himmel auf den virtuellen Kopf fallen oder ich bin offline und damit nicht Teil des Ganzen. Der Punkt c wird also auch fortführend in der Definition berücksichtigt.
Ein Sprung in die nächste Public Quest, Massively und Multiplayer pur.
Immer wieder kritisch betrachtet wird der Aspekt, wie viele Spieler können beziehungsweise müssen rein technisch zeitgleich die Möglichkeit haben, Zugang zur Welt zu erhalten, damit der Begriff „Multiplayer“ noch passt. Der Begriff bedeutet übersetzt nichts anderes als „Viele Spieler“ und "viele" ist nach dem deutschen Duden ein unbestimmtes Zahlwort. Nein, damit bin ich nicht zufrieden! Vielleicht hilft ja ein Abstecher in die Musik weiter. Ein Solo spiele ich alleine, in einem Duo probiert sich ein Paar an der erfolgreichen Intonation eines Musikstückes. Trio, Quartett, Quintett, Sextett, Septett, nein, diese Reihe lässt sich beliebig fortführen und somit ergibt sich kein Mehrwert. Aber ganz umsonst waren die Mühen nicht, meine lateinischen Sprachkenntnisse wieder aufzufrischen. Ein Duett besteht also aus einem Paar Musiker und nach dem deutschen Duden sind ein Paar zwei zusammengehörende Personen oder Dinge. Zählt man hingegen ein paar Musiker ab, so sind es definitiv mehr als zwei. Wenn ein paar Spieler also mindestens Drei sind, viele aber deutlich mehr sein müssen als ein paar, dann schlage ich doch die Zahl 5 vor. Ab fünf Spielern könnte man in dieser babylonischen Sprachdefinition von Multiplayer sprechen. Eine Zahl, die selbst Titel mit instanzierten Szenarien und Spielwelten wie Global Agenda, LOCO – Land of Chaos Online und andere locker erreichen.
Auch bei vier Spielern bleibt ein MMOG ein MMOG, wenn die Technik stimmt.
und ja gotseidank ist eine defination von onlinewelten nix wert ;-)!!
aber danke nochmal das ihr euch die müh gemacht habe!!
geh erstmal LoL zocken was ein ganz normales MOG multyplayer-online-game ist!! >UND NEIN ES HAT KEINE RPG ELEMENTE NOCH NICHT MAL IM ANSATZ!!!
Zitat von UsulDaNeriak: [quote=LeFee]Counter Strike als MMO umzusetzen wäre technisch sehr anspruchsvoll. Den Weltrekord hält derzeit SOE mit Planetside, wo pro Map 500 Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.
der rekort wurde ja von DAoC schon vor fast 10 jahren gebrochen :-P!!
denn ich war dabei als es losging :-D!! es haben sich fast permanent 1800-2000spieler von allen
3 fraktionen im PvP gebiet vom albiland aufgehalten und das 2 wochen lang!!!!
sogar beim drachenraid ziemlich am anfang waren teils schon 400 spieler dabei weil er eben mit 1 schlag gleich mal 20-30 spieler gehimmelt hat ;-)!!
Zitat von LeFee: Counter Strike als MMO umzusetzen wäre technisch sehr anspruchsvoll. Den Weltrekord hält derzeit SOE mit Planetside, wo pro Map 500 Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.
also in EVE war ich selbst dabei als 1500 spieler in ein sonnensystem eingedrungen sind, das von etwa 1000 spielern verteidigt wurde. ein sonnensystem in EVE entspricht technisch gesehen einer map (wie unten beschrieben ist es sogar eine instanz, wenn auch eine persistente).
also den weltrekord wage ich zu bezweifeln. zwar habsch nach dem jump nicht viel gesehen und das load-balancing hat fast die gesamte spielwelt lahm gelegt in tausenden von lichtjahren entfernung, aber geil wars ;)
einige asia grinder bieten auch open-pvp mit 500+ in einer zone an. es mag aber auch sein, daß ich dich falsch verstanden habe.
wenn ich allerdings schon das wort "map" höre, dann denke ich ganz spontan an MO statt MMO.
@Arsat, es geht nicht darum wieviel in eine Instanz gehen, sondern wieviel auf den Server gehen und somit technisch zur gleichen Zeit das Spiel spielen. Du hast mich hier falsch interpretiert.
Zum RP. Ich hatte nie das Gefühl, dass Blizzard RP unterstützen wollte. So wie die meisten wird/wurde mit RP bzw. RP-Server geworben oder angeboten. Nur muss man für RP zusätzliche Regeln aufstellen und sie durchsetzen. Wünschenswert wäre ein MMORPG, das RP durch Spielmechaniken regelt. Da die Verantwortlichen den Schwerpunkt auf PvE oder PvP setzen, wird bei den Spielmechaniken weitestgehend RP ignoriert. Außerdem glaub ich nicht, dass die meisten wissen, was mit RP gemeint ist. Auf RP-PvP-Servern hab ich oft die Antwort bekommen, dass das RP dafür steht, dass das PvP angenehmer ist (kurzgefasst).
Zu den Flatrates. Jepp, genau zu der Zeit kamen die. Da dann Blizzard Anfangs viel Geld in Werbung gesteckt hat, hat sich das ausgezahlt. ... und wer dann die höchsten Spielerzahlen vorweist, wird oft erwähnt und hat dazu kostenlose Werbung. Dazu kommen dann die Leute, die dorthin rennen, wo die meisten sind, weil das ja das beste Spiel sein muss. Was für einen selbst das unterhaltsamste Spiel ist sollte man selbst entscheiden und nicht andere.
Counter Strike nannte ich nur als mögliches Beispiel. Man könnte auch aus Battlefield oder Call of Duty ein MMO machen.
Bei MAG, ein MMO Shooter von Sony für die Playstation 3, können 256 Spieler pro Map gegeneinander antreten. Sony ist mit SOE aber auch einer der wenigen, die das nötige Know How haben einen MMO Shooter technisch umzusetzen.
Viele Entwickler würden vielleicht gerne, können aber nicht weil sie das notwendige Know How dazu nicht haben.
Danoku
30.12.2010, 17:14 Uhr
Zitat von LeFee: Counter Strike als MMO umzusetzen wäre technisch sehr anspruchsvoll. Den Weltrekord hält derzeit SOE mit Planetside, wo pro Map 500 Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.
Hi-Rez Studios, die Entwickler von Global Agenda versuchen sich gerade an einem Tribes MMO wo 100 Spieler pro Map gegeneinander antreten können.
100 sind keine 500, aber immer noch besser als 32 oder 64.
Kaum ein Entwickler hat das nötige Know How um ein MMO technisch umzusetzen, welches die Bezeichnung MMO auch wirklich verdient.
Dann hätte es ja auch so viel mit CS...noob.
Nicht bei jedem Shooter passt eine Version mit vielen Spielern
Counter Strike als MMO umzusetzen wäre technisch sehr anspruchsvoll. Den Weltrekord hält derzeit SOE mit Planetside, wo pro Map 500 Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.
Hi-Rez Studios, die Entwickler von Global Agenda versuchen sich gerade an einem Tribes MMO wo 100 Spieler pro Map gegeneinander antreten können.
100 sind keine 500, aber immer noch besser als die sonst üblichen 32.
Kaum ein Entwickler hat das nötige Know How um ein MMO technisch umzusetzen, welches die Bezeichnung MMO auch wirklich verdient.
Zitat von Segaia: Ich persönlich finde ein MMO ist erst ein MMO, wenn es KEINE Beschränkung an Chars pro Map gibt. Ob sich die ganze Welt an einem Fleck tummelt oder alles hübsch verteilt ist - beides sollte möglich sein bzw. so definiere ich "Massively".
das unterschreibe ich voll. es darf zwar private instanzen geben, die natürlich auf eine gruppe oder einen raid beschränkt sind, aber es muss solche zonen geben, in denen zumindest massively möglich wäre. und das darf nicht einfach nur der zentrale hub sein.
ansonsten ist es einfach nur ein MO, egal wie es der hersteller vermarktet.
Ich persönlich finde ein MMO ist erst ein MMO, wenn es KEINE Beschränkung an Chars pro Map gibt. Ob sich die ganze Welt an einem Fleck tummelt oder alles hübsch verteilt ist - beides sollte möglich sein bzw. so definiere ich "Massively".
Bestimmerin
31.12.2010, 12:12 Uhr
aber danke nochmal das ihr euch die müh gemacht habe!!
geh erstmal LoL zocken was ein ganz normales MOG multyplayer-online-game ist!! >UND NEIN ES HAT KEINE RPG ELEMENTE NOCH NICHT MAL IM ANSATZ!!!
Bestimmerin
31.12.2010, 12:04 Uhr
der rekort wurde ja von DAoC schon vor fast 10 jahren gebrochen :-P!!
denn ich war dabei als es losging :-D!! es haben sich fast permanent 1800-2000spieler von allen
3 fraktionen im PvP gebiet vom albiland aufgehalten und das 2 wochen lang!!!!
sogar beim drachenraid ziemlich am anfang waren teils schon 400 spieler dabei weil er eben mit 1 schlag gleich mal 20-30 spieler gehimmelt hat ;-)!!
UsulDaNeriak
30.12.2010, 20:05 Uhr
also in EVE war ich selbst dabei als 1500 spieler in ein sonnensystem eingedrungen sind, das von etwa 1000 spielern verteidigt wurde. ein sonnensystem in EVE entspricht technisch gesehen einer map (wie unten beschrieben ist es sogar eine instanz, wenn auch eine persistente).
also den weltrekord wage ich zu bezweifeln. zwar habsch nach dem jump nicht viel gesehen und das load-balancing hat fast die gesamte spielwelt lahm gelegt in tausenden von lichtjahren entfernung, aber geil wars ;)
einige asia grinder bieten auch open-pvp mit 500+ in einer zone an. es mag aber auch sein, daß ich dich falsch verstanden habe.
wenn ich allerdings schon das wort "map" höre, dann denke ich ganz spontan an MO statt MMO.
kipsta
30.12.2010, 17:39 Uhr
'nuff said.
Galhara
30.12.2010, 17:33 Uhr
Zum RP. Ich hatte nie das Gefühl, dass Blizzard RP unterstützen wollte. So wie die meisten wird/wurde mit RP bzw. RP-Server geworben oder angeboten. Nur muss man für RP zusätzliche Regeln aufstellen und sie durchsetzen. Wünschenswert wäre ein MMORPG, das RP durch Spielmechaniken regelt. Da die Verantwortlichen den Schwerpunkt auf PvE oder PvP setzen, wird bei den Spielmechaniken weitestgehend RP ignoriert. Außerdem glaub ich nicht, dass die meisten wissen, was mit RP gemeint ist. Auf RP-PvP-Servern hab ich oft die Antwort bekommen, dass das RP dafür steht, dass das PvP angenehmer ist (kurzgefasst).
Zu den Flatrates. Jepp, genau zu der Zeit kamen die. Da dann Blizzard Anfangs viel Geld in Werbung gesteckt hat, hat sich das ausgezahlt. ... und wer dann die höchsten Spielerzahlen vorweist, wird oft erwähnt und hat dazu kostenlose Werbung. Dazu kommen dann die Leute, die dorthin rennen, wo die meisten sind, weil das ja das beste Spiel sein muss. Was für einen selbst das unterhaltsamste Spiel ist sollte man selbst entscheiden und nicht andere.
LeFee
30.12.2010, 17:21 Uhr
Bei MAG, ein MMO Shooter von Sony für die Playstation 3, können 256 Spieler pro Map gegeneinander antreten. Sony ist mit SOE aber auch einer der wenigen, die das nötige Know How haben einen MMO Shooter technisch umzusetzen.
Viele Entwickler würden vielleicht gerne, können aber nicht weil sie das notwendige Know How dazu nicht haben.
Danoku
30.12.2010, 17:14 Uhr
Dann hätte es ja auch so viel mit CS...noob.
Nicht bei jedem Shooter passt eine Version mit vielen Spielern
LeFee
30.12.2010, 17:08 Uhr
Hi-Rez Studios, die Entwickler von Global Agenda versuchen sich gerade an einem Tribes MMO wo 100 Spieler pro Map gegeneinander antreten können.
100 sind keine 500, aber immer noch besser als die sonst üblichen 32.
Kaum ein Entwickler hat das nötige Know How um ein MMO technisch umzusetzen, welches die Bezeichnung MMO auch wirklich verdient.
UsulDaNeriak
30.12.2010, 15:00 Uhr
das unterschreibe ich voll. es darf zwar private instanzen geben, die natürlich auf eine gruppe oder einen raid beschränkt sind, aber es muss solche zonen geben, in denen zumindest massively möglich wäre. und das darf nicht einfach nur der zentrale hub sein.
ansonsten ist es einfach nur ein MO, egal wie es der hersteller vermarktet.
Segaia
30.12.2010, 13:03 Uhr